任天堂擔心手遊的機制導致玩家必須氪金太多才能好好遊玩,因此還要求合作推出手遊的公司,包括DeNA以及CyberAgent等等,調高遊戲內物品的掉率,以讓玩家無需花太多錢就可以有很好的遊戲體驗。
為什麼一家上市公司不想掙的太多呢?任天堂的一名員工告訴華爾街日報,該公司認為智能手機遊戲更像是其核心遊戲機業務的廣告,而不是通過手游來直接賺錢。
當然,對於這些合作伙伴來說,並不是個好消息——任天堂在有玩家抱怨獲得稀有角色的機率後要求CyberAgent提高几率,因為擔心可能會遭到玩家的不滿。
“任天堂對讓一款手遊賺取大量的收入並不感興趣,”CyberAgent的一名員工告訴華爾街日報。“如果我們單獨管理遊戲,我們會賺多不少。”
而正因為由於任天堂及Cygames共同開發的動作角色扮演遊戲《失落的龍約》(Dragalia Lost )的平均玩家收入非常低,CyberAgent在17年內首次下調了盈利預測。
不過,雖然任天堂不想在手游上掙太多錢,公司還是會積極擴展發展手機遊戲的——公司社長Shuntaro Furukawa去年曾表示,他希望擴充公司的手遊系列,以創造1000億日元(約合9.1億美元)的新業務。
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