暴雪為什麼不招募冰蛙?

RPG遊戲 冰蛙 Dota 網遊 最Dotaer 最Dotaer 2017-11-01

一言以蔽之,因為基因不同。

在風暴英雄之前,暴雪沒有製作過一款免費遊戲。在暴雪眼中,為遊戲本體付費是天經地義的事情。當然,這也是多數遊戲的默認售賣方式。這種情況下,IceFrog如果提出要製作一款免費遊戲,通過出售飾品來盈利,暴雪高層的臉上一定是這幅表情:

暴雪為什麼不招募冰蛙?

DOTA類遊戲作為一個嶄新的遊戲類型,憑藉極佳的遊戲性和免費遊玩席捲市場,這完全出乎了暴雪和多數大公司的預料。暴雪沒有給予足夠的重視也是容易理解的,大公司船大難掉頭,天生對新事物接受速度就比較慢。

因為對新事物不敏感,所以暴雪對DOTA2的規劃也大幅落後於市場需求。不要說DOTA2,就連風暴英雄剛開始宣佈時,也被規劃為星際2下的一張RPG地圖,後來才獨立出來。暴雪認為,這就是DOTA2最合適的位置,如同War3年代那樣,豐富星際2的RPG玩法。這樣的定位顯然無法發揮DOTA2的真正潛力,IceFrog無奈之下只能另尋高明瞭。

暴雪為什麼不招募冰蛙?

Valve作為一家沒上市的“小作坊”,因為沒有上市資本的壓力,再加上G胖獨特的眼光,歷來對待MOD作者非常友善。DOTA2、CS這兩款steam的看家大作,居然都是直接把MOD作者招進V社做出來的,這樣的待遇在其他的大公司非常罕見。

兩相比較後,可以說任何一個人處在IceFrog的位置,最後都會選擇Valve。後來TI賽事的興盛也證明,這一選擇確實適合DOTA2的發展。如果說有什麼遺憾的話,那就是冰蛙從暴雪辭職得太晚了,導致DOTA2推出前,市場上出現了不短的空檔期。

暴雪為什麼不招募冰蛙?

在一個架空的平行世界裡,如果暴雪及時中止了泰坦項目,將大量資源投入DOTA2項目組,並且該項目組完全由IceFrog主導,可能確實沒有LOL什麼事了。但這三點沒有一點會在我們這個世界實現。

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