史上最佳的RPG遊戲TOP100(一)

RPG(角色扮演遊戲)歷史悠久,魅力十足。一開始它是在PC平臺運行,這些年來不斷髮展演化,成為了遊戲界最主要的遊戲類型,在遊戲目錄表上數量激增。不過它確實有如此魅力。高質量的RPG有豐富的故事情節,精密細緻的玩法,創造出一個精彩世界,讓玩家興奮地進行探索和戰鬥。我們會用幾百甚至上千小時沉浸於RPG奇妙的世界之中,探索騎士與龍的神祕王國,研究充滿各種可能性的科幻世界,或者是進入現實世界的另一個平行空間。

史上最佳的RPG遊戲TOP100(一)

但是,這麼多RPG遊戲中,哪些遊戲是最好的呢?哪些RPG有足夠的影響力來主導其他遊戲,或是有充分的創新性能為該類遊戲豎起新的旗幟?哪些RPG中,有豐富的人物、精彩的世界和豐滿的劇情,讓我們難以忘記?IGN集合了眾多RPG粉絲,為您排出RPG遊戲100強。

我們評選的標準有:

  • 故事情節(它扣人心絃嗎?情節寫得好嗎?有獨創性嗎?)

  • 輸出效果(它的配音、音樂或視覺效果出色嗎?)

  • 人物發展(在做決定時,包括新建一個人物、選擇戰鬥模式或是做其他選擇時,能夠稱心如意地進行操作嗎?)

  • 戰鬥(有趣嗎?具有創新性嗎?有一些有趣的選擇嗎?)

  • 系統(遊戲系統有活力嗎?)

RPG遊戲各式各樣,很難準確定義它。我們為此設定了個標準,來確定哪些遊戲稱得上是RPG遊戲。

  • 人物可持續性發展

  • 戰鬥是遊戲體驗的重要組成部分

  • 選擇及其後果

  • 故事情節

  • 探索

  • 人物構建及個性化

100、《無盡的任務(EverQuest)》

開發商:索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment)

發售時間:1999

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遊戲截圖

《無盡的任務》並非第一款大型多人在線遊戲(MMO),但它卻是第一款將這種遊戲類型推廣開來的遊戲,是一個家喻戶曉的IP。充滿著奇異生物和真人玩家的巨大開放世界給遊玩者帶來了巨大的探索空間。當玩家在遊戲中達到滿級之後,便能重新選擇一種全新風格的角色使用,直至下一部資料片推出。MMO這種遊戲類型後經演變,最終朝著不同方向分化發展,而《無盡的任務》的輝煌已然成為過去時。但這並不能抹去它為我們帶來的回憶,以及它在業界留下的影響力。

99、《巫術8(Wizardry 8)》

開發商:Sir-Tech

發售時間:2001

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遊戲截圖

同始自1981年的《巫術》系列相比,整個RPG遊戲類型的存續史也並有久遠多少。而《巫術8》則是系列開創20年後誕生的作品。遊戲融合了科幻與想象的元素,因此遊戲中除了劍與魔法,還有槍、炮和外星人。《巫術8》最讚的一點在於其強大的角色創建工具。從人類、精靈、仙靈、穆克人到霍比特人等等,玩家可在11中各異的種族間做出身份選擇。再加上15中不同的職業,玩家能夠實現的組合豐富到令人髮指。不用於《上古卷軸》,《巫術8》不會提供相似的角色選項,而是允許玩家在六大不同的陣營中進行自定義。

98、《泰坦之旅(Titan Quest)》

開發商:Iron Lore Entertainment

發售時間:2006

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往往有人對《泰坦之旅》不屑一顧,認為這不過又是一部《暗黑破壞神》的複製品。縱然有一定道理,但這個觀點忽略了《泰坦之旅》在“暗黑破壞神標準”裡注入的新元素,而正是這些新元素讓《泰坦之旅》成為了一款爽快的動作RPG。本作沒有將遊戲設定於千篇一律的科幻背景,而是將目光投向了神話。為此,遊戲中玩家需要穿越中國、埃及和希臘,在屠殺猛獸的同時不斷獲取更強勁的裝備。受益於給力的職業和“熟練度”系統,遊戲具備高度的個性化,因此對於想要嘗試不同戰鬥風格的玩家而言,遊戲值得一玩再玩。同時,由於關卡編輯器的存在,玩家在完成遊戲劇情後還可製作屬於自己的戰役。

