專訪“軒轅劍之父”蔡明宏:為什麼授權網易開發《軒轅劍》手遊?

RPG遊戲 網易 軒轅劍 蔡明宏 遊戲葡萄 2017-06-04

網易520發佈會上宣佈,已經獲得大宇《軒轅劍》的IP授權,將基於《軒轅劍叄:雲和山的彼端》及《軒轅劍叄外傳:天之痕》,以3D畫面將經典軒轅劍移植到手機平臺。

對於這次的IP授權,葡萄君採訪到了大宇資訊股份有限公司被譽為“軒轅劍之父”的蔡明宏,他認為這部《軒轅劍》手遊在畫面會更偏向於中國風,而音樂也會是遊戲的一個亮點。此外,蔡明宏表示大宇的側重點仍在PC單機遊戲,做手遊是為了吸引更多玩家來玩單機遊戲。

專訪“軒轅劍之父”蔡明宏:為什麼授權網易開發《軒轅劍》手遊?

會前“軒轅劍之父”蔡明宏接受了遊戲葡萄的採訪

以下是詳細採訪內容:

葡萄君:這次的《軒轅劍3》手遊有什麼創新?

蔡明宏:《軒轅劍》算是個20幾年的老IP了。其實在這20年的歷程當中,玩家涵蓋老中青不同年齡段的玩家,如何讓這款遊戲被所有《軒轅劍》玩家接受確實要作出很大的創新突破。畫面如何又能滿足老玩家的情懷,又能夠吸引到新玩家,我們認為網易能夠在這點上做得很好。

這次不僅是2D變成3D,他們還將更多的中國風的內容融入到遊戲中。他們跟我們接觸之初,他們就已經想好了遊戲要選擇《軒轅劍3》和外傳《天之痕》的內容,網易方面甚至在合作達成之前就親自帶著做好可以玩的Demo給我們演示。

在那之前我們只是感興趣,並沒有做出什麼決定,可他們的Demo給我們留下了很好的印象,真的可以把應該有的味道做出來,可以看出來他們很用心,經過討論決定了這次與網易的合作。達成合作協議以後,儘管我們覺得demo已經做得很不錯了,但他們最後還是重新做了一個完全不一樣的版本,和原demo相比,他們直接把國畫的風格帶入到了遊戲中,畫面更加古典、唯美。

葡萄君:手遊的付費形式會不會破壞曾經《軒轅劍》在玩家心中的形象?

蔡明宏:手遊和單機的玩家群體是有一定區別的。比如單機方面,我們玩家希望買回去玩了遊戲就會有很不錯的體驗。而手遊玩家很可能是希望玩的開心然後想付錢的人。玩家在兩種遊戲中的體驗是不同的。網易其實也在希望在花錢的玩家可以玩與不花錢的玩家也可以玩當中找一個平衡點。

總之不管做什麼遊戲,一定要有玩家支持,沒有哪個遊戲沒有玩家支持還能夠開發下去。當然玩家也會成長,不會說遊戲一成不變,這回玩家會一直付錢,下一款遊戲還會付錢。所以說需要不斷地一直進步,做到就算是氪金玩家也會心甘情願。很多現在的手遊可能下十幾分鍾但是玩了5分鐘就卸載了,這樣是肯定會被淘汰的。

專訪“軒轅劍之父”蔡明宏:為什麼授權網易開發《軒轅劍》手遊?

網易520發佈會正式宣佈製作《軒轅劍3》系列手遊

葡萄君:什麼原因讓你們開始進行手遊授權?

蔡明宏:近幾年玩家的情況是有變化的。畢竟就算是以前的玩家到現在口味也會有所改變,就算玩家以前可能設計一個迷宮就會玩上3、4個小時,但現在也許就不會這樣了,時間上也不允許了,所以我們會在手游上做一些嘗試,因為在手機平臺上游戲可以做得比較碎片化,但同時還可以保持遊戲本身的有趣。

當然我們對授權會有很多的評估,會更考慮像網易這樣有實力同時對軒轅劍這個品牌十分熱愛、瞭解的團隊來進行授權合作。

葡萄君:為什麼沒有選擇自己做手遊?

蔡明宏:其實我們有過嘗試也正在嘗試,但是覺得我們更專精的還是做單機,所以我們的重點力量還是放在單機上。在做手遊方面,網易在業內也算是數一數二的,所以我覺得可以和他們有這樣的合作。

其實開發遊戲就是一種分工。最早的第一代遊戲可能1到2個人就能做完了,可是慢慢到後面我們會越來越多的採取分工合作的形式。我覺得雖然不論手遊單機都是遊戲,我們都會去嘗試和了解。現在我們還是把精力更多地投入在到單機上。如果我們在手遊方面能夠和數一數二的公司合作,那麼遊戲製作便會變得更如魚得水。

葡萄君:之前提到玩家的變化,那麼在開發遊戲方面是如何適應這種會有怎樣的變化的?

