《勇者鬥惡龍:英雄2》內容深層解讀

勇者鬥惡龍英雄裡有打怪掉落素材、劇情推動流程、加點提升技能、難度無法選擇,光看這些設定的話,你確實很難將這個系列和傳統意義上的無雙遊戲畫上等號。今天小編就為大家帶來勇者鬥惡龍英雄2內容深層解讀,感興趣的朋友快來看看吧!

內容深層解讀

勇者鬥惡龍:英雄這個系列,作為日本國民級RPG,DQ系列的衍生作品,其開發雖然由光榮和SE合作完成,但是SE方面從第一作公佈之初,就表示並不想把它做成一個單純的無雙遊戲。打怪掉落素材、劇情推動流程、加點提升技能、難度無法選擇,光看這些設定的話,你確實很難將這個系列和傳統意義上的無雙遊戲畫上等號。

然而,缺乏深度的裝備系統和過於單一的戰鬥流程,不但沒有讓該系列的第一作擺脫無雙的陰影,反而使得其原本的亮點也變得黯然失色。

《勇者鬥惡龍:英雄2》內容深層解讀

勇者鬥惡龍:英雄2

在吸取了前作的歷史經驗後,其後續作品《勇者鬥惡龍:英雄2》所選擇的改變,就是更加全面的RPG化。在前作中,玩家的遊戲流程基本上等同於傳統無雙遊戲的故事模式,選擇關卡,進行戰鬥,然後觸發劇情,這種直截了當的推動方式,雖然一樣可以將故事的前因後果給你交代清楚,但是,缺少了RPG遊戲那種對於過程的描寫和體驗。

所以,在本作中,遊戲在每一個戰鬥據點之間都加入了可以自由探索的世界地圖,也就是說,你的遊玩過程會更偏向於傳統的日式RPG,當劇情告訴你前往下一個城鎮的時候,你需要通過步行的方式,找到前往這個地點的道路,而不是簡單的選擇下一場戰鬥,使得你能夠更加真實的感受到自己確實參與到了遊戲的劇情之中。

與此同時,世界地圖其本身也包含有一定的探索要素,部分區域還需要特定的劇情或者夥伴才能夠解鎖,因此,無論是前期還是後期,玩家都能夠在其中找到一些新的內容。

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本作擁有野外大地圖設定,玩法更接近RPG

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大地圖中存在探索要素,部分區域需要特殊條件才能進入

此外,本作還加入了轉職和武器熟練度的設定,其中,轉職系統包括了戰士、武鬥家、魔法師、僧侶和盜賊這5個基礎職業,當玩家滿足一定條件時,還能夠解鎖新的上級職業。比如說,如果你的戰士和武鬥家等級都超過了20,並且主線劇情的進度達到要求的話,就能夠觸發戰鬥大師這個職業的轉職任務。

不過,需要注意的是,能夠進行轉職的只有兩位主角人物,並且,每一個職業下的人物等級都是單獨計算的,轉職就意味著你需要重新的打怪升級。然而,遊戲的整個主線流程所提供的經驗,基本上只能滿足一個職業的正常升級需求。

所以,對於普通玩家來說,一週目應該認準一個基礎職業進行升級,在多周目時再去考慮上級職業的問題。當然,要是你硬是要在一週目裡打出多周目的感覺,那麼請自覺做好重度刷刷刷的心理準備。

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兩位主人公可以進行轉職

另一方面,戰鬥除了可以獲得人物升級所需要的經驗外,還能增長武器的熟練度,每提升一個熟練度等級,玩家就可以從基地裡的師傅那,獲得一個新的能力加成或者招式動作,使得角色在不同職業的前提下,又根據武器的選擇獲得了二次劃分。而且,當熟練度等級達到5的倍數時,玩家還能夠習得相應的團隊技能,團隊技能一旦裝備,就可以對場上的全部角色提供加成,這促使玩家更加積極的去使用不同類型的武器,以尋找最適合自身戰術的團隊技能。

不過,本作的人物加點依舊和前作一樣缺少特色,技能本身更多的是一些類似於加攻加防的屬性選項,真正能夠對角色的招式技能產生影響的,只有其中的一小部分,在相同職業相同武器的前提下,玩家很難在加點方案上玩出花樣。

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武器使用的越多熟練度越高,可以獲得額外技能

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武器熟練度達到5的倍數就能獲得團隊技能

在劇情方面,本作延續了勇者拯救世界的經典套路,而且,根據2代的整體尿性來看,SE似乎是打算將英雄系列,在時空錯亂的老梗上一路走到黑了。除了一些新加入的歷代DQ角色外,就連1代裡已經穿越過一次的部分老朋友,也被一併拉回到了2代的世界中,當我們的新主角再次告訴他們,這裡並非是他們原來的世界時,我覺得他們的內心一定是崩潰的。

還好本作的聲優整容倒是一如既往堪稱豪華,撇開水樹奈奈、中川翔子和釘宮理惠等一系列當紅聲優不談,本作的兩位主人公,更是分別由森山未來和武井咲這兩位日本的一線演員擔當配音,而山田孝之這位演藝圈裡出了名的勇者粉,也是終於在本作中圓了自己一直以來的夢想,為主人公的青梅竹馬獻出了自己的首次遊戲配音。

但是說實話,每次聽到他的聲音,我還是會忍不住的聯想到勇者闖魔城裡,那個智商堪憂酷愛巨乳的無厘頭勇者義彥。總而言之,如果你是一個典型的日系控,那麼本作的聲優整容絕對能夠讓你大呼過癮。

