石原恆和:要在SWITCH上呈現更高層次的《寶可夢》

石原恆和:更高層次呈現《寶可夢》

石原恆和:要在SWITCH上呈現更高層次的《寶可夢》

寶可夢公司現任CEO兼遊戲製作人石原恆和近日接受了外媒Bloomberg採訪,在採訪中他談及了智能機平臺、任天堂Switch平臺上《精靈寶可夢》遊戲的未來,一起來了解一下。

關於Switch版的《寶可夢》RPG新遊

在今年六月時石原恆和披露:一款登陸Switch平臺的《寶可夢》RPG正在開發中。一段僅僅16秒的宣傳短片就讓美國交易市場的任天堂股價上升了3%。石原恆和在此次採訪中也對這款計劃於2018年(或更晚)的《寶可夢》新作做了一些介紹。

“我們將任天堂Switch平臺的推出視作是一個機會,就此我們可以通過更深入、更高層次的方式呈現一款《寶可夢》遊戲。就結果而言,Switch平臺的地位是極為重要的。”

除此之外他還表示:“目前我們在使用的還是7-8英寸的屏幕,但是在高清電視上你可以用圖像和聲音像玩家們呈現一個截然不同的世界。”另外他也對多人模式表現出了一些興趣:“迄今為止,遊戲還都只是為一位玩家設計的的,但是現在你可以回家和大家一起玩了——所以我們該怎麼對待這些主題,我們又該如何確保遊戲不至於太混亂呢?”

關於是否會推出相關配件,他表示自己不能說一定會在將來推出相關附件,不過石原認為這是可能的。最後他還將智能機平臺和Switch做了一些對比:“和智能機不同,Switch不是一款隨時隨地都連接著網絡的遊戲設備。所以從我們的角度來說,在互聯的問題上,Switch也沒和DS/3DS之間有那麼大的差距。”

石原恆和:要在SWITCH上呈現更高層次的《寶可夢》

《寶可夢go》只做了10%

另外關於此前非常火爆的《寶可夢go》,石原恆和也發表了自己的看法:“Pokémon公司和Niantic公司嘗試去做的事情,我們其實只完成了10%。所以在將來我們會在遊戲中加入更多基礎的《寶可夢》遊戲體驗,例如寶可夢交換和1V1的對戰,還有其他可能內容。”

“根據地理位置的不同,理應會存在著很多種具有不同特徵的寶可夢。於是我們該如何做到這一點,又該怎麼和現實同步呢?有一種觀點認為,氣候寒冷的地區會出現冰系的神奇寶貝,但是熱帶地區生活的人們就無法捕獲他們了。所以我們一直在考慮在遊戲設計方面找到一個恰當的平衡點:我們的寶可夢會以何種方式存在,玩家們又該在收集過程中感受什麼。”

“目前來說,如果你去沙灘你就能捉到水系神奇寶貝。舉例來說,如果你再加入一個電系神奇寶貝(例如皮卡丘)會出現在發電廠附近的設定,讓你去那種地方抓寶可夢真的好麼?這安全嗎?這合適嗎?我們覺得這是一個非常現實的問題。”

“另一方面。它也造成很多社會問題。當太多人聚集在一起時,這也會造成擁擠混亂。另外,雖然邊走路邊看手機這個問題不僅僅限於《寶可夢go》玩家,但是我們也得關注、思考這個問題。”

對AR技術的看法

有關AR技術,石原也談及了他對未來的期望:“目前的AR技術,即便你告訴玩家有隻皮卡丘在那兒,也不會有人真的覺得它就在那裡。不過其實它離擬真差的並不遠,舉例來說,如果在將來你找到一隻皮卡丘,它能感知到眼前這張桌子,然後還會跳到桌子上,轉過來面對著你和你說話,你也能看到它在桌子上留下的影子——我們將來會看到這種技術真正實現的,這也是現在《寶可夢go》更進一步的發展方向。我今天只在說視覺方面的擬真,你也可以添加觸覺和振動技術。”

“聲控助手(Voice-activated assistants)目前也在發展。不論是Google Home、Amazon還是Apple Homepod,目前已經誕生了眾多此類產品,我們可以看到這些基於對話行動的設備也催生了一種新的娛樂形式。”

