三分鐘就能做一款可運行的單機遊戲?RPG製作大師版本選擇推薦

有很多朋友選擇RPG製作大師的版本也許跟我不一樣,我前面教程都是RPG Maker VX。

有的朋友說我都用VX的升級版RMVA(RPG Maker VX Ace)了啊,還有的朋友因為喜行走圖的樣式或者畫風還在堅持用RMXP(RPG Maker XP),也有朋友呢,已經在steam上購買了正版的RPG Maker MV,當然,只有廠家活著才能出更好的工具不是?

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其實這些版本的基礎功能可以說是一樣的,只是素材不能互用。

我主要還是用VX,一個方面呢,是習慣了不想改;一方面是手上留了些素材;最主要方面是之前挖的坑都是VX的也不想棄了,卻又總不能阻止自己不時有新的想法然後再挖一坑......

還是說說怎麼選擇吧。

正版

首先,我們打開Steam看一下這些工具:

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眼花繚亂的,不是拓展包就是遊戲版本,感興趣的朋友可以去看看。

你真的想支持正版但又不想多花錢,那就某寶

某寶當然也有正版的,例如有些賣家沒事就盯著人家有沒有搞活動,或者是哪個國家發售價格低的,就入手然後賺取差價……

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反正正版有激活碼就是了,你怕買到盜版的話……

就索性不付款了,直接下盜版?

網上資源最多的幾個版本

網上沒有破解版似乎就不大符合國情了:

RPG Maker 2003

RPG Maker XP

RPG Maker VX

RPG Maker VX Ace

RPG Maker MV

至於怎麼選

  • 關於事件編輯

純事件的話,也是作為一個新人可以選擇 MV。

這個版本是最新的,功能上其實你感覺不出來有多大的分別。

硬要比較的話,按照歷史版本每個都會比前一個版本較為優化。

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  • 腳本插件

前面說了是純事件選MV,只是在我看來在半腳本半事件和腳本的使用上還是VA綜合最好,VX和XP網上腳本比較多,2003就不說了吧。MV我最早用過試用版,一開始覺的這是個半成品,當然也可能是我對於舊版本的習慣產生的錯覺。

用官方一點的話講,就是原本RGSS能調用 Native API,本身功能實現上很多強大, 但是MV採用JS語言的腳本系統為了跨平臺直接給閹掉了。

綜合的話方面我覺得RMVA還是略優的,雖然我用VX。

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  • 發佈優勢

值得注意的是,MV本身輸出為HTML5格式。不懂編程不要緊,你只要知道的是,完成的遊戲能發佈在Windows、Mac OS X、安卓、iOS平臺上,就可以上架蘋果商店啊,安卓的app軟件平臺啊,甚至可以作為網頁遊戲在線發佈。

也就是說,你的愛好說不定也可以掙錢了,當然前提是原創、正版。

  • 素材和資源

作為新版,MV的畫面優化肯定是最好了,還有些細節的改良,像是圖片層疊一類的。但問題是網上資源太少,不像VA和XP,伸手就有。畢竟網上大量的共享素材拿來即用,這對伸手黨來說感覺不是很舒服。這也是MV最大的短板!

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小編你說來說去還不如不說啊(摔)

別急,你要是開發就只是給大家隨意玩玩又不作商用,選哪個?

你要知道你的需求:

自帶工具,功能較為完善的,選VA啊。適合新人小白。

想用腳本自己又不會寫的選VX和XP,大量資源。

完全伸手黨嘛......VX吧,直接就拿別人現有的遊戲上建立劇情就行,都不用查腳本衝突了。

希望能用手機玩遊戲的,其實可以用模擬器,但是要賣錢的話還是入正MV吧。

謝謝您的閱讀!

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