'《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?'

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特別感謝今日頭條遊戲頻道提供的兌換碼

在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

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在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

DBG全稱為“Deck Building Game”,即牌庫構築類遊戲。需要玩家按照遊戲規則,用遊戲內提供的貨幣從公共牌庫中購買對自己有利的卡牌,從而構建個人牌庫順利通關遊戲。與傳統現有卡牌的構築方式相比,DBG遊戲更看重隨機性和整個遊戲過程中玩家對於卡牌取捨的考量。玩家很難在遊戲中構築出完全相同的卡組——按照概率論和遊戲設定來說,這幾乎是不可能事件。

Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

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在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

DBG全稱為“Deck Building Game”,即牌庫構築類遊戲。需要玩家按照遊戲規則,用遊戲內提供的貨幣從公共牌庫中購買對自己有利的卡牌,從而構建個人牌庫順利通關遊戲。與傳統現有卡牌的構築方式相比,DBG遊戲更看重隨機性和整個遊戲過程中玩家對於卡牌取捨的考量。玩家很難在遊戲中構築出完全相同的卡組——按照概率論和遊戲設定來說,這幾乎是不可能事件。

Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

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在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

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Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

每次開始冒險前,玩家都可以選擇船上的任意三名成員進行組隊。而且不同於傳統意義上的帶隊小組,組內必定有一個核心人物掌控全局,這三名成員的重要程度是相輔相成的。這讓我覺得整個遊戲都傳達著一種全面協調可持續發展的和諧氣息……因為一旦不幸有角色陣亡,基本上可以認為整段挑戰直接垮掉,只能退出重頭再來。玩家需要根據個人情況合理地提升每個角色的等級,以及在探索過程中審時度勢選擇拿金幣還是丟血條。

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Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

每次開始冒險前,玩家都可以選擇船上的任意三名成員進行組隊。而且不同於傳統意義上的帶隊小組,組內必定有一個核心人物掌控全局,這三名成員的重要程度是相輔相成的。這讓我覺得整個遊戲都傳達著一種全面協調可持續發展的和諧氣息……因為一旦不幸有角色陣亡,基本上可以認為整段挑戰直接垮掉,只能退出重頭再來。玩家需要根據個人情況合理地提升每個角色的等級,以及在探索過程中審時度勢選擇拿金幣還是丟血條。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

總體來看,雖然《卡片地下城》的戰鬥模式中規中矩,但同時培養三個角色在同類型遊戲裡還是極為罕見的。不同於其他類型的卡牌遊戲,玩家在《卡片地下城》中經歷的每一個回合都是需要排兵佈陣的。正是因為角色彼此獨立,沒有共享行動次數的限制,才會使玩家將每一回合玩出無限花樣:不僅單個職業有無數卡牌搭配的可能性,而且對玩家來說還有10種不同的隊伍搭配可供選擇。

即便好像《卡片地下城》看似只是多了一個“組隊系統”,但其實簡單加法的背後包含了無限多趣味性和策略性。三人並行的設定在一定程度上增加了遊戲難度。而這個全新的模式又很好的融於地牢冒險,完全沒有違和感。甚至與任務懸賞系統搭配也絲毫不顯突兀。同時也是因為不可“三缺一”的設定,玩家可以隨時選擇放棄任務。即便隊員是你挑的,任務是你選的,也完全不能保證你可以活著走出地下城。當然朋友們也無需驚慌,《卡片地下城》的遊戲難度較為適中,認真佈局贏面還是很大的。

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在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

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Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

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每次開始冒險前,玩家都可以選擇船上的任意三名成員進行組隊。而且不同於傳統意義上的帶隊小組,組內必定有一個核心人物掌控全局,這三名成員的重要程度是相輔相成的。這讓我覺得整個遊戲都傳達著一種全面協調可持續發展的和諧氣息……因為一旦不幸有角色陣亡,基本上可以認為整段挑戰直接垮掉,只能退出重頭再來。玩家需要根據個人情況合理地提升每個角色的等級,以及在探索過程中審時度勢選擇拿金幣還是丟血條。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

