沙盒遊戲玩什麼?《遠行星號》給你一個會呼吸的宇宙

不談3A大作,只拾碧海遺珠,玩物喪志老男人,為您推薦容易錯過的好遊戲。

《遠行星號》(StarSector)是一款具有飛行射擊要素的太空背景策略經營+角色扮演遊戲,這款以JAVA開發的老遊戲從2012年就已經發布早期測試版本,直到當前依然保持頻繁的版本更新頻率,開發者Alex勤奮認真的態度也使得這款遊戲從最初只是讓人覺得眼前一亮的小眾飛行射擊遊戲拓展成了一個內容豐富玩法眾多的開放沙盒遊戲。

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《遠行星號》主界面

2D繪製圖形,簡約但絕不簡陋

已經習慣了被3A大廠用驚豔的視覺效果輪番轟炸,第一次打開《遠行星號》的作者下意識地覺得這個遊戲的圖形效果過於簡陋,然而稍微深入瞭解這個遊戲之後作者就驚異於這個遊戲能用簡單的2D圖形表現出如此驚豔的畫面效果。

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精細的2D繪圖,大量可定製的戰艦細節

無論是戰艦破損處的陳舊傷口、短路時躍動在艦體上的閃電弧光,還是戰列艦萬彈齊發的壯觀彈幕和航空母艦釋放出鋪天蓋地的戰機攻擊波,這個遊戲都用最簡約卻極其細緻的方法將之詳盡地表現出來,絲毫不會因為2D圖形引擎削減遊戲的視覺表現力度,尤其是在進行大規模艦隊對戰時並不華麗的畫面卻能讓玩家感受到萬艦齊發氣吞寰宇的古樸熱血。

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橫飛的彈幕和驚豔的破損效果

路有無數條,走哪條自己決定

《遠行星號》有兩種遊戲模式,一種是基於遊戲世界觀的戰役模式,可以將其視為遊戲背景的補完介紹,另一種則是核心玩法的生涯模式,在這個模式中玩家在遊戲的最開始只是一個無名小卒,遊戲開始之前的背景選擇也只是提供初始的發展方向而不是最終選擇。

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遊戲最初玩家不過是無足輕重的小角色,隨便一個海盜都能讓玩家喝一壺

在進行遭遇戰的時候,玩家既可以親自操作艦隊中的任何一艘戰艦直接參與和敵軍直接對戰,也可以將所有的單艦操作全都交由AI管理,自己只在雷達屏幕上對整個艦隊採取的戰術進行指揮,廣大手殘黨也不必擔心不習慣飛行射擊要素就沒法將這個遊戲玩好(事實上這遊戲的AI很強,還會因為僱傭的艦長不同有不同的戰鬥風格)。

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戰術雷達界面,不必玩家細節操作即可進行大規模艦隊戰

而在更加廣闊的戰略層面中,玩家幾乎可以做任何事情,你可以是日進斗金的大商人,可以是探索未知的探險家,可以是刀頭舔血的賞金獵人,可以是無惡不作的海盜,也可以是雄霸一方的軍閥,甚至化身為世界的毀滅者將所有礙眼的NPC勢力盡數摧毀,一切選擇全部由玩家自己做出,同樣地玩家必須為自己的行為負責,遊戲不會因為是玩家就網開一面。

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現在,我成了死神,世界的毀滅者!

會呼吸的宇宙,變化多端的世界

當玩家購入一個沙盒遊戲,他們想要的絕不只是空蕩蕩的好看沙盒,不同勢力之間的勾心鬥角、千奇百怪的突發事件以及玩家行為給遊戲世界造成的蝴蝶效應才是玩家們真正追求的東西(這裡要點名批評一下育碧和貝塞斯達),雖然某些打著沙盒遊戲旗號的大廠並沒有拿出讓玩家滿意的成品,老男人卻在《遠行星號》這款小眾遊戲中找到了一個會呼吸的宇宙。在這個由上百個星系組成的世界中有過去輝煌時代留下的諸多遺物,有海盜橫行的無法星系,也有資源豐饒等候著玩家到來的可殖民行星,探索這個世界本身就是一件不錯的樂趣。

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每個光點都是一個恆星系,有千奇百怪的遭遇在等待著玩家

在這個遊戲中大部分NPC勢力之間的關係都不是恆定的,主要勢力之間的戰爭隨時會爆發也隨時會結束,如果玩家殖民地距離NPC勢力很近互相之間關係又不是很好,也可能會刺激對方對玩家殖民地的領土野心招致對方的大舉進攻。

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每個NPC勢力有自己的朋友和敵人

因為戰爭導致的物價波動會給玩家在進行貿易和殖民地經營時造成實時影響(玩家也可以靠打掃戰場來發一筆戰爭財),同時殺不盡的海盜和宗教狂熱分子無時無刻不在圖謀破壞社會秩序,這些破壞既針對NPC勢力,當然也不會放過玩家,如果一個殖民地遭到了太多的破壞導致秩序失控,當地政府就有可能崩潰玩家無法與這個殖民地進行互動,除非玩家自己出手重建當地政府。

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在這個充斥著戰爭的宇宙總會有各種麻煩事,通常都是以暴力收場

如果玩家將自己的殖民地經營得過於成功導致殖民地的某項產品佔市場比例過高,NPC勢力還會無視公開關係針對玩家殖民地實施“貿易戰”,只不過NPC勢力不會像現實中那樣揮舞關稅大棒,它們更加喜歡派出一支“特勤部隊”直接癱瘓玩家的殖民地生產能力,至於能不能從NPC勢力的嫉妒中倖免,那就要看玩家對殖民地防禦投入多少了。

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遊戲內部有著精簡但是精細的經濟和建設系統

多姿多彩的MOD,讓遊戲更加熱鬧

一個好的沙盒遊戲不一定有為數眾多的MOD,但一個擁有諸多優秀MOD的沙盒遊戲肯定是好玩的遊戲,《遠行星號》毫無疑問是受到諸多MOD作者支持的好遊戲。由於簡單優秀的遊戲框架和開發者對MOD開發的鼎力支持,《遠行星號》有大量優秀MOD來豐富這個本就內容十分豐富的遊戲,玩家可以根據PC的硬件條件適當添加部分MOD來讓遊戲的宇宙變得更加豐富多彩,他們帶來的樂趣有時甚至能夠超越原版帶給玩家的樂趣。

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不輸官方的MOD建模

沙盒遊戲玩什麼?《遠行星號》給你一個會呼吸的宇宙

加裝大量MOD之後宇宙會變得很熱鬧,也會很耗內存

盤子很小,有利有弊

《遠行星號》幾乎完全由主創Alex一人進行開發,所以這個遊戲沒有英文之外的官方語言版本,同時沒有選擇在steam平臺上發售也讓這個遊戲長期缺乏關注度,以至於遊戲宣傳基本上還是靠玩家之間口口相傳的“自來水”。雖然開發者專心做遊戲的敬業態度讓人非常敬佩同時也讓遊戲質量相當有保證,但在這個酒香也怕巷子深的年代還是讓很多本來能和這款遊戲相遇的玩家不知道這款遊戲的存在。

好在《遠行星號》已經積累了一支數量可觀的玩家社群,在貼吧和遠行星號中文論壇中也會緊跟開發者的腳步更新當前版本的非官方漢化和漢化MOD,對這個遊戲感興趣的朋友可以關注中文論壇和貼吧來獲取更多消息。

喜歡的朋友不妨點個關注,讓老男人替您節省下找遊戲的時間。

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