97、《神鬼寓言2(Fable II)》

開發商:Lionhead Studios

發售時間:2008

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來自遊戲製作者Peter Molyneux的遊戲在內容上往往不及發售前造出的噱頭,所幸作為一款出色的動作RPG -《神鬼寓言2》並未遭此宿命。遊戲從主角的童年講起,為玩家呈現了一出宏大的史詩故事。戰鬥系統行雲流水,玩家可輕鬆串聯各種近戰、遠戰、及魔法攻擊。最棒的是,遊戲全程笑料不斷。想要建立房產帝國還是隻想老婆孩子熱炕頭,全都隨玩家而定。對了,差點忘記遊戲真正的角兒 - 我們可愛的愛犬。

96、《火炬之光2(Torchlight II)》

開發商:Runic Games

發售時間:2012

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迷宮探險這類遊戲如果做得好,是會有種魔力讓人流連忘返的。殺怪、收集素材、裝備升級、循環往復,這就是《火炬之光2》打造出的遊戲體驗。遊戲劇情和角色刻畫什麼的統統不重要,畢竟還要忙著打怪刷寶。四大角色職業更是擁有著令人滿意的技能,遊戲中的色調與氛圍相得益彰,和好友進行多人遊戲更是帶來混戰的快感。打怪刷寶這種模式絕對是王道,而《火炬之光2》對這種模式的拿捏堪稱最好。

95、《永恆之柱(Pillars of Eternity)》

開發商:Obsidian Entertainment

發售時間:2015

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《永恆之柱》是一款類似《博德之門(Baldur's Gate)》、且在方方面面都非常出色的RPG,其中游戲的劇情對話和配音更是皇冠上的寶珠。這兩個大寫的優點對於《永恆之柱》而言尤其重要,因為遊戲在大量時間裡都是在對話中度過。更為有趣的是,對話中的分支選項取決於角色的加點。如果玩家把角色的“力量值”升的很高,那麼玩家有可能會對NPC進行威脅從而獲取關鍵情報,當然這樣也有可能適得其反帶來麻煩。遊戲的戰鬥機制具有深度的策略性,可謂在各個層次都達到了令人滿意的水準。

94、《前線任務3(Front Mission 3)》

開發商:Square

發售時間:2000

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如果你正在尋覓一款巨型機械題材的RPG,那麼《前線任務3》這款遊戲絕對能帶給你雙倍的滿足,因為這款遊戲的光碟上其實包含這兩個遊戲。玩家在劇情初期會面臨一個看似無關痛癢的分支選擇:要不要幫主角的一位朋友捎個物件。選擇接受,則進入“Emma”路線,選擇拒絕,則進入“Alisa”路線。而不同的路線又決定了玩家在日後所為之戰鬥的陣營。所以若在二週目時選擇了另一條路線,玩家會發現先前的朋友在此刻站到了對立面。但真正讓《前線任務3》這款遊戲獨一無二的地方在於它的機械構造設計。每一個敵人身上的部件都可拆卸收集,通過對這些收集來的零件進行組裝,玩家可打造出只屬於自己的“愛”機。

93、《冰城傳奇( The Bard‘s Tale )》

開發商:Interplay Productions

發售時間:1985年

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開始這款遊戲之前最好備上紙和筆,因為遊戲中有大量複雜的迷宮,同時不提供地圖。遊戲角色可在6種不同的職業中自定義,包括勇士、獵人、盜賊和魔導士等。正如遊戲名(The Bard’s Tale)所暗示的那樣,遊戲中最好用的職業其實還是吟遊詩人(Bard),因為可為全員提供增益魔法。玩家一回合可探索一格城市和一格迷宮,戰鬥系統和《龍與地下城》的模式類似。這種冒險型RPG在20世紀80年代中期風靡一時,或許這也是為什麼《冰城傳奇》出現在千家萬戶的電腦和NES主機之上的原因吧。