總體來看,雖然《卡片地下城》的戰鬥模式中規中矩,但同時培養三個角色在同類型遊戲裡還是極為罕見的。不同於其他類型的卡牌遊戲,玩家在《卡片地下城》中經歷的每一個回合都是需要排兵佈陣的。正是因為角色彼此獨立,沒有共享行動次數的限制,才會使玩家將每一回合玩出無限花樣:不僅單個職業有無數卡牌搭配的可能性,而且對玩家來說還有10種不同的隊伍搭配可供選擇。

即便好像《卡片地下城》看似只是多了一個“組隊系統”,但其實簡單加法的背後包含了無限多趣味性和策略性。三人並行的設定在一定程度上增加了遊戲難度。而這個全新的模式又很好的融於地牢冒險,完全沒有違和感。甚至與任務懸賞系統搭配也絲毫不顯突兀。同時也是因為不可“三缺一”的設定,玩家可以隨時選擇放棄任務。即便隊員是你挑的,任務是你選的,也完全不能保證你可以活著走出地下城。當然朋友們也無需驚慌,《卡片地下城》的遊戲難度較為適中,認真佈局贏面還是很大的。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

但有光照的地方,必會有陰影。“組隊模式”作為遊戲亮點襯托《卡片地下城》的同時,也因為細節不完善等這樣那樣的問題,成為了《卡片地下城》裡讓人詬病的主要原因。遊戲缺乏加速模式,整體的過場動畫、角色對話的重複度較高。尤其是接狼騎兵人物的時候,每回都只能硬著頭皮聽三個失憶的人重複一遍對話。同時因為角色人物的多樣性,花費在每個角色行動的時間安排上就顯得非常不合理。每個人都要秀一下,秀完才能進行攻擊或者防禦。

正所謂沒有對比就沒有傷害,雖然只有短短几秒,但總歸會影響到遊戲的參與度。本來設定小組系統是為了豐富遊戲玩法的,這下倒成了一種浪費時間的拖累,真心希望Cheese Games後續會做相關優化,把這一塊兒額外多餘出來的時間,真正花費在提升玩家滿意程度層面上。

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在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

DBG全稱為“Deck Building Game”,即牌庫構築類遊戲。需要玩家按照遊戲規則,用遊戲內提供的貨幣從公共牌庫中購買對自己有利的卡牌,從而構建個人牌庫順利通關遊戲。與傳統現有卡牌的構築方式相比,DBG遊戲更看重隨機性和整個遊戲過程中玩家對於卡牌取捨的考量。玩家很難在遊戲中構築出完全相同的卡組——按照概率論和遊戲設定來說,這幾乎是不可能事件。

Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

每次開始冒險前,玩家都可以選擇船上的任意三名成員進行組隊。而且不同於傳統意義上的帶隊小組,組內必定有一個核心人物掌控全局,這三名成員的重要程度是相輔相成的。這讓我覺得整個遊戲都傳達著一種全面協調可持續發展的和諧氣息……因為一旦不幸有角色陣亡,基本上可以認為整段挑戰直接垮掉,只能退出重頭再來。玩家需要根據個人情況合理地提升每個角色的等級,以及在探索過程中審時度勢選擇拿金幣還是丟血條。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

總體來看,雖然《卡片地下城》的戰鬥模式中規中矩,但同時培養三個角色在同類型遊戲裡還是極為罕見的。不同於其他類型的卡牌遊戲,玩家在《卡片地下城》中經歷的每一個回合都是需要排兵佈陣的。正是因為角色彼此獨立,沒有共享行動次數的限制,才會使玩家將每一回合玩出無限花樣:不僅單個職業有無數卡牌搭配的可能性,而且對玩家來說還有10種不同的隊伍搭配可供選擇。

