日式 RPG 一向注重探索性和情節性,其戰鬥系統一直都是最受人詬病的地方。雖然有ARPG擴充其可能性,這種遊戲類型依然缺少可以讓人們深刻研究的策略性。但是如果將RPG司SLG相結合,那將是怎樣一種遊戲呢?

1987年,一家美國的小公司開發了一款全新創意的回合制戰略遊戲,但由於不久該公司即告破產,該遊戲的開發計劃書最後落在了任天堂手中。不久後在系井重裡推薦下,叫作IntelligentSystems小型電腦遊戲開發商成為任天堂第二方軟件開發商,該社社長川負昭三偶然間看到了任天堂手中閒置的那款戰略遊戲計劃,而當時來白美國的AD&D 在日本十分流行,加賀昭三對此也十分著迷,於是便打算以該遊戲企劃為藍本,製作一款日本風作的RPG遊戲。

於是於1990年4月,日本遊戲史上第一款真正的SRPG誕生了。《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》不僅奠定了系列的基礎風格,也制定了其後日式S·RPG的基本規則。首先是遊戲中出現的以歐洲中世紀為時代背景的設定成為其後此類遊戲的典型特徵。遊戲故事發生在虛構的雅嘉尼亞大陸,講述龍人族國王試圖征服世界,並協同其盟國四處侵略。屠龍英雄所創的亞里迪亞國國王手舉光之劍殊死反抗,卻由於鄰邦的被判全軍覆沒。十四歲的王子馬魯斯在老騎士的幫助下開始了漫長的復國之旅。

作為日系S·RPG的開山之作,《暗黑龍與光之劍》在系統上繼簡潔又嚴謹。“傷害值=攻擊力-防禦力”的設定簡單而實用,武器消耗、修理、人物達到一定級別後可以利用道具轉職等使遊戲具備了更強的樂趣和策略性。

日系RPG之作(三)

《火焰紋章》是一款戰棋類遊戲,既S·RPG,由日本知名遊戲公司任天堂開發。玩家可扮演指揮者的角色。

作為鼻祖級的SRPG遊戲,《火焰紋章》系列已經陪伴玩家走過了25個年頭。在這25年中,有許多和他同時代時經典遊戲系列或者像《魂鬥羅》一樣早已被歷史車輪碾壓在塵埃中,或者像《洛克人》一樣從輝煌逐漸走上衰亡,又或者像《最終幻想》那樣發生了天翻地覆的變革。唯有《火焰紋章》將這個日趨冷門的遊戲類型一路堅持了下來,並憑藉著優秀的遊戲素質在以快餐為主流的遊戲市場殺出一條血路。或許在一些人眼中,SRPG能夠笑傲銷量榜簡直是一項奇蹟,但《火焰紋章》卻用每一部作品的優秀表現讓人們明白,這些奇蹟絕對不是偶然,而是品質的必然。

日系RPG之作(三)

SFC是「FAMICOM」後任天堂推出的第2代家用機。採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

在日本任天堂FC平臺之後進入了SFC時期,SFC時期是日式RPG真正崛起的發展時期,無數日式RPG的經典品牌都出現和建立於這個時代。與FC時期因為機能限制所以大量流行動作過關遊戲不同,SFC主機的性能大幅度提高,可以表現十分精美的2D畫面,以及具有更細緻聲效的音樂,在音畫表現方面大幅度進化。此外,遊戲容量也得到了提升,可以令遊戲作者放入更多內容,因此極大地促進了遊戲廠商開發RPG的熱情,SFC主機當年能夠超越MD主機成為主機競爭的霸主,很大程度上就是因為依靠了這些製作精良的RPG作品。SQUARE 的《最終幻想》系列和 ENIX的《勇者鬥惡龍》系列是SFC主機上日式RPG業內的大領軍者,正是這兩個系列的優秀表現及每個作品數百萬套的銷量,極大地刺激了其他遊戲廠商,使得其他廠商看到了這方面的商機,紛紛投入資金開發自己的作品。

