為什麼暗黑3遠不如前作?真正的暴雪早就崩塌了,暗黑高層集體出走

//大家好,我是三叔。聽說火炬之光最新作要上了,今天給大家講講它背後的故事。


為什麼暗黑3遠不如前作?真正的暴雪早就崩塌了,暗黑高層集體出走


火炬之光是個老遊戲了,印象裡差不多有十年曆史。我玩這個遊戲時印象最深的就是遊戲既有暗黑風格又加了新設定,比如可以釣魚、可以帶個寵物(魚能喂寵物),寵物還會幫你賣垃圾。當然遊戲裡的裝備還是暗黑那套路數,比如有著名的暗金裝備(加很多屬性)。總的來說,屬於小品級別遊戲。


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但實際上開發“火炬之光”的人,卻一點都不小品。他們來自“暴雪”,而且在很多人心目中,那才是真正的暴雪。

我們知道暴雪旗下有好多著名遊戲著名IP,比如魔獸、暗黑、星際。其中最大、最有名的當然是魔獸系列:魔獸世界屬於魔獸IP,爐石也是魔獸IP(一開始它叫“爐石傳說:魔獸英雄傳”),而第二大的IP則是“暗黑破壞神”系列。2012年“暗黑3”發佈,24小時內就賣了350萬份,在整個2012年裡一共賣出1200萬份、銷售額達到7億美金!


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然而暗黑3後來卻出現一系列問題,現金拍賣行關閉、屬性壓縮、傷害數字幾百倍幾百倍地往上翻。現在的暗黑3動不動就幾百兆傷害,也沒辦法做PVP,變成了一個純粹的單機刷怪遊戲——而且新賽季還不給獎勵!很多暗黑老玩家對它相當失望,這時他們就會想起當年玩暗黑2的時光,並且還會感慨:這根本不是我心目中那個暗黑,TMD暴雪怎麼會變成現在這個樣子?

在暗黑2發佈之後,大家都非常喜歡並且強烈期待暗黑3!事實上暗黑3當時已經在開發了,但就在這時,暴雪的母公司威望迪提出“接下來的遊戲方向應該是家用機、跨界IP合作”,這和暴雪一向來“PC遊戲+自家IP”的路線完全相反,矛盾不可調和。最終以“北方暴雪”Bill Roper為首的高層全部辭職並帶走了13名核心員工,導致當時已經開發過半的“暗黑3”擱淺。項目重新啟動已經是10年後,而做出來的新版暗黑就像現在你所看到的那樣,界面華麗但玩法單調。


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(這也是為什麼《暗黑破壞神:不朽》被怒噴的原因,大家心目中的暴雪就是做PC端遊的,除了爐石以外暴雪還有什麼手遊?英雄榜都關了)

那麼當年出走的北方暴雪員工後來怎麼樣了?Bill Roper創立了“旗艦工作室”並開發出《地獄之門:倫敦》和《Mythos》兩款遊戲,都有很強的暗黑破壞神風格。但兩款遊戲都不太成功,玩過這兩款遊戲人應該會有這種印象:它們好像根本還沒有做完就拿出來賣了?之所以出現這種情況,三叔以業內人士的身份評論一句,多半是因為沒錢了——母公司不投錢,怎麼繼續開發啊?只能做到一半拿出來賣,那能好玩嗎?


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因為想要解決這個問題,Max Schaefer和Erich Schaefer(他們是兩兄弟,都是北方暴雪的聯合創始人,和Bill Roper一個級別)離開旗艦工作室,成立了“符文工作室”,並且策劃了一個新項目“火炬之光”,還是暗黑風格的遊戲。由於高超的工作效率,他們只花了11個月就做出了《火炬之光》,因此被評為“2009年度五佳開發者”,引起了外界注意。2010年,完美世界(就是國內代理CSGO和DOTA2的完美)花了840萬美金買下符文工作室的大量股份,並支持他們製作了《火炬之光2》。這款續作也相當成功,維基資料顯示,《火炬之光》賣了200萬份而《火炬之光2》賣了300萬份。

之後,出於開發理念等差異,Erich和Max先後離開了符文工作室,後者也於2017年正式被完美世界所關閉。這個消息當時讓“火炬之光”系列的愛好者感到惋惜,不過“火炬之光”並沒有消亡:Max成立了Echtra工作室並打算製作一款新的遊戲《火炬之光:前線》(Torchlight:Frontier),這就是我們今天要說的主角。


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很明顯,這是又一款“火炬”系列遊戲,它不可避免地要有其前作的特徵包括2.5D的動畫圖像風格(這個風格後來影響了不少遊戲比如LOL) 、從當年暗黑破壞神2繼承而來的裝備系統,還有別出心裁的設計比如寵物等等。

把這款遊戲和市面上的其他同類遊戲比較一下會很有意思。從玩法上來說,它和《暗黑破壞神3》、《流放之路》相似,都是刷刷刷,這是這類遊戲的共性。但是《火炬之光》的裝備少、地圖少,不能和《暗黑》或《流放》相比。這個問題要這樣看:它畢竟是個小品遊戲,不要期望太高。這從價格上也能看出,暗黑官價可是聖教軍198、死靈法再+88,而且暴雪你根本不指望它會打折。火炬之光呢?官價68,打折時最低只要12。價格差出快20倍,還要什麼自行車?

所以總的來說,這是一款PC上的小品刷刷刷遊戲,質量有保證,當然遊戲時間不會太長但價格應該也不會太貴。如果你對暗黑類遊戲有興趣但已經刷大祕境疲勞、又搞不懂流放之路那複雜的裝備系統,也許火炬之光是一個不錯的選擇。

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