即便好像《卡片地下城》看似只是多了一個“組隊系統”,但其實簡單加法的背後包含了無限多趣味性和策略性。三人並行的設定在一定程度上增加了遊戲難度。而這個全新的模式又很好的融於地牢冒險,完全沒有違和感。甚至與任務懸賞系統搭配也絲毫不顯突兀。同時也是因為不可“三缺一”的設定,玩家可以隨時選擇放棄任務。即便隊員是你挑的,任務是你選的,也完全不能保證你可以活著走出地下城。當然朋友們也無需驚慌,《卡片地下城》的遊戲難度較為適中,認真佈局贏面還是很大的。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

但有光照的地方,必會有陰影。“組隊模式”作為遊戲亮點襯托《卡片地下城》的同時,也因為細節不完善等這樣那樣的問題,成為了《卡片地下城》裡讓人詬病的主要原因。遊戲缺乏加速模式,整體的過場動畫、角色對話的重複度較高。尤其是接狼騎兵人物的時候,每回都只能硬著頭皮聽三個失憶的人重複一遍對話。同時因為角色人物的多樣性,花費在每個角色行動的時間安排上就顯得非常不合理。每個人都要秀一下,秀完才能進行攻擊或者防禦。

正所謂沒有對比就沒有傷害,雖然只有短短几秒,但總歸會影響到遊戲的參與度。本來設定小組系統是為了豐富遊戲玩法的,這下倒成了一種浪費時間的拖累,真心希望Cheese Games後續會做相關優化,把這一塊兒額外多餘出來的時間,真正花費在提升玩家滿意程度層面上。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

同時三職業組隊的弊端還體現在,玩家完全無法預測下一張抓到什麼性質的卡牌。每次等待發牌都是一場心理博弈,祈禱能把行動力用在刀刃上。就我目前的遊戲經驗來看,經常會出現明明修女可以轉移能量,但戰士和法師已經沒有攻擊或者防守卡牌可用的尷尬局面;或則和是完全相反的情況:修女已經沒有能量可以轉移了,戰士和法師還拿著一堆攻擊卡牌發呆。就算是修女升級還能抽一張卡牌,誰又能保證抽到的卡牌就一定是修女轉移能量的角色呢?要知道對於非洲人來說,三分之一的概率就約等於0了。

還有一點非常反人類的操作是,探險途中遇到一些陷阱或者扣血的場景時,總是抓住一個角色扣。進場幾小輪走下來,戰士或者法師或者修女就只剩一半的血量了。這樣就在無形之中將火把系統的作用弱化了:明明是群療AOE,活生生被玩家用成了單體回血。這種設定真的非常浪費資源,為了讓一個半血的角色滿血,還得若無其事的再喂一遍旁邊滿血的朋友。

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在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

DBG全稱為“Deck Building Game”,即牌庫構築類遊戲。需要玩家按照遊戲規則,用遊戲內提供的貨幣從公共牌庫中購買對自己有利的卡牌,從而構建個人牌庫順利通關遊戲。與傳統現有卡牌的構築方式相比,DBG遊戲更看重隨機性和整個遊戲過程中玩家對於卡牌取捨的考量。玩家很難在遊戲中構築出完全相同的卡組——按照概率論和遊戲設定來說,這幾乎是不可能事件。

Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

每次開始冒險前,玩家都可以選擇船上的任意三名成員進行組隊。而且不同於傳統意義上的帶隊小組,組內必定有一個核心人物掌控全局,這三名成員的重要程度是相輔相成的。這讓我覺得整個遊戲都傳達著一種全面協調可持續發展的和諧氣息……因為一旦不幸有角色陣亡,基本上可以認為整段挑戰直接垮掉,只能退出重頭再來。玩家需要根據個人情況合理地提升每個角色的等級,以及在探索過程中審時度勢選擇拿金幣還是丟血條。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

總體來看,雖然《卡片地下城》的戰鬥模式中規中矩,但同時培養三個角色在同類型遊戲裡還是極為罕見的。不同於其他類型的卡牌遊戲,玩家在《卡片地下城》中經歷的每一個回合都是需要排兵佈陣的。正是因為角色彼此獨立,沒有共享行動次數的限制,才會使玩家將每一回合玩出無限花樣:不僅單個職業有無數卡牌搭配的可能性,而且對玩家來說還有10種不同的隊伍搭配可供選擇。