92、《叛變克朗多(Betrayal at Krondor)》

開發商:Dynamix

發售時間:1993年6月22日

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《叛變克朗多》是一款第一人稱視角RPG遊戲,背景設定於來自Raymond E. Feist的Riftwar系列小說。玩家將操控三名冒險者經歷九章奇幻故事,並在其中挑戰敵人、開啟寶箱、升級裝備並解謎。遊戲的戰鬥系統頗似回合制策略遊戲,角色在棋盤一樣的方格中移動,並對敵人施與策略打擊。玩這款遊戲要做好大量閱讀文字的心理預期,當然鑑於遊戲的小說背景,文本量大倒是不稀奇。

91、《自由力量( Freedom Force)》

開發商:Irrational Games

發售時間:2002

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大多數RPG講述的都是發生在幻想世界的冒險者們的旅程,但《自由力量》不是,它講述的是一群當代背景下的超級英雄的故事。本作最有趣的地方應該是戰鬥系統了。每位角色都有著各不相同的能力,同時都能和城市環境中的各種元素相互動。玩家可以舉起路邊停泊的車輛拋向敵人。路燈可以被拔起當作球棒一樣揮舞。遊戲的戰鬥默認事實進行,但玩家可隨時暫停然後為角色們輸入指令。《自由力量》是一款非常有型的遊戲,戰鬥中的每一回合都散發著獨特與魅力。

90、《神界:原罪(Divinity: Original Sin) 》

開發商:Larian工作室

發售時間:2014年6月30日

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乍看之下,《神界:原罪》不過是個披著華麗外衣的傳統CRPG,這說法固然不錯,但應看到,華麗的不僅僅在於畫質表現。舉個例子,遊戲中NPC和玩家互動的方式往往很真實,這點與其他遊戲非常不同。在大多數RPG裡,玩家都是肆意私闖民宅,見到好的東西就拿,而五中的主人甚至不會有半句怨言。但在《神界:原罪》你試試,你不僅可能會被辱罵,還有可能捱打。遊戲的創意無處不在,讓玩家根本停不下來。除此之外,遊戲更是全程笑點不斷,能做到這點真的不容易。

89、《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition )》

開發商:BioWare

發售時間:2014

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《龍騰世紀:審判》中的世界如此富饒美麗,若不是充斥這怪物,真會讓人有去那裡度假的衝動。遊戲劇情非常宏大,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂。自捏角色系統的選項近乎無窮多,但遊戲最出彩最令玩家流連忘返之處,還在於遊戲中的角色。這些刻畫細膩、有血有肉的遊戲角色會讓玩家在遊戲結束時情不自禁覺得是自己真實的友人。任何具備這些素質的遊戲都值得一玩再玩。

88、《暗黑地牢( Darkest Dungeon)》

開發商:Red Hook工作室

發售時間:2016

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《暗黑地牢》是一款無時不刻讓玩家身處絕望壓抑之境的遊戲,但這就是遊戲的魅力之一。玩家在遊戲中控制著一群冒險者深入地牢迷宮深處,在前進的過程中不斷殺敵。戰鬥系統基於回合制。隨機性也是遊戲中很重要特色,因此玩家永遠不會在遊戲中進入一種很安逸的節奏。職業系統非常豐富,因此值得玩家儘可能嘗試各種團隊配搭。每一位絕色都有屬於自己的特技,有些特技需要解鎖開放,但所有特技均可升級。每位角色能使用何種技能取決於他們在團隊中的位置。正是這些互相交疊額的系統為這款看似簡單的遊戲帶來了深刻的複雜度。正因難度特別高,勝利的美酒才格外甘甜。

87、《伊蘇1&2(Ys Book I & II)》

開發商:日本Falcom

發售時間:1990

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總有些RPG歷史悠久但知名度卻不那麼高,伊蘇系列正是其中之一。這真的令人惋惜,因為伊蘇系列自20世紀80年代起便在為玩家呈現著非常好玩的動作RPG。《伊蘇1&2》是系列前兩作的合集,期初對應TurboGrafx-CD遊戲平臺,不過現如今能玩到的方式已經很多。遊戲圍繞著紅髮少年亞特魯·克里斯汀,講述了主角為收集伊蘇之書而遊歷世界,並在其間斬妖除魔的故事。憑藉著酷炫的實時戰鬥系統和華麗的過場動畫,《伊蘇1&2》在那個年代向世人證明著光碟將成為未來時代的遊戲介質。

