史上最佳的RPG遊戲TOP100(二)

RPG遊戲 日本動漫 冰風谷 龍戰士 薯條遊戲 2017-06-26

續接上文 史上最佳的RPG遊戲TOP100(一)

80、《馬里奧與路易基RPG(Mario & Luigi: Superstar Saga)》

開發商:AlphaDream

發行時間:2003

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《馬里奧》是一款大家熟知的RPG遊戲,不過《馬里奧與路易基RPG》將路易基帶入遊戲,研發了一款新的掌機遊戲。這一次這對兄弟要和庫巴聯手,從惡魔Cackletta那兒奪回碧琪公主的聲音。在這個過程中,你將體驗到有趣的RPG玩法。故事是以劇本中情節展開,帶有十足的幽默,也加入了相關人物的動畫片段。遊戲中有些攻擊的小技巧,馬里奧要用火球引燃路易基的臀部,讓他撞向敵人。

79、《星之海洋2(Star Ocean: The Second Story)》

開發商:tri-Ace

發行時間:1999

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《星之海洋2》雖然不像其他早期PS遊戲那樣被廣泛流傳,但也是一款不可忽視的遊戲。該遊戲講述了一對完全不同背景的夥伴,克勞德和麗納的故事。克勞德是一個航天探險家,一次他意外地將自己傳送到了驅逐星,一個充滿了奇幻的行星。在那兒,遇上了麗納,克勞德被她當作了傳說中的光之英雄。遊戲中有各種複雜的系統,具有獨特的魅力。物品製造系統:可以讓你用收集的物品製作食物和衣服。在戰鬥中,你可以任意挑選夥伴,充分發揮他們的能力。遊戲圖像清晰,能進行動態戰鬥的錄製,劇情背景經過深思熟慮,妖精角色令人印象深刻,配音質量也較為優質。

78、《蓋亞幻想紀(Illusion of Gaia)》

開發商:Quintet

發行時間:1994

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遊戲截圖

《蓋亞幻想紀》中,你需要聽從地之精靈的吩咐。遊戲的主角是個男孩,他要收集神祕雕像並把它們帶到巴比倫塔,這樣就能讓世界免受毀滅,從而拯救世界。不過這些還不是《蓋亞幻想紀》能成為最佳動作RPG的原因。它真正出色之處是:該遊戲的設定與地球類似,現實和神話互相交織;隨著技能的提升和增加,戰鬥系統從簡單向複雜演化;音樂做得十分出色,當你到達塔頂,拯救了世界並結束這一旅程後,你一定無法忘懷遊戲中美妙的音樂。

77、《戰場女武神(Valkyria Chronicles)》

開發商:Sega

發行時間:2008

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理論上,《戰場女武神》似乎不應該是這樣的作品。一方面,它將射擊機制融合進了回合制遊戲中。另一方面,它的動畫場景十分像二戰中的歐洲大陸。但是世嘉用這些元素做出了一個十分出色的遊戲。遊戲中的戰鬥需要策略,節奏快速而扣人心絃。在進行掃射之前,你可以對俯瞰整個戰場來制定自己的行動;在將計劃付諸實踐時,你可以對軍隊進行直接指揮。人物設定極佳,遊戲想要反映對戰爭的思考。一個遊戲很少會把這麼多元素融合在一起,而更少有遊戲這麼做了之後,能做得如此出色。

76、《冰風谷2(Icewind Dale II)》

開發商:Black Isle Studios

發行時間:2002

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與《博德之門(Baldur's Gate)》、《異域鎮魂曲(Planescape: Torment)》相比,《冰風谷2》更側重於動作。它棄用之前遊戲中的支線任務和解謎等元素,側重於角色製造系統以及多種戰鬥方式的開發。遊戲剛開始時,玩家要建立一個六人小隊,選擇他們的等級、性別和種族。一旦定下來後,你開始冒險,為你的隊伍收集武器、技能以及咒符。戰鬥的機制只有在跟人作戰時才生效,所以《冰風谷2》會在敵方大樓內放置許多敵人。你可以盡情屠殺木乃伊、骷髏怪、憂愁鬼、獸人、小妖精、巨人以及許多其他奇怪的野獸們。2002年《冰風谷2》成功再現了該工作室的輝煌。直至今日,它依舊是一款精彩的遊戲。

