冷門老遊戲回顧《寄生前夜》

恩總今天回顧一個PS1時代的老遊戲——《寄生前夜》

那一年,SQUARE還沒有與ENIX合併

這是一個當年被《生化危機2》等大作雲集的年代埋沒的好遊戲。雖然風頭被《生化危機2》蓋過,但是也取得了百萬級別的出色銷量。遊戲題材很新穎,並不是當時流行的殭屍風格,而是少見的"線粒體變異"。遊戲中出現的場景都是紐約真實存在的地標,代入感很強:卡耐基音樂廳、自由女神像、洛克菲勒中心的GE電器大樓、布魯克林大橋、美國自然歷史博物館等等……早期SQUARE的遊戲幾乎都沒有配音,《寄生前夜》也一樣,對白在屏幕下方,有一種看默片的感覺。主線打倒線粒體最終BOSS後,主角一行人來到熟悉的卡耐基音樂廳看熟悉的歌劇,結尾觀眾的線粒體都被喚醒,導演留下了一個開放式結局。

冷門老遊戲回顧《寄生前夜》

"線粒體變異"配合超前的CG特效,營造出區別於當時常見恐怖作品的別樣驚懼。不論是開頭老鼠的異變過程,還是後面三頭犬的形態變化,憑藉強大的技術力,SQUARE得以將這份肉眼可見的恐懼牢牢地刻入每一位玩家心中。

遊戲背景

取材自《寄生前夜》小說,遊戲講的是小說完結後續劇情,故事從日本搬到了美國。線粒體在MAYA體內覺醒了自我意識,為了控制更多的人,線粒體制造了一起車禍。MAYA死後,克拉姆博士將腎臟移植給了梅麗莎,角膜移植給了AYA。克拉姆博士培養了MAYA的肝細胞,創造出了克萊斯勒大廈的BOSS。而梅麗莎最終因為線粒體的覺醒,將卡耐基音樂廳觀眾的線粒體全部喚醒,觀眾全部自燃,故事由此展開。

遊戲系統

說到《寄生前夜》,就必須要聊聊遊戲系統。這是一個生化危機類的恐怖求生+升級改造模式的動作RPG

遊戲採用踩雷戰鬥。和當年那些日式RPG遊戲一樣,走路隨機遇到敵人,這時屏幕一瞬間反白提示遇敵,怪物出現,進入戰鬥場景。後來生化3追蹤者出現時遊戲畫面瞬間反白也是從這裡借鑑的。

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遊戲角色採用AT槽來進行指令下達。看似是RPG常用的回合制系統,玩過就會發現另有玄機。SQUARE在發揮擅長的RPG經驗的同時,也為其賦予了更多操作性。如圖,左上AT槽漲滿,玩家便進入一般RPG的回合制狀態,選定攻擊部位後,藍條清空。然而,AT槽緩慢恢復的過程中,玩家依舊可以操縱角色跑動躲避攻擊。這種準即時的呼出戰鬥菜單+定點攻擊的戰鬥系統,也被用於SQUARE後期的名作《放浪冒險譚》中。光是戰鬥系統,在當時的諸多作品的可謂獨樹一幟,前衛感十足。

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槍械的改造機制+怪物掉落部件、角色通過殺敵升級獲得技能點+新技能,這種種設定配上前衛的戰鬥系統,使得本作成為一款有趣的A·RPG遊戲。不同部件的搭配改造,不同技能的釋放時機,更多的考慮,更多的可玩性。

事實上,初代《寄生前夜》得以在當時生存恐怖熱潮中脫穎而出的多種原因,也包含本作散發出的濃烈RPG感。

二週目克萊斯勒大廈

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通關主線劇情一次以後,在二週目紐約地圖上可以找到克萊斯勒大廈。克萊斯勒大廈完全是由幾張相似的背景圖片組成的隨機迷宮。沒有地圖,需要自己記憶路線,爬樓過程相當枯燥。大廈裡的敵人是主線敵人的強化版,也有新敵人,每10層獲得一把電梯鑰匙,可以回到1層,算是checkpoint。77層BOSS是被線粒體佔據的MAYA本體。強大的敵人必然伴隨著強力道具的獎勵,最強武器和改造零件基本都是在克萊斯勒大廈獲得。

遊戲到處充滿著人文關懷

開場AYA在劇院遭遇線粒體自燃事件,出於警察職責主動與線粒體戰鬥。

警察局武器室的警官囑咐AYA武器是用來保護市民的,不能拿來濫用。

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丹尼爾的妻子死了,安慰好孩子以後,自己以更堅定的態度投入到對線粒體的戰鬥中。

紐約17警局為了避免與線粒體的戰鬥傷及無辜,將所有市民疏散。

局長為了保護丹尼爾的兒子,和警察局變異的三頭警犬戰鬥並負傷。

AYA在與線粒體戰鬥前將醫院裡的老弱病殘全部疏散。

美軍為了紐約的安全,出動航母和戰鬥機與線粒體戰鬥。

AYA在航母甲板和線粒體苦苦戰鬥,前田研製出了剋制線粒體的子彈,其他人無法接近,丹尼爾冒著被線粒體點燃的危險從直升機上跳下來把子彈扔給AYA,自己落入大海被救起。

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多少能找到一點生化2的影子

恩總第一次接觸《寄生前夜》是在包機房,看別人在航母甲板打最終BOSS,打死以後卡在了最後的逃跑環節,後來看了攻略才知道打完BOSS要逃出航母。畢竟不是CAPCOM的遊戲,當年在包機房還真沒把生化2和寄生前夜聯繫起來。後來才知道,這遊戲多少有一點《生化危機2》的痕跡。這裡提三個典型:

1.《生化危機2》王姐給里昂扔愛心火箭筒對應丹尼爾給AYA扔剋制線粒體的子彈,這倆都是扔劇情殺道具。

2.打完最終BOSS都要逃跑,生化是倒計時,寄生前夜是BOSS沒死透緊追不放。而寄生前夜要跑兩次,另一次是在醫院房頂,不跑就會被戰鬥機撞死。

3.整個警察局可以一戰的只有主角一個人。《生化危機2》是警察已經全滅,《寄生前夜》是警察無法靠近線粒體,靠近就兩種下場,自燃或者變異。

總結,遊戲很好玩。題材新穎、CG精美、角色能力玩法搭配多樣、開放式結局、二週目隱藏迷宮。恩總牆裂建議大家用PS模擬器感受一下生化+RPG的獨特魅力。

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