PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲

曾幾何時,惡魔城是一個受到玩家全世界矚目的遊戲,高難度的關卡設置,豐富的隱藏要素,詭奇的音樂和畫面風格,以及傳統卻又不失新意的劇情,讓這個系列遊戲在玩家心目中有著崇高的地位,能夠將惡魔城漂亮地通關,就成為了遊戲高手的風範,然而隨著RPG以及3D遊戲的興起,傳統的2D橫版動作遊戲逐漸被玩家冷落,惡魔城漸漸走入了低谷。


PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲


就在這時,憑藉心跳回憶系列而成名的KONAMI新銳製作人IGA加入了PS的新作開發小組中,大家都知道初代心跳回憶有多麼受歡迎,但是IGA能否也讓惡魔城再度萬眾矚目呢?IGA本身就是從程序員劇本這兩行出身的,所以在新作的開發中,他主要負責對這兩方面進行監督和指導工作,他明白一款遊戲要賣得好,並不能僅僅以吸引核心玩家為目標,更重要的是應該受到大家的喜歡。隨著遊戲業界的飛速發展,玩家開始出現了審美疲勞的現象,許多人不太喜歡玩太難的遊戲,他們需要的是,畫面要出色,音樂要悅耳,系統一定要容易上手,只要能夠把握住這些,那麼做出的遊戲就不會差到哪裡去。


PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲

以往惡魔城所標榜的都是高難度,這就阻礙了它在玩家中進一步發展的空間,如果按照傳統的做法開發新作,不用想也知道銷量並不會有多少提升,ARPG是主系統的導入就很好的解決了這個問題,玩家在遊戲的過程中也許會遇到很強的敵人,一時無法獲勝,如果是以前強調操作技巧的傳統動作遊戲,玩家可能就會卡死在這裡,無法繼續進行下去,也就影響了整體的樂趣,然而在ARPG系統的幫助下,所有人都可以通過練級和取得裝備來強化自己的能力,沒有技術不要緊,只要有足夠的等級和回覆藥,任何人都可以將遊戲通關。雖然說惡魔城並不是第一次以ARPG的形式出現,但是如同《月下》這樣,將RPG與ACT的優點完美地結合在一起作品,無論是在整個系列中還是當時所有的遊戲中,都可以說是非常罕見。

PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲

傳統惡魔城由眾多隱藏要素組成,在攻關的流程中,玩家經常可以發現一些密道或者藏有道具的地點,這是一個巧妙的設定,但是如何才能最大限度的發揮出探索,隱藏要素的樂趣呢?任天堂的《超級銀河戰士》給了製作組很重要的提示,《惡魔城》和《銀河戰士》內在的相似性,給了一個借鑑的絕佳機會,仿照《超級銀河戰士》,惡魔城傳統的關卡式流程被改變了,變成了通過取得特殊能力,才能進入開放式地圖中的特定區域,從而引發劇情的結構,或許會有人認為這是一種赤裸裸的抄襲,但是IGA在借鑑的基礎上,加入了很多惡魔城獨有的元素,讓玩家覺得這的確是魅力十足惡魔城。與這種改變相對應,遊戲的動作流暢性得到了飛躍性的提升,特殊能力的引入,多變的武器攻擊方式,豐富的變身能力,都讓玩家讚歎遊戲內容的豐富,同時也感受到爽快的操作感。系列原來那種腐朽的,僵硬的動作從此進入了歷史博物館中。

PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲

進入次時代以後,3D遊戲逐漸興起,又想繼續走2D路線,沒有華麗的畫面是無法吸引住玩家眼球的。為此IGA請來了曾經繪製過小說插畫的小島文美女士擔任遊戲的人物設定,小島文美擅長油畫,因畫風唯美清冷而著稱。在多方的努力下,堪稱當時家用機遊戲2D畫面極致的《惡魔城月下夜響曲》出現在了我們的面前,遊戲場景時而富麗堂皇,時而陰暗深邃,吸血鬼華麗的城堡彷彿出現在我們面前。遊戲有如此華麗的畫面,那麼音樂自然也不能落了下風。山根美智留的配樂悅耳動聽,可謂貼切無比,非常符合遊戲場景氣氛,在聽覺上同樣覺得身臨其境。而遊戲的副標題月下夜想曲。更是非常貼切的表現出了本作的畫面和音樂上的突出成就。

PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲

《惡魔城》從一開始並不是一款特別強調劇情的動作遊戲,不過隨著時代以及玩家欣賞水平的發展,動作遊戲也必須具備一定的內涵才行,IGA對此頗有心得,他將遊戲結局分為了bad ending和good ending,並巧妙的和遊戲的隱藏道具聯繫在了一起。很多玩家在最初的正城打敗裡希特後,對進入bad ending一定有很多抱怨吧,不過當找到了正確的方法後,隱藏在幕後的黑手以及倒轉過來的城堡,絕對會讓所有人大為震驚的。

PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲


《月下夜想曲》是2D惡魔城的巔峰之作。在此之後,家用機的惡魔城系列開始往3D化發展,一系列作品有褒有貶,3D之路走的顛顛撞撞,而由《月下夜想曲》引領的2D惡魔城系列,始終維持著較高的製作水準,使得惡魔城這個IP,在喜歡橫版過關遊戲的玩家心目中,始終佔據著一席之地。

PlayStation經典遊戲系列——惡魔城月下夜想曲


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