75、《龍騎士傳說(The Legend of Dragoon)》

開發商:SCE Japan Studio

發行時間:2000

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《龍騎士傳說》的主角是泰德,他似乎永遠沒有休息時間。他的父母被殺害、家鄉被摧毀(兩次),在他復仇的路上被一條龍攻擊了。遊戲畫質在當時是十分出色的。雖然《龍騎士傳說》不是第一個使用動作提示系統的回合制RPG遊戲,但是這一特色也令它成為值得懷念的作品之一。

74、《魔界戰記(Disgaea: Hour of Darkness)》

開發商:Nippon Ichi Software

發行時間:2003

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《魔界戰記》拉開了該系列的序幕。該系列遊戲十分受歡迎,誇張搞笑,講述了傲慢的魔王之子拉哈爾奪回魔王之位、成為魔界霸主的故事。《魔界戰記》中有幾個獨特的系統,比如說有一個可以抓到敵人後把他變成同伴,但是可能會導致一些同伴死亡;有一個“geo panel”系統比較複雜,讓熟練的玩家在戰鬥中建立良好的連鎖反應。不過,它最出彩的還是搞笑的風格,這是它長盛不衰的祕密,為它吸引了大量粉絲。

73、《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》

開發商:CD Projekt RED

發行時間:2011

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第一款《巫師》遊戲是根據波蘭作家Andrzej Sapkowski的小說改編的,版權獨家。不過《巫師2:國王刺客》讓該系列不再偏居一隅,而是成為了遊戲界的主流。遊戲在各方面相比於第一款都更大型更優質,戰鬥系統也得到了改進,圖像更為清晰,玩家有更多的發揮空間(不過他們的世界還沒有像《巫師3》那樣完全開放)。與該系列其他遊戲一樣,《巫師2》以其出色的劇本和人物設定而聞名,有兩條敘事線,能夠讓玩家體驗兩種人生,並讓傑洛特成為了該遊戲最出色的英雄之一。

72、《無冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》

開發商:Obsidian Entertainment

發行時間:2006

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2006年,該系列遊戲開發權從BioWare移交到了Obsidian手上。不過遊戲沒有因此而止步不前。《無冬之夜2》中,一位從小失去雙親的探險家探索遺蹟“銀色碎片”,該故事為該系列遊戲敘事性的提升做出了標誌性的貢獻。更重要的是,玩家可以在線合作,遊戲還提供了一個工具包,玩家可以用它自己創造劇情。這些都讓該遊戲至今都保持著熱度。

71、《翡翠帝國(Jade Empire)》

開發商:BioWare

發行時間:2005

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在《質量效應(MASS EFFECT)》和《龍騰世紀(Dragon Age)》發行之前(即使是在《博德之門》、《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》發行之後),BioWare發行的《翡翠帝國》也證實了Xbox原版RPG遊戲也可以很出色。遊戲講述的是一個武術學徒拯救師傅的故事。它帶給了玩家一個令人驚歎的世界,並有兩條路可供選擇:要麼和平,要麼戰鬥。(這也是對之前遊戲成功經驗的一種借鑑。在之前的《星球大戰:舊共和國武士》中,BioWare也設置了“光”與“暗”兩種模式。)

70、《火焰紋章:覺醒(Fire Emblem Awakening)》

開發商:Intelligent Systems, Nintendo SPD

發行時間:2013

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任天堂在西方國家發行《火焰紋章》之前,我們都不知道自己錯過了如此珍寶。3DS版《火焰紋章:覺醒》就是一個很好的例子。該遊戲所有的設定都被粉絲們所喜愛,包括它的策略性回合制戰鬥系統以及它豐滿的劇情和出色的人物設定。遊戲還讓“永久死亡”機制失效,為玩家提供了更多選擇,因此吸引了更多玩家,讓他們能夠真正體會到遊戲的妙處。

69、《奧丁領域:裡普特拉西爾(Odin Sphere Leifthrasir)》

開發商:Vanillaware

發行時間:2016

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所有的遊戲似乎都需要第二次改進。2016年,《奧丁領域》改進了2007年發行的原PS2版遊戲,發行了第二版《奧丁領域:裡普特拉西爾》。這一款遊戲在各方面都得到了完善,有了優化的戰鬥系統和人工智能系統,刪除原版糟粕而發揚原版之精華。遊戲劇情跌宕起伏,玩家人物各式各樣,遊戲還採用了具有Vanillaware特色的手繪畫風。

