《最終幻想》系列一直有著最忠實的粉絲群體,每一代新作發售時都會引起玩家們的關注。時至今日,這個系列的作品已經換過了很多次的製作人,對於系列死忠們來說,再也看不到那些主力製作人毫無疑問是一件憾事。今天就讓我們一起來盤點一下,那些為《最終幻想》系列做出過巨大貢獻的功臣們吧!

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

阪口博信

1962年11月25日,阪口博信生於茨城縣水戶市。後來進入橫浜國立大學主修電氣情報工學。1983年,尚未畢業的阪口由於得到電友社老闆宮本雅史的賞識,進入下屬的軟件開發部SQUARE任職。

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

SQUARE於1986年正式獨立運營,不過旗下作品的銷量卻每況愈下,到了87年時幾近崩潰。阪口對自己的能力產生了懷疑,甚至決定退出這個行業,但在這之前,他準備製作一款真正屬於自己的遊戲來紀念那段夢想,於是他把這個遊戲命名為《最終幻想》。2000年5月11日,身兼SQUARE執行副社長和SQUARE USA總裁的阪口博信,在美國E3展上榮獲互動娛樂藝術學院頒發的名人殿堂大獎,名列GAME SPY遊戲史上最具影響力的30人,而此時阪口博信的事業到達了頂峰。直到2002年,由於FF電影版的票房慘敗,阪口被迫以退任的形式被解除了職務,並得到了2億日元的退休金。不過隨著新主機的逐漸登場,阪口博信再次活躍在了業界的前臺。

植鬆伸夫

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

植鬆伸夫1959年3月21日出生於高知縣高知市一個音樂愛好者的家庭,他12歲時已經能夠非常嫻熟地彈奏鋼琴,後來雖然考進神奈川大學的物理系,不過卻把所有的學習精力都傾注於音樂科目,畢業後專門從事廣告音樂譜曲等工作,1986年應阪口博信的邀請加盟SQUARE。植鬆伸夫雖然並非專業科班出身,但其與生俱來的音樂天賦卻令人感嘆,由他創作的遊戲音樂已經成為FF這個超大作系列獲得全球廣泛認可的重要元素之一,無愧於遊戲音樂大師的美譽。1998年發行的FF8主題曲"Eyes On Me"單曲大碟銷量突破40萬張,同時獲得當年度日本音樂機構頒發的金碟大賞。到目前為止,公開發行的各種植鬆伸夫音樂專輯數量已經達到30種以上。

天野喜孝

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

天野喜孝原名為天野嘉孝,1952年出生於靜岡縣。年僅15歲的天野喜孝就已加入著名的龍之子製作公司開始從事動畫的人物設定工作,這段工作經歷使他在日本動畫界中提高了知名度。1982年,天野喜孝離開龍之子製作公司,自行組建了天製作公司。1983年天野榮獲第14屆"星雲賞"並連續蟬聯了四屆。1987年,SQUARE著手進行FF的開發籌備工作,阪口博信找到天野喜孝為這款作品擔任角色設定,從未接觸過遊戲的天野喜孝對這個全新的領域產生了好奇心,欣然答應了阪口的請求,從此與FF結緣。

鬆野泰己

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鬆野泰己當年的光環幾乎不亞於阪口博信,在遊戲和藝術創作上有很大天分的他在某些方面的確是旁人所不及的(雖然現在只能在推特上看到他摸魚吸貓玩ff14)。在他的大學時代,伴隨他時間最長的預覽就是看小說和聽搖滾樂,1989年夏,大學畢業的鬆野懷揣著夢想進入了遊戲軟件開發會社QUEST。

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

著名的《皇家騎士團》系列就出自鬆野泰己的手筆。阪口博信在接觸了鬆野泰己的作品後認為他是一位難得的奇才,於是委託ARIKA的社長西谷實從中介紹,讓鬆野泰己加盟SQUARE。其後由他開發的FFT大受好評,併成為最暢銷的S-RPG作品。阪口對鬆野奉已的工作非常滿意,破格提升為第四開發部部長。2000年2月11日發售的《放浪冒險譚》更成為了PS上唯一獲得《FAMI通》滿分的遊戲。