86、《王國之心2(Kingdom Hearts II)》

開發商:Square Enix

發售時間:2006

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通過引入變身和換裝機制,《王國之心2》在前作的基礎上進一步挖掘了戰鬥系統的可能性。而新增的RC指令更是提升了戰鬥的節奏,再加之全新敵人- 無存的登場,整個遊戲的體驗變得更加豐富。憑藉著基於一代遊戲大幅精簡而來的系統,以及深度得到進一步延展的世界背景,《王國之心2》作為系列15年來的正統續作至今仍是系列歷史之最。

85、《時空之輪2(Chrono Cross)》

開發商:Square

發售時間:2000

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對於《超時空之輪》所取得的高度,幾乎沒有玩家不予認可。那麼對於一款取得如此成就的遊戲而言,廠商要如何開發續作?毫無疑問,另創經典!《時空之輪2》並沒有把《超時空之輪(Chrono Trigger)》中的創意搬過來新瓶裝舊酒,而是融入了不少新元素。《時空之輪2》故事發生的世界完全不同於前作,遊戲中登場的人物是一群全新角色。但遊戲最與眾不同之處,還在於其同時融合了回合制與實時制元素的的獨特戰鬥系統。角色在每一輪攻擊的間隔期都會有體力值不斷增長,蓄力越久,下一次攻擊的傷害就越大。《時空之輪2》是如此出色以至於前作所取得的成就也無法蓋過《時空之輪2》的光芒。

84.《勇者鬥惡龍7(Dragon Warrior VII)》

開發商:Heartbeat, ArtePiazza

發售時間:2001

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玩家們喜歡小遊戲:進入遊戲,享受樂趣,然後快速抽身離開。《勇者鬥惡龍7》可不是這種遊戲,玩家可以不斷探索、進行愉快的對話,即使連續玩上100多個小時也不用擔心無事可做。在第20個小時之前,你甚至都不用顧及等級系統。該遊戲PS版本不錯,可以登上該榜單。3DS重製版有一些小驚喜,進行了重新翻譯、用可視化的敵人替換了隨機遇見幾率,還加入了更多內容——100個小時也不夠玩了。

83.《最終幻想 (Final Fantasy)》

開發商:Square

發售時間:1990

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《最終幻想》幾乎是日式PRG系列遊戲中影響力最大的一款了。該遊戲不僅第一部就在nes系統上創作出了充滿野心的冒險,還不斷進行拓展,發行了許多續作。它的等級系統強大嚴謹,隊伍設置為四人一組,並且不斷創新玩法,為遊戲帶來活力。這一切都令它在未來幾十年內成為RPG遊戲的霸主,地位不可撼動。如果沒有《最終幻想》,本榜單上的許多遊戲可能根本不存在,又或是有幸得到發行,也會跟現在的形態大相徑庭。

82.《地下創世紀:冥河深淵(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》

開發商:Square

發售時間:1990

史上最佳的RPG遊戲TOP100(一)

《生化奇兵(Bioshock)》絕不是第一款講述水下烏托邦城市的遊戲,《地下創世紀:冥河深淵》才是,它早於《生化奇兵》20多年。這是一款當時比較先進的第一人稱RPG,你可以自由行動,去探索地牢,而不是基於當時比較常見的網格模式。你可以收集有用的物品、進行回話,用各種辦法強化你的人物。你在探索這片地下廢墟時,隨著冒險場景的變化,音樂也會隨之切換。這是一款在當時絕對超時代的作品。

81、《星戰前夜(EVE Online)》

開發商:CCP Games

發售時間:2003

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即使稱《星戰前夜》為史詩鉅作也不足以完全體現該作的宏偉。這款多人在線遊戲包含了成千上萬個星系,你可以慢慢探索(除非太空海盜出現,和你打得昏天黑地)。該遊戲為玩家設計了一個大型宇宙以供探索,配備了一套基本玩法設定。玩法是開放式的,鼓勵創新和合作,所以你可以放手去做自己想做的事。你可以和其他玩家一起幾天幾夜進行太空大戰,也可以去挖掘資源並去下一個太空站出售換取利潤。《星戰前夜》是你的地盤,由你做主!

  • 未完待續。

王穎倩

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