“行業標杆”的卡普空公司除了在動作和炒飯領域有著其他人所無法媲美的深厚功力,在RPG領域也偶爾會出現亮眼之作,比如在FC時期著名的吞食天地系列和SFC時期起家的龍戰士系列。《龍戰士3》是CAPCOM在轉移到PS平臺後發售的第一部作品,得益於遊戲平臺機能的提升,該作在畫面上將3D與2D進行結合,增強了遊戲劇情和效果對玩家的渲染力。遊戲的劇情相較於前作來說,文本量略有增加,劇情長度基本相當於一般RPG的1.5倍左右的長度。而且圍繞著主角龍的身世的劇情線單一,沒有太多的無關劇情穿插其中,影響玩家的體驗。
該作的難度相對不難,說相對的意思是指該作並沒有會讓玩家產生那種難到抓狂的情緒。遊戲中的大小地圖切換的模式挺吸引人,就是暗雷遇敵的模式有時候讓玩家會十分鬱悶。這邊還在大地圖上辨認東南西北呢,只聽見聲音一響,然後一票的怪物就虎視眈眈地注視著你,要和你幹一場了。好在在大地圖上可以通過紮營來進行補給和存檔,要不然無休止的遇敵會嚴重地考驗玩家的耐心。
本作最大的亮點之一就是遊戲音樂,音樂曲風沒有采用日式傳統RPG所使用具有宏大感的交響樂,反而受到了爵士樂更多的影響,這跟作曲人的年齡也有很大的關係。海田明裡和青木乃佳都屬於70後的作曲人,兩人的風格也是各有區別,一個是學院派,另一位則是電子遊戲樂愛好者。不同風格的兩位曲作家的協作,造就了最終本作極具魅力的遊戲音樂。海田明裡的代表作品還有動畫洛克人EXE和遊戲《生化危機:代號維羅妮卡》。
本作的評價在歷代龍戰士系列裡面算是頂尖的,有喜歡體驗日式RPG的玩家有空不妨體驗一下。
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