蔡明宏:我們開發會隨著時代不斷地跟著變化。比如像以前的開發會側重於文字,我們會斟酌一句話的表述是否能夠讓人們理解其中的感情,它可能會很長;但現在變成配音了,你不能讓它還像原來一樣長,因為現在可能很短但是加上語氣就能夠表達得很清晰。原來是通過長句描述的感情現在要更注重語氣上面的表現。在這樣的劇本設計方面,以前的單機和現在的單機就會差得很多。

在這種變化當中,我們除了會像這次一樣在合作中派出原《軒轅劍》小組的成員來和網易的開發小組進行交流學習外,我們也會一直嘗試聽取玩家的聲音,畢竟做出來的遊戲最終是要給玩家玩的。我們一直鼓勵開發團隊多和現在的玩家互動,對於網易團隊,我們也同樣提出了這個建議,目前我所收到的消息是,網易團隊會在下半年創造這樣的機會和玩家進行交流。

我們《軒轅劍》開發團隊到現在也有20年的時間了,這期間一直都在和玩家交流,所以可以說開發團隊是和玩家一起成長起來的。最後,我們還會不斷納入一些新成員進入,在新成員和老成員的思維碰撞中我們也在慢慢成長。我們是個不忘本的公司,但是我們也會不斷地去做新的嘗試,不會說《軒轅劍》、《仙劍》的模式以前受歡迎我們就會一直不停做同樣的東西。

葡萄君:之後大宇的單機部分的規劃是怎樣的?

蔡明宏:其實對“大宇”來講,我們不會說手遊賺錢就不會去自己開發單機了。現在遊戲發展很快,從網遊時代到現在的手遊時代,很多之前不玩遊戲的人現在也開始玩遊戲了。

這時如果《軒轅劍》所有的遊戲玩家都玩過,我們當然不用去做手遊或者影視方面之類的延伸,但事實上他們很可能原來從來沒有接觸過《軒轅劍》系列,我們希望藉由這次和網易合作的機會,向更多手遊用戶推介“軒轅劍”這個品牌,讓他們瞭解軒轅劍,甚至吸引他們去玩《軒轅劍》單機,感受遊戲另外一種美,這才是我們的出發點。

除了這些吸引玩家其他的途徑,其實單機方面核心要解決的問題還是在於能否做出讓人心甘情願花錢買的遊戲。

第一個要找出自己的風格,同時也要做出現在年輕人想要玩的部分。以往可能說掏錢買遊戲很貴,但現在比起來單機遊戲真的不貴,問題還是在於遊戲本身。可能包括透過影視作品來宣傳,讓人感受到《仙劍》和《軒轅劍》不單單只是遊戲而已,這就需要花時間和力量去做。

另一個需要持續打造高品質的單機遊戲, 把好口碑延續下去,當你一直有很高口碑的時候,人們可能就願意花錢去購買遊戲。長遠來看,把口碑慢慢在年輕人當中確立下來對未來的市場部分也是有幫助的。

專訪“軒轅劍之父”蔡明宏:為什麼授權網易開發《軒轅劍》手遊?

葡萄君:你之後還會繼續在一線做遊戲嗎?

蔡明宏:會。我很喜歡做遊戲的。而且最重要的是開發軒轅劍的時候我就有一種感覺,中華文化是一種美,我想把這種美能夠讓更多人看到。當時瞭解美國文化是通過看電影,後來是日劇,再後來是韓劇。

我二十幾年前就很希望把中華文化傳播出去,我那時候唯一能做的就是做遊戲。我一直想要把中華文化和中華之美放到遊戲中,通過《軒轅劍》把中華文化傳播出去。直到現在我還秉持著這一點,通過遊戲這種輕鬆地方式把很多中華的東西比如山水國畫、儒家思想等等放入到遊戲當中。

因此我們會和網易合作開發手遊,會進行一些影視類的合作,我希望通過這些能把中華文化帶到年輕玩家當中去,只是一件很讓我開心的事。所以如果這條路還能夠走我希望繼續走下去。

當然如果組員真的說不需要我了,那我會走的。這不是客套話,現在很多年輕人很厲害,比如這次網易的開發團隊,假如以後我真的想要重置《天之痕》,我覺得我會沿用他們的這種風格。所以現在我也經常和年輕人合作,可能以前是做主導的一些事情現在只是做經驗提供了我也很開心。

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