沒了質量,你還好意思叫《質量效應》嗎?

最近遊戲界最熱的話題是什麼?除了《塞爾達傳說:荒野之息》之外,恐怕就要數《質量效應:仙女座》了,兩款本來都是今年最重磅的3A遊戲大作,這兩個系列都是各自領域的遊戲標杆,之前都備受期待。此外他們還有一個共同點,那就是都跳票過。

然而,兩款遊戲發售後的表現卻完全相反,《塞爾達傳說:荒野之息》發售後獲得了無數稱讚,是史上評價最高的遊戲之一。而《質量效應:仙女座》還未正式發生就被曝出各種問題,在正式發售後,遊戲中的Bug和人物表情、動作等問題更被當作笑料被廣泛傳播。

作為一個《質量效應》系列的粉絲,我對於《質量效應:仙女座》的失利感到痛心,但更多的是惋惜和疑惑。惋惜的是《質量效應:仙女座》本可以成為一款優秀的作品,但它的亮點卻被負面評論淹沒了。疑惑的是,EA怎麼會允許像質量效應這樣的重量級作品中出現如此多的技術問題呢?既然還有這麼多的問題,為什麼不晚點再發售呢?反正跳票也不是什麼新鮮事了。

沒了質量,你還好意思叫《質量效應》嗎?

《質量效應:仙女座》的人物面部表情確實讓人齣戲

也許你也注意到了,最近幾年中游戲作品的跳票已經越來越頻繁了,尤其是3A級大作們。隨著遊戲作品的規模越來越大,需要投入的人力也在成倍增加,因此遊戲跳票的現象也逐漸成為了一種常態。

很多時候,製作方會在遊戲跳票時表示:延期是為了提高遊戲質量。雖然這句話已經成為了人們用來調侃跳票的素材,但實際上,跳票的確能夠給製作組爭取寶貴的時間,讓遊戲的最終體驗有一個很大的提升。

能夠按時交貨,保質保量當然是最理想的情況,但對於現在的遊戲行業來說,這個目標已經越來越難以實現了。在現實中,製作組更多面臨的問題是:快到發售日了,但遊戲還有很多問題,該怎麼辦?

沒了質量,你還好意思叫《質量效應》嗎?

這是在致敬《刺客信條:艾吉奧合集》嗎?

如果把決定權交給你,你想更早玩到一款讓你失望的遊戲,還是跳票一些(十年)玩到一款令自己驚豔的遊戲呢?相信在這種情況下,多數玩家會選擇跳票。

當然,沒有人喜歡跳票。作為玩家,聽到期待的遊戲跳票無疑是痛苦的。而對於製作者和發行商來說可能是一個更加痛苦的決定。延期意味著更多的不確定性、更多的投入和更多的煎熬。想象一下自己用幾年時間製作的遊戲終於快要完成了,但就在遊戲要發售時突然被告知要延期、加班、修改,那是怎樣的痛苦啊。

儘早發售遊戲,可以更早的獲得收益、節約大量的開支,而且不會招致粉絲們的質疑和不滿,何樂而不為呢?但不跳票的前提是你的遊戲已沒有明顯的問題,否則後果可能是很嚴重的。最好的例子就是之前發售的《黑手黨3》,在發售前製作人就一再表示,遊戲絕不會跳票,這樣的喊話的確容易圈粉,但這不能掩飾遊戲本身存在的問題,當我充滿期待打開《黑手黨3》,但玩到得卻是一個Bug滿天飛的遊戲時,我真希望2K能夠有耐心和勇氣讓《黑手黨3》延期幾個月,讓它達到一個應有的品質。

沒了質量,你還好意思叫《質量效應》嗎?

《黑手黨3》堪稱近期最讓人失望的遊戲大作

有些製作者願意承擔跳票壓力,即使受到質疑和損失,也要力求實現自己的構想,給玩家一個完整、理想的遊戲體驗,從這個角度來看,跳票不論對於玩家、製作者還是作品本身,都是更加負責的作法。

當然,這裡不是在鼓勵跳票或為跳票行為洗地,沒有人喜歡跳票,但相比於把問題留給玩家,選擇跳票的確需要更多的勇氣和責任心。在最近的遊戲大作中,《巫師3》、《仁王》、《神祕海域4》、《地平線:零之黎明》和《塞爾達傳說:荒野之息》等很多遊戲都曾一次或多次跳票。而它們最終都呈現出了很好的品質,得到了玩家的認可。

此外,最近還有很多跳票大戶相繼發售,比如《最終幻想15》和《最後的守護者》。這兩款遊戲都是有生之年系列,經過了多年的跳票、修改,它們最終交出了一份令玩家滿意的答卷,雖不完美,但至少沒有明顯的問題。

沒了質量,你還好意思叫《質量效應》嗎?

雖然多次跳票,但《最終幻想15》最終的品質還是得到了普遍認可

我們再說回《質量效應:仙女座》,其實《質量效應:仙女座》之前已經跳票過一次了,但顯然跳得還不夠多。《質量效應:仙女座》的製作團隊集合了眾多業界頂尖製作人,像眾多明顯的Bug和人物僵硬、詭異的表情這是不可能逃過他們的眼睛的,看來,EA和BioWare選擇性的忽視了這些明顯的問題。

而在去年11月,EA的首席財政官Blake Jorgensen表示,如果《質量效應:仙女座》在發售前的表現沒有達到預期,那麼EA會選擇延期發售《質量效應:仙女座》。現在來看,《質量效應:仙女座》還有很多問題,而顯然EA並沒有兌現諾言,《質量效應:仙女座》還是帶著這些問題按時發售了。

但這樣的決定還是令人難以理解,《質量效應》與多數遊戲不同,它是EA旗下最重要的IP之一,擁有很高的地位和眾多的忠實粉絲,相比於按時發售、收回成本,保證系列的品質和口碑顯然是更有必要的,而EA也絕對有資金和實力讓遊戲再跳票一次。但EA還是選擇了另一條路,而後果就是《質量效應:仙女座》變成了笑柄,質量效應的金字招牌被抹上了汙點。

沒了質量,你還好意思叫《質量效應》嗎?

敵人因動畫缺失而展開雙臂

這個過程中發生了什麼,我們還不得而知,也許EA認為這些問題是可以容忍的,也許EA想盡快結束《質量效應:仙女座》冗長的開發過程。總之,對於EA來說,《質量效應》可能並沒有我們想象的那麼重要。那麼問題來了,如果《質量效應》都不夠重要,那麼對EA來說,什麼才重要呢?

實際上,即使本作評價不佳,我依然非常喜歡《質量效應:仙女座》,如果忽略掉Bug、人物表情和一些系統設計上的問題,《質量效應:仙女座》的人物、劇情、世界觀和戰鬥都非常吸引人,稱得上是一部合格的《質量效應》續作,但就是由於基礎的技術問題,我無法也不想再將它安利給更多的玩家。

我們都不喜歡跳票,但我更加不想在遊戲中見到這種幾乎不加掩飾的問題,它們讓製作者們的心血被埋沒,讓《質量效應》損失了一貫優秀的品質和口碑,也會讓很多玩家因此錯過一款優秀的遊戲作品,而這本應是可以避免的,重要的是製作者們想不想。

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