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依舊是一個關於英雄如何拯救世界的故事

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聲優整容不輸前作,森山未來和武井咲為兩位主角配音

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山田孝之總算是給DQ系列配上音了

永無止境的塔防式戰鬥可以說是前作裡,最為玩家所詬病的問題之一,為了解決這個痛點,本作的戰鬥關卡做出了兩個改變。其一,將傳送點的設定從戰鬥中移除。在前作裡,由於關卡中存在著許多可以瞬間移動的傳送點,所以,製作組在設計關卡的時候,會刻意增加敵人的出現量與出現頻率,導致玩家的戰鬥一直處於一個高度緊張的狀態,打完一邊就要馬不停蹄的傳送到另一邊,整個過程就是傳送傳送再傳送,使得塔防的重要性蓋過了戰鬥的樂趣。

在本作中,塔防類型的戰役一般都會有一定的劇情指引,擊殺順序和擊殺時間都更加的自由與寬裕,沒有前作那樣強烈的壓迫感,並且,劇情中的友方單位會積極的參與到戰鬥之中,切切實實的為你提供火力上的支援,而非事不關己高高掛起。此外,由於傳送點的移除,我們的主角在非戰鬥模式下,是可以使用加速跑來進行趕路的。

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削弱塔防要素,將傳送點從戰鬥中移除

其二,夥伴怪物的AI得到了提升。當夥伴怪物被召喚出來後,它們總算是會主動的接近附近的敵人了,而非像前作那樣只會傻愣愣的待在原地,等待敵人的到來,使得它們在防禦戰中的作用大幅提升。在非塔防類的正常戰役中,夥伴怪物還會跟隨玩家共同進退,可以說是成為了真正意義上的戰鬥夥伴。

並且,繼輔助型和支援型這兩種夥伴怪物後,本作還新加入了變身型夥伴怪物,使用該類型的怪物硬幣,可以讓玩家自己在短時間內變身為該夥伴怪物,並可以使用此怪物的強力招式與技能,不但豐富了玩家的戰鬥體驗,其強力的效果更是稱得上,僅次於必殺技之後的第二輸出手段。

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新的怪獸硬幣能讓玩家在短時間內變為其他怪物

雖然存在進步,但是本作的戰鬥也依舊保留了一些前作的不足之處。比如說,蛋疼的打擊感就是一如既往的讓人摸不著頭腦,其實,理論上來說既然這個系列是光榮參與開發的,那麼無雙系列的操作手感被加入其中,自然也是無可厚非的事情,畢竟,是個地球人都知道無雙遊戲的打擊感非常微妙。

然而,無雙的打擊感雖然不強,但是,起碼無雙遊戲的絕大部分敵人都是擁有硬直反饋的。反觀本作,除去那些體積較小的普通雜兵外,只要你遇到個頭稍大的強力單位,對方就彷彿是呂布附體了一般,自帶強力霸體效果,完美的向你展現了什麼叫做砍空氣一樣的手感。

而且,這種類型的敵人在遊戲中不但隨處可見,還全都擁有非常驚人的血條長度,打起來費時費力不說,收益也不算很好,在攻略關卡的時候,你經常性的會遇到,好不容磨死了一群精英敵人,然後,劇情一閃又給你刷出一堆新的肉山單位,簡直就是一個大寫的生無可戀,嚴重拖慢了遊戲的戰鬥節奏。

此外,怪物的重複利用在本作中也是相當頻繁,特別是BOSS戰,很多都是普通敵人的威力加強版而已。試想一下,當你辛辛苦苦擊敗了一堆又一堆的敵人,終於來到BOSS戰的門口時,迎接你的卻是一個長得和雜兵一毛一樣的敵人,這是一種多麼無奈且失望的體驗。

《勇者鬥惡龍:英雄2》內容深層解讀

面對強力敵人時,毫無打擊感可言

本作將上一代的迷宮挑戰,放入到了多人模式之中,可以與其他3名玩家一同進行戰鬥,而且,如果你在主線劇情中遇到打不過去的關卡,也可以通過網絡連線尋找其他願意幫助你的玩家。值得一提的是,本作不光支持PS4、PS3和PSV之間的存檔通用,還支持這三者之間的跨平臺聯機,所以,無論你入的是哪一個版本,都不用擔心找不到人。

按照官方現在給出的DLC計劃來看,在未來的一段時間裡,DQ系列中的一些經典BOSS以及上一作中的其他可操作人物,都將會陸陸續續的以DLC的形式進行免費配送,7月份的時候還會增加一個通過夥伴怪物來相互進攻的多人對戰模式,其誠意之足還是值得肯定的。再加上,本作自身就包括了多周目繼承、各類支線、職業養成和硬幣收集等傳統要素,因此,入手本作的玩家應該不大需要為遊戲的內容而感到擔憂。

《勇者鬥惡龍:英雄2》內容深層解讀

支持4人跨平臺聯機

《勇者鬥惡龍:英雄2》內容深層解讀

後續免費DLC內容十分良心

如果說《勇者鬥惡龍:英雄》給人的感覺,比較像是一個披著DQ外衣的無雙遊戲的話,那麼《勇者鬥惡龍:英雄2》,則真的有點讓人感受到了RPG的那種代入感與養成樂趣。在本作中,製作組將DQ系列的自我優勢,合理的融入到了無雙的戰鬥體系之中,使得本作既包含了無雙的戰鬥樂趣,又兼顧了DQ的核心要素,有效的改變了無雙遊戲在人們心目中的固有觀念,為英雄系列開闢一個全新的發展方向。

總的來說,《勇者鬥惡龍:英雄2》作為一款後續作品,成功的實現了自我的超越,即便它還存在著許多問題需要解決,但是,它所作出的改變顯然更加具有前瞻意義。如果你喜歡無雙遊戲的戰鬥方式,卻又已經對現有的遊戲形式感到厭倦,那麼本作也許會給你帶來一些意想不到的驚喜。

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