如果你和我一樣,也是從上世紀90年代初開始踏入家用遊戲機領域,而且還是對那個時代抱有感情的玩家,那麼我猜你十有七八也會是個喜歡JRPG的人。在經歷了《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《重裝機兵》等經典名作的洗禮後,收穫過一肚子的喜悅與回憶。時過境遷的現在,時代的潮流已悄悄改變了我們曾習以為常的一切,曾經在業界呼風喚雨的JRPG,如今早已沒有了當年的光芒。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

嚴肅點說,角色扮演遊戲(RPG)的鼻祖並不是來自日廠,JRPG最早的誕生地在PC平臺上。但如果我們今天要追溯起對JRPG的回憶,我想絕大多數玩家都還是會認同由《勇者鬥惡龍》系列開始領銜、日式RPG的黃金年代。

RPG和當時的其他遊戲相比,最大的特點就是流程長,用電池記錄的方式達到了長期遊戲的需求。縱觀那時的主流遊戲,通常都是短時間就通關的“小品作”為主,而RPG則可以在買回來以後美滋滋地玩上幾十個小時,電子遊戲還處於簡短消費體驗的時候,RPG給人的感覺就是一個字——值,這是“大作”的厚實感。

JRPG在SFC、PS、PS2時代,都可以說是當年家用主機圈的中流砥柱。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

幾年前拍的rpg收藏,現在大概一倍有多了(美好的敗家回憶)

這些遊戲,佔據了我人生中大量的光陰。

但如果要我站在旁觀者的角度來評價,其中的一些遊戲,其實並不是那麼優秀,至少我肯定不會輕易拿去安利人。在網上和同好們點點滴滴的交流過程中,我也漸漸瞭解到,傳統JRPG放到今天來,真的已經過時了,對於一般玩家而言,絕非娛樂的首選。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

當年在市場佔據半壁江山的JRPG,放到今天來,它還剩下哪些吸引力呢?

我似乎真的想不到。

對於劇情黨來說,JRPG並不是一個好的選擇。曾幾何時,我認為JRPG的優點在於優秀的劇情,但現在我早就改變了這個想法。雖然優秀的JRPG在故事上大多都不會太差,雖然JRPG裡也有過《異度裝甲》這類的劇情超強作,但總體平均水平來說,其實優秀不到哪裡去。它比不過以劇情為重心的文字冒險遊戲,大部分JRPG的劇情深度甚至還比不過現在的一些槍車球,往大點說,更沒法和傳統文學作品相提並論,JRPG並不是優秀劇情的最好載體。

對於系統黨來說,JRPG無論在哪一個年代都不會起眼,操作比不上ACT,戰術方面也不如SLG,更別提遠古時期的那些回合制JRPG了。在單位時間內能夠享受到的樂趣,幾乎在全遊戲類型中墊底。

對於人設黨來說,簡單的抽卡手遊相信會更為合適,機率反饋機制還能給玩家們帶來更多的驚喜。

為JRPG辯護的最後一個理由——見證遊戲世界裡各地的風土人情,經歷各種奇幻的冒險,或許這條理由曾經站得住腳。但現在,越來越多的沙箱遊戲和電影化遊戲在這方面已經遠遠地將JRPG甩在了身後。

要畫面沒畫面,要遊戲性沒遊戲性,要劇情沒劇情,處處跟不上時代,所以JRPG只能逐漸成了小眾文化。

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繁華總有散盡時,王朝終有崩塌日

假設現在要讓一個小朋友去玩FC上的《魂鬥羅》,或許簡陋的畫面會遮擋住視覺上的享受,但相信他們也能在優秀的動作和關卡中尋找到通關的樂趣;但如果讓他們去玩超任的《浪漫沙加3》,我猜十有八九他們根本就玩不下去,就算玩下去,感想多半會是:節奏那麼慢!遊戲性那麼差!提示信息那麼少!一點也不有趣!劇情還那麼簡陋!!

這些,都是客觀事實。並不意味著他們的審美有問題。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

雖然有著嚴重的缺陷,但浪漫沙加3仍然給我帶來了很美好的回憶

只是,他們體會不到我所能享受到的樂趣。

傳統的JRPG在當時能發展得起來,正是因為身在機能表現力匱乏的年代,它也因此有了得天獨厚的優勢。以JRPG為代表,日式遊戲的劇情表現特色,其實就是含蓄文化的體現,很多劇情和趣味性在高清領域下反而難以表達好,可以說是兩種不同的體裁。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

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兩種不同的劇情演出,看出差別了嗎?前者主要是用頭像和對話框來實現的,另一個則是即時演出。打個不那麼恰當的比喻:老遊戲的敘事風格偏向於漫畫,而現在的遊戲敘事風格更偏向於佔據聲響視覺優勢的動畫。

一直以來,日廠給我的印象都是不太擅長做出自然得體的劇情演出,同樣的劇本,在簡陋的過場中不會體現到很突兀,而一旦換一種形式表達出來,就容易陷入演出過於用力的中二怪圈子裡。

某部以遊戲為話題的日劇裡,就曾出現過DQ的致敬場景,老玩家們看到下面這一幕肯定會倍受感動,但年輕一代的玩家估計就不會理解這種情懷了:走到人的面前,點開選框,再選擇對話指令,現實中哪有這樣的代入感?這不是正常會有的情景模式。但老遊戲卻有,不需要“真實感”,也不需要華麗的運鏡。在機能所限,無法做出逼真演出效果的年代,遊戲廠商利用這種自成一派的故事表現手法,以簡單的動作框架輔以頭像和語言做出非常精彩的劇情演出,就連2D小人擺出的細微表情都能讓玩家會心一笑,感染力之強,其實並不輸給現在一些高清下的大魄力演出。這就是老遊戲特有的含蓄文化所在。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