68、《傳說之下(Undertale)》

開發商:Toby Fox

發行時間:2016

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《傳說之下》充分體現了一個人的創造性。Toby Fox幾乎一個人完成了遊戲《傳說之下》的製作,他只在藝術方面尋求了點畫家們的幫助。這款遊戲猶如暴風雨一般席捲整個遊戲世界,令人驚歎不已。在它看似簡單的劇情和戰鬥系統之下,隱藏著深刻的內涵。它可以承載所有RPG遊戲能得到的讚美,是一款真正的大師之作。

67、《二之國:白女巫之怒(Ni no Kuni: Wrath of the White Witch)》

開發商:Level-5

發行時間:2013

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《二之國:白女巫之怒》中,奧利弗和他的夥伴們將進行冒險,布娃娃Drippy變成了小精靈,幫助奧利弗拯救自己的母親。遊戲有獨特的戰鬥系統,寵物捕捉方式與《精靈寶可夢》相同。遊戲有極佳的視覺和聽覺效果。該遊戲的畫面大多來自於吉卜力工作室(該工作室製作了電影《幽靈公主(もののけ姫)》和《千與千尋(千と千尋の神隠し)》)。吉卜力工作室為遊戲設計了許多過場動畫。

66、《光芒之池(Pool of Radiance)》

開發商:Strategic Simulations, Inc.

發行時間:1988

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《光芒之池》是在《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》的基礎上進行改進而推出的一款電腦遊戲。遊戲中,你將與其它英雄在Phlan古城附近與怪物和其他敵人進行戰鬥。這是第一次對《龍與地下城》進行改編。該遊戲還允許玩家將他們的人物複製到該系列下其他幾部作品中。

65、《勇者鬥惡龍8(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)》

開發商:Level-5

發行時間:2005

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許多玩家都認為《勇者鬥惡龍8》是該遊戲系列中最出色的一部,由此可見其受歡迎程度。它的畫面還是採用卡通渲染技術,遊戲真正出彩之處是其創造的精彩世界。跟前幾部作品不同,它的設定相當簡單,不再採用複雜的任務系統。現在的RPG遊戲中大多采用複雜的系統,令玩家們疲於應付,而這款遊戲則令人耳目一新。

64、《露娜2:永恆之藍(Lunar: Eternal Blue)》

開發商:Game Arts, Studio Alex

發行時間:1995

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《露娜2:永恆之藍》是《露娜:銀河之星(Lunar Silver Star Story Touch)》的第二部,在各方面都進行了完善,畫面製作更為精良,過場動畫極富特色。那個時候,包括超級任天堂在內的許多遊戲都還在採用傳統的文字敘述模式,而《露娜2:永恆之藍》則突破這一侷限,製作出了過場動畫以及一個多小時的人物對話。這要歸功於世嘉CD的設計。

63、《夢幻之星OL(Phantasy Star Online)》

開發商:Sonic Team

發行時間:2001

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《夢幻之星OL》為該系列乃至整個RPG遊戲界,開創了許多先例。它放棄了傳統的回合制戰鬥模式而採用了偏向於動作的玩法。更重要的是,它的網絡系統能讓全球玩家登陸該遊戲。它還創新性地採用了emoji表情和其他表情包供玩家進行交流。遊戲中的科幻冒險已經足以讓玩家去買一個 Dreamcast主機了,更別說大部分玩家還是第一次接觸在線RPG遊戲。

62、《龍戰士3(Breath of Fire III)》

開發商:Capcom

發行時間:1998

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《龍戰士》和《龍戰士2》都是經典之作,《龍戰士3》則是該系列第一款3D遊戲,也是該系列中第一部有配音的遊戲,以吉野青木和海田明裡創作的爵士風音樂為特色。遊戲的主人公叫作龍,屬於可以化龍的一個種族,而他是該種族唯一的倖存者。遊戲劇情出色,確保了《龍戰士3》的歷史地位。

61、《露娜:銀色之星(Lunar: Silver Star Story)》

開發商:Game Arts, Japan Art Media

發行時間:1999

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1996年在日本發行的《露娜:銀色之星》是1992年《露娜:銀色之星》的重製版。這款遊戲以其動畫場景及星球設定而聞名,之後推出了該遊戲的續作和許多重製版作品。

  • 未完待續。

王穎倩

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