SFC時期,日式RPG有一個顯著特點,那就是日本人精益求精的那種工匠精神,以及在遊戲設計的執著特性,每款作品都在細節方面百般打磨,這固然是因為任天堂對於每家廠商的遊戲作品嚴加要求的緣故, SFC時期由於任天堂一家獨大,使得該公司對任何出現在SFC主機上的遊戲都進行了極其嚴苛的品質管控,所以使得SFC主機上出現的劣作極少。

日系RPG之作(三)

《最終幻想VII》(ファイナルファンタジー VII)[1] ,是SQUARE SOFT的著名RPG遊戲“最終幻想”(Final Fantasy)系列的第七作,是SQUARE SOFT(2003年起稱史克威爾艾尼克斯)於1997年發行的角色扮演類遊戲。該作是創下1億套銷量的全球經典遊戲品牌最終幻想系列的第七部作品,原定於任天堂N64平臺發售,後改發售於PlayStation。

時至今日,不少老玩家都依然懷念SFC主機和那些經典的日式RPG,也有不少國內愛好者還依然堅持漢化這些經典遊戲。

PS時期是索尼崛起,任天堂和SEGA衰落的時期,在這一時期,索尼憑藉PS主機確立了霸主地位,關鍵在於兩個要素,一切遊戲類型都能出現在PS主機上,另外一個就是PS主機在RPG方面具有絕對的優勢。這一時期出現在PS上的經典日式RPG數量之多,水準之高,並不遜色於SFC時期,當然了,主要導火索是FF和DQ兩大日本國民級遊戲系列轉戰到了PS主機上,導致了其他主機的大潰敗。PS時期的日式RPG開始大量加入了CG動畫,從《最終幻想7》和《最終幻想8》的精美絕倫的動畫CG獲得了廣大玩家的認可之後,幾乎所有的日式RPG都開始製作動畫CG.由於CG動畫可以彌補機器性能和遊戲畫面的不足,同時還可以更好地交代遊戲劇情,所以作為RPG遊戲來說成為了非常有效的方式,而且當時的CG動畫更加強調情感和意境的表達,如《最終幻想8》的開場CG動畫就是百看不厭的典型,時至今日,也沒有多少CG動畫的意境可以超越。(請以時代的觀點理解CG)

那個時代的RPG遊戲處有個特點,那就是2D畫面和3D畫面的融合。在那個時代,由於3D上剛剛起步,很多遊戲都無法做到全3D的效果,只能採取人物3D建模加2D背景貼圖的形式表現畫面。而之後隨著3D技術騰飛,這種融合式的做法也就漸漸消失了,但是這種融合式的做法卻使得PS上的個別經典日式RPG給很多玩家留下了深刻的印象,具有了獨特的美感。當時最為經典的作品無疑是《超時空之輪2》這款遊戲了。

日系RPG之作(三)

《超時空之輪2》是由兩個RPG遊戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民RPG勇者鬥惡龍系列)合作開發的第一款RPG遊戲,於1999年11月18日發售,核心製作人阪口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者鬥惡龍之父)合作開發,由著名漫畫家鳥山明負責人物創作。

《超時空之輪2》於1999年11月發售,雖然作為當時的大作,但起先並不被大多數遊戲迷和遊戲製作人所看好。因為前作《時空之輪》由當時的RPG遊戲開發公司SQUARE和ENIX合作開發,由公司的核心製作人阪口博信《最終幻想之父》和崛井雄二《勇者鬥惡龍之父》合作,由著名畫家鳥山明負責人物創作。《時空之輪》一經推出便取得了空前的成功,成為當時SFC平臺與《最終幻想》《勇者鬥惡龍》齊名的經典RPG遊戲。然而續作《超時空之輪2》的開發團隊卻沒有了原來夢幻三人組的任何一人,只由SQUARE公司獨立開發,所有人都認為這只是為了發揮《時空之輪》系列的餘熱賺錢的工具,但事實卻讓當時的遊戲界大吃一驚。《超時空之輪2》美工技術之高,畫面的美輪美奐,令人讚歎,被人稱為永不過時的作品。