有人說,JRPG就像是日式遊戲裡的長篇小說,但我覺得JRPG更像舞臺劇多一點。它們都有著一定程度的視覺觀賞性,但只講究意境,不講究寫實,很多感情和表達並不外露,需要觀眾(玩家)自己去體會,是一種獨特的演出方式。有了電視劇以後,舞臺劇漸漸沒落,但少部分的老觀眾們仍然割捨不下舞臺劇,直到今天都還有少量的受眾群,沒接觸過的人肯定就無法理解,明明現在的影視演出和特效要華麗得多,為什麼還捨不得那些過氣簡陋的舞臺劇?我想道理應該是一樣的。

這種趣味性,如果在那個時代錯過的話,就很難再體驗到了。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

JRPG的賣點在哪裡?在思索了良久以後,我發現也始終總結不出一個準確的標準來,或許對於JRPG來說,它並沒有哪一個固定的優點,這在其他類型的遊戲上是很少見的。

一般來說,一款優秀的ACT,其動作和關卡就一定不會差、FTG就要有穩定的平衡性和競技性、MUZ需要好的音樂和判定、RTS要有豐富的戰術空間、文字遊戲的劇情絕對不能無趣、互動電影式的遊戲要有抓人眼球的演出等等。RPG雖然也有這些,但似乎從來沒有什麼標準,要求某個要素必須優秀。

縱觀一些風格不同的JRPG:

有異度裝甲、魯多拉祕寶這種遊戲本身平平,但劇情波瀾壯闊的;

有傳說系列、北歐女神系列這種劇情比較一般,但靠著角色塑造和戰鬥系統讓人著迷的;

有信賴鈴音、二之國這種劇情、系統都很一般,但是音畫唯美讓人流連忘返的;

有沙加、重裝機兵這種故事單薄,但以世界觀給人留下深刻印象的;

有Pokemon、DQM這種上述各方面都不怎麼樣,而強調收集、養成的;

甚至還有Live a Live、天地創造這種搞奇奇怪怪創意的。

JRPG百花齊放的年代裡,差不多所有玩家都能找到自己喜歡的口味。

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既然說起JRPG,或許就不能不提一下歐美的WRPG,個人認為,這二者比較普遍的區別就在於:WRPG重參與,JRPG重扮演;一個主動,一個被動。

WRPG的核心元素是參與,角色的性格特質、選擇、行為基本是開放式的,玩家單位就是操作者的投影,WRPG通常都有廣闊的參與自由度,所以每個玩家的遊玩過程都會不一樣,這就是WRPG的魅力。

JRPG的核心元素是扮演,角色的行為都是劇情設定好的,玩家更多的是作為一個扮演者進行遊戲,故事的發展,包括一些選擇,都是建立在預設劇情和人物性格上。優點是敘事更為細膩,容易引起情感共鳴。因為氣氛烘托、情感鋪墊,都是編劇可以很好地控制的,這也是為什麼日式遊戲很多都以感情牌為特點。

雖然同為RPG,但二者的特點和受眾又是完全不同的。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

為什麼以前的玩家市場就會喜歡JRPG?我的看法是,它得益於時代,符合那個時代的需求,能帶給玩家浸泡式的代入感。

當年的電子遊戲,在普羅大眾眼中仍然還處於新奇科技產品的定位(類似於現在的VR),玩家們不會滿足於簡短的遊戲體驗,JRPG則很好地搭起了這座橋樑,將玩家所能體驗的遊戲時間延長,細水長流。一個幾句話就能講完的故事,你在JRPG裡可以花幾十甚至上百小時的時間。

也因此,所有rpg都繞不開的一個主題就是“冒險”,在村子裡閒逛,在洞窟裡探索,一切的節奏都由玩家把控,沒有時間場景上的限制會驅趕著你通關,你能慢悠悠地從不同的角度裡多方面地去體驗到作者構建出來的這個世界和故事:村子旁有個吃人的魔物,你需要去打倒它,但你可以在這之間逛逛村子,聽聽村民們在故事一前一後的看法。那種沉浸在故事裡的投入感,是要比快節奏遊戲來得更豐滿的。rpg在很長一段時間裡被人誤認為是劇情最好的遊戲類型,理由或許就在於此,因為你不花上這麼長的時間投入去玩,你沒有“陷”進這個故事裡去,你就不能理解到rpg的樂趣所在。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

JRPG最有趣的體驗是什麼?

——暫時遠離現實生活,全身心投入進遊戲構建的這個故事裡。

說的再簡單一點,就是三個字——代入感。投入進一個故事中歷險,去體驗主角和小夥伴們這一路上的喜怒哀樂,一起去經歷各種跌宕起伏的冒險故事,感受一段幻想的人生旅程。故事會保持在一個恰當的長度,然後在最後迎來大結局。

你會記住那些充滿真情實感的片片斷斷,珍惜那些在旅途上結識的同伴與npc,留下屬於你的異世界冒險回憶。

role playing,就是這麼簡單。

到了今天,傳統日式RPG還有哪些吸引人的地方?

身為一個jrpg玩家,我已經拯救了無數個世界!

以前朋友和我說過,並非是優秀的JRPG撐起了那個時代,而是那個時代的資源傾斜於JRPG,才誕生了諸多膾炙人口的佳作,對此我深表同感。JRPG的興起源於時代,它的凋零同樣源於時代,任何年代下的作品潮流,都是市場選擇的結果,所謂英雄創造時代,終究還是詩人筆下的美好幻想吧。

不過它既然繁榮過,自然會留下極為出色的作品與死忠,只要市場還有需求,JRPG的未來就肯定還會繼續書寫下去。

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