即便好像《卡片地下城》看似只是多了一個“組隊系統”,但其實簡單加法的背後包含了無限多趣味性和策略性。三人並行的設定在一定程度上增加了遊戲難度。而這個全新的模式又很好的融於地牢冒險,完全沒有違和感。甚至與任務懸賞系統搭配也絲毫不顯突兀。同時也是因為不可“三缺一”的設定,玩家可以隨時選擇放棄任務。即便隊員是你挑的,任務是你選的,也完全不能保證你可以活著走出地下城。當然朋友們也無需驚慌,《卡片地下城》的遊戲難度較為適中,認真佈局贏面還是很大的。

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但有光照的地方,必會有陰影。“組隊模式”作為遊戲亮點襯托《卡片地下城》的同時,也因為細節不完善等這樣那樣的問題,成為了《卡片地下城》裡讓人詬病的主要原因。遊戲缺乏加速模式,整體的過場動畫、角色對話的重複度較高。尤其是接狼騎兵人物的時候,每回都只能硬著頭皮聽三個失憶的人重複一遍對話。同時因為角色人物的多樣性,花費在每個角色行動的時間安排上就顯得非常不合理。每個人都要秀一下,秀完才能進行攻擊或者防禦。

正所謂沒有對比就沒有傷害,雖然只有短短几秒,但總歸會影響到遊戲的參與度。本來設定小組系統是為了豐富遊戲玩法的,這下倒成了一種浪費時間的拖累,真心希望Cheese Games後續會做相關優化,把這一塊兒額外多餘出來的時間,真正花費在提升玩家滿意程度層面上。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

同時三職業組隊的弊端還體現在,玩家完全無法預測下一張抓到什麼性質的卡牌。每次等待發牌都是一場心理博弈,祈禱能把行動力用在刀刃上。就我目前的遊戲經驗來看,經常會出現明明修女可以轉移能量,但戰士和法師已經沒有攻擊或者防守卡牌可用的尷尬局面;或則和是完全相反的情況:修女已經沒有能量可以轉移了,戰士和法師還拿著一堆攻擊卡牌發呆。就算是修女升級還能抽一張卡牌,誰又能保證抽到的卡牌就一定是修女轉移能量的角色呢?要知道對於非洲人來說,三分之一的概率就約等於0了。

還有一點非常反人類的操作是,探險途中遇到一些陷阱或者扣血的場景時,總是抓住一個角色扣。進場幾小輪走下來,戰士或者法師或者修女就只剩一半的血量了。這樣就在無形之中將火把系統的作用弱化了:明明是群療AOE,活生生被玩家用成了單體回血。這種設定真的非常浪費資源,為了讓一個半血的角色滿血,還得若無其事的再喂一遍旁邊滿血的朋友。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

當然,說到同類型的Roguelike卡牌遊戲,就不得不提到《殺戮尖塔》。至於我為什麼把這一部分放在結尾,是因為對於《卡片地下城》來說,《殺戮尖塔》完全算得上是優秀的前輩,其對《卡片地下城》的影響和激勵是不可估量的。而作為一個優秀的遊戲後輩,《卡片地下城》除了借鑑,還有融入組隊系統這種自身的提高。實際上當我進入《卡片地下城》以後,腦海中就已經浮現出了《殺戮尖塔》的影子。雖然它是孤軍奮戰,也沒有花裡胡哨的元素作陪,依然有實力令很多玩家流連忘返。

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《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

DBG全稱為“Deck Building Game”,即牌庫構築類遊戲。需要玩家按照遊戲規則,用遊戲內提供的貨幣從公共牌庫中購買對自己有利的卡牌,從而構建個人牌庫順利通關遊戲。與傳統現有卡牌的構築方式相比,DBG遊戲更看重隨機性和整個遊戲過程中玩家對於卡牌取捨的考量。玩家很難在遊戲中構築出完全相同的卡組——按照概率論和遊戲設定來說,這幾乎是不可能事件。

Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

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總體來看,雖然《卡片地下城》的戰鬥模式中規中矩,但同時培養三個角色在同類型遊戲裡還是極為罕見的。不同於其他類型的卡牌遊戲,玩家在《卡片地下城》中經歷的每一個回合都是需要排兵佈陣的。正是因為角色彼此獨立,沒有共享行動次數的限制,才會使玩家將每一回合玩出無限花樣:不僅單個職業有無數卡牌搭配的可能性,而且對玩家來說還有10種不同的隊伍搭配可供選擇。

即便好像《卡片地下城》看似只是多了一個“組隊系統”,但其實簡單加法的背後包含了無限多趣味性和策略性。三人並行的設定在一定程度上增加了遊戲難度。而這個全新的模式又很好的融於地牢冒險,完全沒有違和感。甚至與任務懸賞系統搭配也絲毫不顯突兀。同時也是因為不可“三缺一”的設定,玩家可以隨時選擇放棄任務。即便隊員是你挑的,任務是你選的,也完全不能保證你可以活著走出地下城。當然朋友們也無需驚慌,《卡片地下城》的遊戲難度較為適中,認真佈局贏面還是很大的。

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但有光照的地方,必會有陰影。“組隊模式”作為遊戲亮點襯托《卡片地下城》的同時,也因為細節不完善等這樣那樣的問題,成為了《卡片地下城》裡讓人詬病的主要原因。遊戲缺乏加速模式,整體的過場動畫、角色對話的重複度較高。尤其是接狼騎兵人物的時候,每回都只能硬著頭皮聽三個失憶的人重複一遍對話。同時因為角色人物的多樣性,花費在每個角色行動的時間安排上就顯得非常不合理。每個人都要秀一下,秀完才能進行攻擊或者防禦。

正所謂沒有對比就沒有傷害,雖然只有短短几秒,但總歸會影響到遊戲的參與度。本來設定小組系統是為了豐富遊戲玩法的,這下倒成了一種浪費時間的拖累,真心希望Cheese Games後續會做相關優化,把這一塊兒額外多餘出來的時間,真正花費在提升玩家滿意程度層面上。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

同時三職業組隊的弊端還體現在,玩家完全無法預測下一張抓到什麼性質的卡牌。每次等待發牌都是一場心理博弈,祈禱能把行動力用在刀刃上。就我目前的遊戲經驗來看,經常會出現明明修女可以轉移能量,但戰士和法師已經沒有攻擊或者防守卡牌可用的尷尬局面;或則和是完全相反的情況:修女已經沒有能量可以轉移了,戰士和法師還拿著一堆攻擊卡牌發呆。就算是修女升級還能抽一張卡牌,誰又能保證抽到的卡牌就一定是修女轉移能量的角色呢?要知道對於非洲人來說,三分之一的概率就約等於0了。

還有一點非常反人類的操作是,探險途中遇到一些陷阱或者扣血的場景時,總是抓住一個角色扣。進場幾小輪走下來,戰士或者法師或者修女就只剩一半的血量了。這樣就在無形之中將火把系統的作用弱化了:明明是群療AOE,活生生被玩家用成了單體回血。這種設定真的非常浪費資源,為了讓一個半血的角色滿血,還得若無其事的再喂一遍旁邊滿血的朋友。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

當然,說到同類型的Roguelike卡牌遊戲,就不得不提到《殺戮尖塔》。至於我為什麼把這一部分放在結尾,是因為對於《卡片地下城》來說,《殺戮尖塔》完全算得上是優秀的前輩,其對《卡片地下城》的影響和激勵是不可估量的。而作為一個優秀的遊戲後輩,《卡片地下城》除了借鑑,還有融入組隊系統這種自身的提高。實際上當我進入《卡片地下城》以後,腦海中就已經浮現出了《殺戮尖塔》的影子。雖然它是孤軍奮戰,也沒有花裡胡哨的元素作陪,依然有實力令很多玩家流連忘返。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

