這款日本最火的SRPG手遊,終於有國服了

RPG遊戲 SRPG遊戲 為誰鍊金 日本 17173遊戲網 2017-06-25

《為誰而鍊金》是由Fuji&gumi Games出品的一款SRPG(戰棋角色扮演)手遊,目前國服由DENA代理。遊戲日服常年位居日本APP榜單前列,可以說是日本最受歡迎的SRPG手遊之一。本次被引進國內,也是繼《幻影紋章》後又一款被代理的日式SRPG。【作者:黃金太陽】

這款日本最火的SRPG手遊,終於有國服了

01鍊金術的世界觀,典型日式RPG劇情發展

《為誰而鍊金》是由Fuji&gumi Games出品的一款SRPG(戰棋角色扮演)手遊,目前國服由DENA代理。遊戲日服常年位居日本APP榜單前列,可以說是日本最受歡迎的SRPG手遊之一。本次被引進國內,也是繼《幻影紋章》後又一款被代理的日式SRPG。

《為誰而鍊金》的劇情大背景是:當鍊金術重返人間的時候,就是兵荒馬亂的開始。這一向是日本遊戲、動漫比較喜歡的設定,彷彿日本對鍊金術這種東西情有獨鍾。就比如筆者最愛的日式RPG系列《黃金太陽》,劇情就都在圍繞鍊金術開展,而本作《為誰而鍊金》同樣如此。

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在《為誰而鍊金》中,鍊金術的設定就是讓主角兩兄弟反目成仇的所在。敵國因鍊金術而強盛,卻同樣因此被消滅,殘餘的敵對勢力卻依舊不甘放棄,利用鍊金術暗中強大,強大到力量讓人恐懼。此時主角兩兄弟為了同一個目標而使用了不同的方式,我們的遊戲主人公一如傳統日本rpg遊戲的設定,是熱血、正直的青春好少年,要同夥伴們一起贏得勝利,而作為主人公的弟弟卻想要以毒攻毒,用同為鍊金術的力量幹掉對手,拯救這個世界。

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一個是試圖挽回世界,一個是改變這個世界,同樣以拯救為主題,但是信念的不同讓他們最終走上了敵對的道路。非常典型的日式RPG的劇情氛圍。

02策略戰棋式戰鬥,類似最終幻想戰略版

《為誰而鍊金》在戰棋戰鬥玩法部分借鑑的並非火紋,而是更像是《最終幻想張略版》或者《魔界戰記》系列。雙方依照角色速度屬性來決定行動順序,結合上人物的培養和劇情,本作讓筆者彷彿看到了過去原汁原味的純正的日式SRPG單機遊戲的影子。

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在戰鬥地圖中,玩家可以上陣四個主力角色、一個僱傭兵(僱傭兵可以選擇玩家提供或者電腦提供的角色)和兩個備用角色(也就是主力隊員陣亡以後可以上陣的替補)。

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行動前,選擇行動範圍和動作指令

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選擇具體可以使用的技能

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攻擊傷害和命中率預期,攻擊確認,的確很像最終幻想戰略版的系統

《為誰而鍊金》融入了戰棋玩法中最普通、最經典的地形高低差、技能SP值(發動技能消耗、通過普通攻擊收回)、方位攻擊、連攜攻擊、背刺攻擊等戰鬥方式。這裡重點解說下連攜攻擊,也就是當具有特定連攜關係的人物站在一起時,在發動技能的時候會有概率觸發聯繫攻擊,而且不只限於2人,可以最多發動5人,人越多當然傷害就越高。

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03人物養成多方面,肝材料痛並快樂著

《為誰而鍊金》重點突出劇情和策略戰鬥,全程豪華聲優配音也為本作提升了不少分數。除了劇情和戰鬥之外,本作著重打造的系統就是人物培養,而在交互方面,本作則顯得相對弱勢,除了競技場和協力作戰,也就是團隊副本以外幾乎沒有什麼其他社交玩法。

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人物的培養可以說是囊括了很多元素,有武具裝備、職業裝備、進化、界限突破、進化、技能、轉職等,武具裝備就是普通戰鬥裝備,職業裝備可以提升職業等級,進而獲得更多的人物職業,進化就是升星,界限突破就是強化人物本身,提升包括連攜數值等一系列屬性,技能又稱作能力,包括行動、反應、支援三種,包括主動技能和被動技能,轉職就是選擇不同職業以發揮人物更合適的力量。

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可以說在培養人物方面本作是面面俱到,這也為玩家提供了很多選擇,當然稀有度越高的人物越難培養這是亙古不變的定律。

培養當然需要用到諸多材料,材料則就需要不停地肝活動、肝副本來完成了,人物則就是抽抽抽了。

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04試玩小結:遊戲沒毛病,但能不能火還要看運營

《為誰而鍊金》從整體上來說這是一款比較值得一試的手遊,畫面精美,人物立繪也是非常不錯。同時經典的策略戰棋玩法和養成設定對於日式SRPG愛好者來說非常的有吸引力。

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不過我們也都知道,日式手遊在國內能否生存,往往和遊戲品質關係不大,更多要看運營和推廣。在這點上,同公司的《幻影紋章》此前就做的不太成功,此外《為誰而鍊金》國服在聯動活動的跟進、版本的更新進度上能否做到令新老玩家滿意,也是未來代理商需要重點考慮的問題。這些只能靜觀國服動作了。

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