“任天堂Switch只是可能的平臺之一。我認為我們將從所有的這些平臺中尋找更多的可能性。體驗更加真實的遊戲方式應當是可能的。”

最初懷疑了Switch的成功

作為討論的一部分,石原談到他最初懷疑Switch不會成功,甚至告訴任天堂

石原補充說,他“認識到成功的遊戲的關鍵是相當簡單的:具有絕對好質量的軟件來引導硬件銷售。”他承認了Switch早期的成功,但石原認為需要採取另外的方法去接觸更廣泛的人群。雖然潛力在那裡,“人們不應該高估它的潛力”。

“我告訴任天堂,在開始銷售之前,Switch不會取得成功,因為我認為在智能手機的時代,沒有人會去關注遊戲機。很明顯我錯了,我的認知裡一個成功的遊戲的關鍵是相當簡單的:具有絕對好質量的軟件(遊戲)帶動硬件銷售。目前,Switch在早期購買的玩家中很受歡迎,但需要多做一些工作來吸引更多的人群。我在Switch看到更多的潛力,但不應該高估它的潛力。“

《NBA2K18》人臉模擬系統將在發售後加入

《NBA2K18》有一個叫做人臉模擬系統,你可以通過使用手機APP,將自己或者其他人的人臉識別之後,給遊戲裡面的捏人系統用,創造一個跟你一樣模樣的角色。

但是可惜的,之前官方強調Swich版和其他平臺的功能一樣,但是,2K現在在其官方論壇上寫道,該功能將在“通過後續更新”中加入這個。沒有提到具體的日期。也就是說在發售的初期,Switch將不能體驗到這個功能。

《索尼克力量》團隊標籤模式演示視頻

石原恆和:要在SWITCH上呈現更高層次的《寶可夢》

《索尼克力量》已經公佈了發售日了,根據之前Fami通的爆料,我們知道《索尼克力量》裡面是有個叫做團隊標籤的模式的,在這個模式下,將會有一個索尼克跟隨著你,跟你一起合作通過關卡,還有合擊等功能。下面有個視頻可以看到這個模式的演示。(查看視頻請關注weix:rttswitch)


《火焰紋章無雙》8分鐘遊戲演示視頻石原恆和:要在SWITCH上呈現更高層次的《寶可夢》

《火焰紋章無雙》出現在了日本的一個直播節目中。展示了大概8分鐘的遊戲演示視頻。本次展示的是遊戲第二章的內容。(查看視頻請關注weix:rttswitch)


聖獸來襲!《口袋鐵拳DX》水君角色介紹視頻石原恆和:要在SWITCH上呈現更高層次的《寶可夢》

任天堂繼續為《口袋鐵拳DX》預熱,最新發布了三大聖獸之一的水君角色預告片。

水君傳說是北風的化身。有著藍色寶石一樣的頭飾。周圍是白色的風一般的飄帶,顯現出輕盈的身姿。身上有著藍色和白色的花紋,體現著水和風的形象。

在神奇寶貝特別篇中雷公與水君、炎帝於150年前於燒焦塔中喪生,幸得鳳王的力量而重生。雷公和同伴炎帝、水君後被小黃喚醒,隨後在關都和成都地區四處奔波,尋找能夠幫助他們打敗面具男並解救鳳王的訓練家,並報答鳳王的救命之恩。水君獨自挑戰了兩地區的許多道館訓練家。在路途中,水君邂逅了米那君和克麗絲塔兒。後二者隨即立志捕獲水君。儘管米那君自火箭隊手中得到了,但二人依舊未能捕獲水君。水君最終決定同小霞結對,但在後者受傷後又幫助克麗絲塔兒進行戰鬥。(查看視頻請關注weix:rttswitch)

《噴射美少女2》日服節日祭主題原畫曝光石原恆和:要在SWITCH上呈現更高層次的《寶可夢》

《噴射美少女2》的歐美服第二個節日祭已經結束,日服的第二個節日祭麥當勞主題也已經公佈,即將在9月9日開打,任天堂公佈了最新的主題原畫,薯條還是雞塊,你選擇哪個?什麼時候來個百事還是可口可樂啊?

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