暗黑like遊戲——《拉結爾》

RPG遊戲 人生第一份工作 馭夢遊戲 2019-06-24

一部傳承了幾分暗黑精髓的作品

雙英雄戰鬥,深度養成

在所有RPG遊戲中,初進遊戲,玩家都需要為自己選擇一個職業(或者出生),而本作中我們可以選擇以雙斧為武器的鬥獸之王——磐石,或者以弓箭為武器的死亡遊俠——威爾薩克,又或者……

好吧,這些並不重要,和其他遊戲不同,在本作中,不論玩家選擇什麼職業進入遊戲,都會獲得五個人物,而玩家要做的就是以其中兩個人物為核心進行培養。


暗黑like遊戲——《拉結爾》


而為了使戰鬥手段更加豐富,每個英雄的技能都有三個分支可供選擇,即玩家可以在16個技能中進行自由搭配。


暗黑like遊戲——《拉結爾》


不僅如此,每個英雄還有獨立的天賦樹體系,大致可分為紅、黃、藍三條培養線路,不過這並非是固定的,只要天賦點足夠,三條線路也可以並行發展。當然,這是不可能的,天賦點只能隨著英雄的升級而獲得,玩家必須在繁多的天賦中進行抉擇。

較為可惜的是,本作的天賦系統只是固定性的強化英雄的戰鬥能力,而不能對戰鬥風格做出顛覆性的改變。相比之下,裝備對戰鬥的影響反而更大。而說到裝備,則不能不提到暗黑的精髓了。


暗黑like遊戲——《拉結爾》


暗黑精髓——探索、挑戰

雖然 “暗黑類”遊戲經過多年的發展後,遊戲中加入的元素已經五花八門,但是其探索與挑戰的內核卻從未改變,而本作在這一點上的確有了幾分暗黑的味道。

在遊戲中,探索與挑戰的部分基本集中在副本、大世界和部分挑戰玩法上。而這三種玩法的階段性相當明顯,卻又相佐相成。

在副本玩法中,玩家需要在一個充滿迷霧的地圖中探索最終目標的所在地,在探索過程中,也會有各種精英怪和寶箱的出現,而這就是玩家在遊戲初期入手裝備的唯一途徑。


暗黑like遊戲——《拉結爾》


暗黑like遊戲——《拉結爾》


當玩家達到20級左右,當前的戰鬥力已經不夠應對愈加艱難的戰鬥,這時玩家對更加特殊的裝備和戰鬥方式的革新就有了迫切的需求。雖然副本中有概率爆出橙色裝備,但顯然依靠這低的令人髮指的概率完成革新是相當不現實的。而這時玩家就會接觸到酒館挑戰和裝備鍛造。

在酒館挑戰中,玩家可以獲得套裝和部分鍛造用材料。套裝具有相當強力的套裝技能,可以讓玩家完成部分裝備革新。而裝備鍛造除了需要珍惜材料外,還需要用到鍛造圖紙,而圖紙則需要完成大世界任務才可獲得。


暗黑like遊戲——《拉結爾》


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而在大世界中,除了更加艱難的戰鬥和豐富的任務獎勵之外,玩家還能探索到限時的隱藏副本,而隱藏副本的出貨率一度讓筆者以為到了的天堂,滿地的金色橙色能夠給予玩家巨大的成就感。


暗黑like遊戲——《拉結爾》


深度不足,內容來補

雖然所有的暗黑類遊戲的本質就是刷刷刷,但足夠深的深度依舊能夠給予玩家繼續肝的動力。而本作在深度方面很顯然稍顯不足,而深度不足,則只能內容來補了。

在副本、大世界玩法之中,玩家除了一路掃蕩之外,還需要面臨比如佔領據點,怪物追殺、守護目標等挑戰,配合豐富的場景設計和互動,別有一番樂趣。


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守護炮臺


暗黑like遊戲——《拉結爾》

遭受追殺


除了這些,遊戲中還有許多用以養成的資源副本和競技場等,雖然聽起來算是常規套路,但在玩法上還是作出了一定的改變。比如部分資源副本中並非以通關為完成要素,而是在怪群的衝擊下完成規定數量的怪物擊殺。又或者是以破壞罐子、箱子等物件來收集規定的材料等。


暗黑like遊戲——《拉結爾》


可惜的是,作為一個刷子游戲,卻加入了體力值的限制,也許是為了減負的考慮,但不得不說是對部分肝力爆表的玩家潑了一盆冷水。

精品暗黑,仍需打磨

在眾多打著暗黑旗號的遊戲中,《拉結爾》算是其中為數不多的傳承了幾分暗黑味道的精品之一,雖然大體上已經足夠優秀,但在一些小細節上還需要仔細打磨。

比如不甚明晰的導引配合隱蔽UI設計,讓部分玩家無法明確的找到遊戲中的各種功能界面。又比如比較薄弱的打擊感也讓戰鬥失色了不少。我相信經過細細打磨之後, 《拉結爾》必將成為暗黑類手遊中不可多得的佳作。

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