北瀨佳範

北瀨佳範,1966年出生。因為從小受到父親的薰陶,他對電影情有獨鍾。大學畢業後從事廣告和動畫片的企劃設計。FF系列前三作出色的劇本給北瀨留下了深刻印象,於是他前往SQUARE應聘劇本企劃的職位,現任SQUARE-ENIX第一開發部本部長。

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GB上的《FF外傳 聖劍傳說》是北瀨佳范進入SQUARE後的處女作,後來從FF5開始連續參與執筆了四部作品的劇本,後來由北瀨佳範主持開發的FF10和FF10-2接連獲得巨大成功後,其接替阪口博信的位置似乎已經成為定局,但第四開發部的鬆野泰己此時也大有名氣,社內更形成了兩雄鼎立的格局。

伊藤裕之

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伊藤裕之是SQUARE創業初期的元老級人物,在FF的1、2代中負責DEBUG,3代負責效果音製作,4代開始擔當戰鬥系統設計和企劃,FF系列著名的ATB和Draw系統等都出自他的靈感。

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伊藤裕之曾經擔當過FF6和FF9兩作的導演,多才多藝的他還親自為FF9的主題曲"Melodies of Life"填寫過歌詞。FF12中高度真實的Active Dimension Battle戰鬥系統也是他的傑作。

野村哲也

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大家都知道野村哲也擔當過FF7的人設,可你知道嗎?FF7劇本原案也出自他的手筆!1993年,野村哲也進入SQUARE擔任美工設計,參與的第一部作品就是FF6。事後,他利用工作之餘撰寫了數萬字的小說梗概,阪口博信對其筆下的克勞德和薩非羅斯很感興趣,決定改編成遊戲劇本,FF7獲得了空前成功。進入PS2時代,野村哲也又連續擔任了《保鏢》和FF10等多部大作的人設。

野島一成

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野島一成於1993年進入SQUARE,2003年退社,併成立了新工作室Stellavista。他從FF7開始主持和參與撰寫了除9以外歷代作品的劇本,他擅長通過事件中的大段精彩對白把劇情的氣氛推到最高潮,是業界公認的煽情大師。野島還曾經為植鬆伸夫作曲的多首最終幻想系列的主題歌填寫歌詞,其中最耳熟能詳的便是FF8中由王菲演唱的(Eyes on Me)。

田中弘道

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田中弘道現已離職。他參加了1代和2代的開發,在FF3中擔任了相當重要的系統設計工作。1999年末,和石井浩一一同要求開發網絡版FF,網絡化的FF11引起了業界轟動。但是FF11推出後的銷售情況並不如預期,直到2005年才獲得了穩定的長期收益。03年2月5日,FF11榮獲第8回AMD Award頒發的最高獎項:總務大臣賞。

石井浩一

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石井浩一也是SQUARE最早期的員工,他曾擔當FF1代的角色CG設計,FF2時為美工設計,他創造了著名的陸行鳥形象。1999年末,田中弘道決意開發網絡版的FF,石井浩一給予了全力支持,擔任導演的石井傾注了全部心血,終於保證了FF11的順利問世。

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

河津秋敏

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

河津秋敏參與過FF1的戰鬥系統設計,直到2代才升為主要製作人,由他設計的武器熟練度系統深受玩家的好評。但從2代的製作以後,河津秋敏認為自己在創作理念上與阪口博信等存在著很大分歧,於是另尋發展途徑。2002年春,河津秋敏希望與任天堂重修舊好。經過不懈的努力,SQUARE終於通過以子公司加盟的方式重歸任天堂陣營,連續發表了NGC版FFCC等作品。

盤點11位為《最終幻想》系列做出巨大貢獻的功臣,你認識幾個?

感謝這些創造歷史的功臣們,因為有你們,《最終幻想》系列才會如此出色!願幻想沒有終點!

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