另外不知道朋友們對於遊戲中間穿插許多動漫、故事的梗有何感想。作為一個不怎麼關注網絡梗的成年人,微博是我更新網絡梗的主要陣地。說句公道話,不論是“是時候展現真正的技術了”還是“斧頭掉在水裡”的這種過氣梗,放在卡牌遊戲的違和感都有點兒過於強烈。因為植入梗很容易把玩家的思路引導到梗本身,而降低對遊戲本身的關注度。在大部分人都在誇這些梗配合使用趣味性更加的時候,我梗願意扮演一個要求嚴格的評測人。

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在卡牌類遊戲層出不窮的今天,有一款另闢蹊徑的遊戲靠著自身特色在steam上獲得好評無數脫穎而出——《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》(以下簡稱《卡片地下城》)。對絕大部分遊戲玩家來說,“卡片”和“地下城”是兩個相當常見的遊戲元素。而在卡牌類遊戲體系已經非常成熟的今天,開發商Cheese Games挖掘出一種可能性:在DBG與Roguelike遊戲結合的基礎上,引入組隊模式。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

DBG全稱為“Deck Building Game”,即牌庫構築類遊戲。需要玩家按照遊戲規則,用遊戲內提供的貨幣從公共牌庫中購買對自己有利的卡牌,從而構建個人牌庫順利通關遊戲。與傳統現有卡牌的構築方式相比,DBG遊戲更看重隨機性和整個遊戲過程中玩家對於卡牌取捨的考量。玩家很難在遊戲中構築出完全相同的卡組——按照概率論和遊戲設定來說,這幾乎是不可能事件。

Roguelike類型遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG),一般包含以下幾個明顯的特徵: 生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性等。簡單來說,與Roguelike沾邊兒的遊戲都是自由度很廣,留有足夠餘地去給玩家探索和發揮的遊戲。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

寫到這裡,其實不難發現無論是“拒絕重複”的DBG,還是“追求自由”的roguelike,《卡片地下城》裡包含的玩法非常貼合的滿足了大部分玩家“放蕩不羈愛自由”的訴求。畢竟相對於一板一眼兩點一線的現實生活,每個玩家都有一顆夢想創造的勇敢的心。Cheese Games為了將這種創造性最大化,選擇將組隊團戰模式引入遊戲。於是除了隨機性,這款遊戲又多了一味名為“個人策略”的添加劑。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

每次開始冒險前,玩家都可以選擇船上的任意三名成員進行組隊。而且不同於傳統意義上的帶隊小組,組內必定有一個核心人物掌控全局,這三名成員的重要程度是相輔相成的。這讓我覺得整個遊戲都傳達著一種全面協調可持續發展的和諧氣息……因為一旦不幸有角色陣亡,基本上可以認為整段挑戰直接垮掉,只能退出重頭再來。玩家需要根據個人情況合理地提升每個角色的等級,以及在探索過程中審時度勢選擇拿金幣還是丟血條。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

總體來看,雖然《卡片地下城》的戰鬥模式中規中矩,但同時培養三個角色在同類型遊戲裡還是極為罕見的。不同於其他類型的卡牌遊戲,玩家在《卡片地下城》中經歷的每一個回合都是需要排兵佈陣的。正是因為角色彼此獨立,沒有共享行動次數的限制,才會使玩家將每一回合玩出無限花樣:不僅單個職業有無數卡牌搭配的可能性,而且對玩家來說還有10種不同的隊伍搭配可供選擇。

即便好像《卡片地下城》看似只是多了一個“組隊系統”,但其實簡單加法的背後包含了無限多趣味性和策略性。三人並行的設定在一定程度上增加了遊戲難度。而這個全新的模式又很好的融於地牢冒險,完全沒有違和感。甚至與任務懸賞系統搭配也絲毫不顯突兀。同時也是因為不可“三缺一”的設定,玩家可以隨時選擇放棄任務。即便隊員是你挑的,任務是你選的,也完全不能保證你可以活著走出地下城。當然朋友們也無需驚慌,《卡片地下城》的遊戲難度較為適中,認真佈局贏面還是很大的。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

