這個“草木竹石皆可為劍”沙雕遊戲讓我領會了武學的真諦

作者|Deky

現在我們說起打架,都不是平常日子裡能看到的事。

也許正因為現實中很少出現,在虛擬的遊戲世界中,有“打架”元素的遊戲才成了主流。幾十年來,投玩家所好的遊戲業界一直在為如何展現更加爽快的“打架”而努力著。

要打架,自然不能只提著兩隻拳頭上場。

所以遊戲角色手中能用的武器,如今也發展的五花八門,從看什麼都像的98K,到加了一長串詞綴的五顏六色的武器,《穿越火線》裡曾經有的網吧限定水晶M4A1,有人還嫌不夠,加上了各種特效“屠龍寶刀”——當然這些都是要充錢的。

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每個人的屠龍寶刀長得還都不一樣

但不管是金皮的還是會發光的,這些遊戲的武器還在常人理解的範圍內,而剛剛上架Steam的《武器收集》遊戲,完全顛覆了我對在遊戲裡戰鬥武器這個範疇的認知。

它的宣傳語乍看起來頗有噱頭,收集最多的遊戲最大的特色,總共有300多種武器,仔細想想,三百多種刀槍棍棒,斧鉞鉤叉,再加點亂七八糟的天賦和詞綴,也差不多就這個數,最多隻能說武器系統做的很細吧。

然而事實告訴我,是我錯了。

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在這款遊戲裡,女主角可以扛著床開始戰鬥,然後一床板拍飛敵人,可以把草坪的草皮拆下來,拿著草皮去砸人——等等,草皮你是怎麼拆下來的?

反正女主角就是這麼拆下來了。

顯然遊戲作者並不打算這件事只做到這一地步,扛著傢俱都是小意思了,木桶、米袋、罐子這些很難想像打起架來該怎麼揮舞的物件,都在主角這位武器商人手裡都成為了上等兵器。

想想提著垃圾桶去戰鬥的畫面,直接砸飛迎面撲來的怪物,是不是感覺比拿著98K拉風多了?

沒事,還有更來感的,比如說拔起一棵樹,照著對手的臉上直接扇過去。

如果有什麼一棵樹不能解決的,那就拔起四棵樹吧。

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什麼,還不夠?那也沒關係,作者的奇思妙想並沒有被大件物品限制,你甚至可以把整棟屋子抗在肩上,招搖出城。

當然,這遊戲並不是只有把武器貼圖換一換那麼簡單,玩家所撿起的每一件武器,都有著自己的特性和攻擊範圍,本質上也是一個回合制戰鬥遊戲,進入戰鬥的時候有著走格子的概念。

比如說武器“雙人床”,就會有機率給敵人“睡眠”的效果,“四棵樹”的效果是連擊4次,此外,所有的武器都會有耐久度的設置,只要使用固定次數就會損害,可以說非常科學了。

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如果你玩過一些比較傳統的角色扮演遊戲,就會知道,這類遊戲裡總有那麼一個步驟是四處搜刮,當著NPC的面翻箱倒櫃找戰利品。

在《武器收集》裡,遊戲方式發生了質的變化。當你要去商店買東西的時候,先把商店的屋子拆了收入囊中,再把屋子裡的大小物件一掃而空,只留下站在那裡的NPC。

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而這部遊戲最瘋狂的地方就在這裡,你可以選擇和NPC對話,或者將NPC也收成自己的“武器”。

與“一般物體武器”不同的是,NPC不能用一般拿武器的方式來“獲取”,更像精靈寶可夢式的玩法,得先用武器空揮把NPC打成殘血,再靠近將其收入囊中。

然後就可以扛著NPC去打怪了。

玩家能抓NPC當武器,自然也能抓怪物,像現在的我,看到殘血的怪物,只會趕緊衝上前去,收入囊中。然後把那些不需要的物件和NPC丟回家中的長桌上,賣上一個好價錢:雙人床1800,水井2500,隔壁老王NPC2800...

說了這麼多,女主角為何能操縱這麼多物品作為武器?

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根據劇情,她的父親是一位武器商人,在他臨終前,女主從父親那兒獲得了真傳:“孩子,你知道真正的武器商人是什麼樣的?那就是無論拿到什麼都可以當成武器使用的人。”

要我看,這位父親大概率是到中國旅遊的時候摔下過哪個懸崖,最差也是去少林寺學過中餐,要不然,怎麼就悟透了獨孤求敗“草木竹石皆可為劍”的武學至高境界?

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女主角的父親可能跟少林寺十八銅人關係不錯

聽起來好像很有道理的樣子,但是你為什麼能扛著房子打人啊?

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《武器收集》流程中充滿了各種無厘頭,最終BOSS一直在吐槽自己的臺詞並不長。而身為武器商人的女主,她冒險的主要目的只是為了找到世間至強武器“暴強·草叢生劍”——首先這武器的名字就很中二,其次這不就是日本名劍“草薙”和它的另外一個名稱“天之叢雲”的合體嗎...

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其實,女主角所能掌握的武器遠遠超過屋子,湖泊、海洋、乃至最終BOSS,都能在遊戲流程中成為女主角手中的武器,神擋殺神,佛擋殺佛,而作者也並不打算給這樣的故事圓上邏輯,從裡到外都透露著一股故意“沙雕”的氣息。

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即便如此,這種充滿創新性的“沙雕”遊戲,還有那些腦洞清奇的武器機制,也比那些只加了一層金皮和發光特效就敢賣出高價的遊戲要好的多,畢竟,實現出來的創意在這個動輒就“遊戲即服務”的時代,越來越珍貴了。

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