PS時代的RPG還有個顯著的特點,即在玩法創新方面有了更大的進化和變革,如3A公司所推出的星海傳說系列和《北歐女神傳》就將ACT系統和RPG系統很好地融合到了一起,這是以前的時代難以想象的突破。再如《放浪冒險譚》這款PS平臺唯一的滿分作品,系統融合了AVG.ACT以及RPG,很難令人細緻界定這款遊戲的真正類型歸屬,並且系統之博大精深和複雜程度,令人歎為觀止。而且遊戲的即時演算過場畫面都達到了電影級別,這些成就恐怕也都和PS時代的技術進步分不開,如果不是技術進步,很難達到這種水準。

日系RPG之作(三)

《銀河遊俠》(日文:ローグギャラクシ、英文:Rogue Galaxy,另譯作:俠盜銀河)是SCE於2005年底推出的PS2原創角色扮演遊戲。《銀河遊俠》是一款以宇宙航海冒險為題材,融合科幻與奇幻風格的原創角色扮演遊戲。由曾開發《暗黑編年史》、《勇者鬥惡龍8》等遊戲的LEVEL-5製作。其後又推出《銀河遊俠:導演版》,是以原作為基礎,並加以強化改良的特別編輯版,追加劇情、場景、戰鬥系統、臺詞、技能、武器、服裝等眾多新要素,並調整迷宮的設計與寶箱、怪物的配置,戰鬥的平衡度也有所調整。

PS2時期是日式RPG最後輝煌的二個時期了,在這個時期誕生的日式RPG數量也幾乎達到了二個頂峰,如使荒野兵器辦系列和《幻想水滸傳》系列在PS2上分別推出了三款作品。PS2時代的日式RPG延續了PS時代的特點就是加入大量CG動畫,而不少遊戲的過場動畫非常長,但是可玩性卻一般般。例如《銀河遊俠》就是個其中的典型,當年遊戲的預告CG動畫做得實在出色,可惜遊戲真正玩起來卻亮點缺乏,類似的案例比比皆是。所以在PS2時代,雖然日式RPG推出得很多,但是精品率卻下降了,很多玩家都抱怨此類遊戲都是CG動畫好看玩起來反而不如以前SFC和PS時代的日式RPG了。過多製作CG動畫耗費了大量的人力、

物力和財力。但是卻往往得不償失,或許這正是後來到了PS3時代日式RPG難以為繼的重要原因之一。

日系RPG之作(三)

提到“水滸傳”這三個字,中國的四大名著之一的《水滸傳》眾人皆知。而如果提到《幻想水滸傳》的話,那麼這個知道的人可能會少一些,本遊戲以中國經典的四大名著之一的《水滸傳》為其背景藍本,《幻想水滸傳》,可以說是真實展現了一幕國家之間爭霸的興亡史詩,其氣勢之恢弘、情節之錯綜複雜、登場人物之眾多,在歷代TV主機的RPG遊戲中都堪稱絕無僅有。幻想水滸傳系列是日本konami公司出的一個很有名的rpg遊戲系列,1代和2代機種是ps,3代開始是在ps2上,現1、2代已有pc和psp的移植版,該系列現出到第五代,但聲譽最高的是第二代。

而PS2時代作為日式RPG遊戲發展的巔峰時期和黃金時期,日式RPG遊戲的類型、模式、系統和規則都在這個時代並日趨完善。作為世界RPG遊戲的主流力量,日本RPG遊戲的發展並沒有停止,在時代發展中不斷前行,仍在繼續創造著更大的輝煌。(系列終)

相關推薦

推薦中...