但有光照的地方,必會有陰影。“組隊模式”作為遊戲亮點襯托《卡片地下城》的同時,也因為細節不完善等這樣那樣的問題,成為了《卡片地下城》裡讓人詬病的主要原因。遊戲缺乏加速模式,整體的過場動畫、角色對話的重複度較高。尤其是接狼騎兵人物的時候,每回都只能硬著頭皮聽三個失憶的人重複一遍對話。同時因為角色人物的多樣性,花費在每個角色行動的時間安排上就顯得非常不合理。每個人都要秀一下,秀完才能進行攻擊或者防禦。

正所謂沒有對比就沒有傷害,雖然只有短短几秒,但總歸會影響到遊戲的參與度。本來設定小組系統是為了豐富遊戲玩法的,這下倒成了一種浪費時間的拖累,真心希望Cheese Games後續會做相關優化,把這一塊兒額外多餘出來的時間,真正花費在提升玩家滿意程度層面上。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

同時三職業組隊的弊端還體現在,玩家完全無法預測下一張抓到什麼性質的卡牌。每次等待發牌都是一場心理博弈,祈禱能把行動力用在刀刃上。就我目前的遊戲經驗來看,經常會出現明明修女可以轉移能量,但戰士和法師已經沒有攻擊或者防守卡牌可用的尷尬局面;或則和是完全相反的情況:修女已經沒有能量可以轉移了,戰士和法師還拿著一堆攻擊卡牌發呆。就算是修女升級還能抽一張卡牌,誰又能保證抽到的卡牌就一定是修女轉移能量的角色呢?要知道對於非洲人來說,三分之一的概率就約等於0了。

還有一點非常反人類的操作是,探險途中遇到一些陷阱或者扣血的場景時,總是抓住一個角色扣。進場幾小輪走下來,戰士或者法師或者修女就只剩一半的血量了。這樣就在無形之中將火把系統的作用弱化了:明明是群療AOE,活生生被玩家用成了單體回血。這種設定真的非常浪費資源,為了讓一個半血的角色滿血,還得若無其事的再喂一遍旁邊滿血的朋友。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

當然,說到同類型的Roguelike卡牌遊戲,就不得不提到《殺戮尖塔》。至於我為什麼把這一部分放在結尾,是因為對於《卡片地下城》來說,《殺戮尖塔》完全算得上是優秀的前輩,其對《卡片地下城》的影響和激勵是不可估量的。而作為一個優秀的遊戲後輩,《卡片地下城》除了借鑑,還有融入組隊系統這種自身的提高。實際上當我進入《卡片地下城》以後,腦海中就已經浮現出了《殺戮尖塔》的影子。雖然它是孤軍奮戰,也沒有花裡胡哨的元素作陪,依然有實力令很多玩家流連忘返。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

另外不知道朋友們對於遊戲中間穿插許多動漫、故事的梗有何感想。作為一個不怎麼關注網絡梗的成年人,微博是我更新網絡梗的主要陣地。說句公道話,不論是“是時候展現真正的技術了”還是“斧頭掉在水裡”的這種過氣梗,放在卡牌遊戲的違和感都有點兒過於強烈。因為植入梗很容易把玩家的思路引導到梗本身,而降低對遊戲本身的關注度。在大部分人都在誇這些梗配合使用趣味性更加的時候,我梗願意扮演一個要求嚴格的評測人。

《卡片地下城》科普:卡牌類遊戲如何玩組隊?

綜上,《卡片地下城》需要學習的地方還有很多,已有的創新和定義也讓大部分玩家耳目一新。期待Cheese Games帶給我們一個更有吸引力的《卡片地下城》!話不多說,準備好招募你心儀的英雄,去征服這片神祕的地下城了嗎?喜歡的話記得關注我喔(◍•ᴗ•◍)ゝ ~

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