'每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留'

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當你玩RPG遊戲時你覺得最重要的是什麼?你肯定會說,是經驗和等級啊,等級高才能穿好裝備、學高級技能,才能有更高戰鬥力。其實RPG遊戲裡還有很多重要的東西,比如說,地圖。


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當你玩RPG遊戲時你覺得最重要的是什麼?你肯定會說,是經驗和等級啊,等級高才能穿好裝備、學高級技能,才能有更高戰鬥力。其實RPG遊戲裡還有很多重要的東西,比如說,地圖。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


作為RPG老玩家,你肯定對遊戲大致的玩法心裡有數:一般你會出生在某個小村莊,只有1級。你拿木劍,穿布衣,身上就100塊錢和兩個小紅。而你的目標則是某個9999血的終極魔王,會各種華麗AOE。所以你要先打怪升級,當然過程中可能也會遇到美女帥哥。各個RPG的劇情可能不同,但是大致流程幾乎都是如此。比如某些遊戲裡你是王子,但是整個王國在一夜之間就被惡魔/敵軍掃平,你不得不放一些“等著,我還會回來的”狠話然後倉惶逃走,所以還是會出生在小村莊、從1級開始玩……

如果你有經驗,就知道這時要去“接任務”,任務往往是在酒館找人接,當然也有一些遊戲粗糙一些,任務NPC就在村子裡,散養。(比如暗黑破壞神)一開始的任務通常都很簡單,讓你殺幾個史萊姆(日本RPG)或哥布林(歐美RPG),之後越來越難。但是,史萊姆、哥布林在哪呢?所以還是需要看地圖。


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當你玩RPG遊戲時你覺得最重要的是什麼?你肯定會說,是經驗和等級啊,等級高才能穿好裝備、學高級技能,才能有更高戰鬥力。其實RPG遊戲裡還有很多重要的東西,比如說,地圖。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


作為RPG老玩家,你肯定對遊戲大致的玩法心裡有數:一般你會出生在某個小村莊,只有1級。你拿木劍,穿布衣,身上就100塊錢和兩個小紅。而你的目標則是某個9999血的終極魔王,會各種華麗AOE。所以你要先打怪升級,當然過程中可能也會遇到美女帥哥。各個RPG的劇情可能不同,但是大致流程幾乎都是如此。比如某些遊戲裡你是王子,但是整個王國在一夜之間就被惡魔/敵軍掃平,你不得不放一些“等著,我還會回來的”狠話然後倉惶逃走,所以還是會出生在小村莊、從1級開始玩……

如果你有經驗,就知道這時要去“接任務”,任務往往是在酒館找人接,當然也有一些遊戲粗糙一些,任務NPC就在村子裡,散養。(比如暗黑破壞神)一開始的任務通常都很簡單,讓你殺幾個史萊姆(日本RPG)或哥布林(歐美RPG),之後越來越難。但是,史萊姆、哥布林在哪呢?所以還是需要看地圖。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


其實最早的RPG就是沒有地圖的。1970年代的“三大RPG”:《創世紀》、《巫術》和《魔法門》,它們都沒有地圖。《創世紀》稍微好一些因為它是在野外戰鬥,不太需要地圖;《巫術》和《魔法門》都是在地下城裡走來走去,前後左右亂轉,根本記不住,很快就暈了。所以當時的人玩RPG,全都是自己拿紙和筆畫地圖,沒有例外!這種痛苦的記憶後來在很多年裡一直伴隨著老一代玩家……

遊戲製作人們自己也深受其害(他們自己玩的時候也要手動畫地圖),所以從2代開始遊戲紛紛增加了“自動地圖”功能,也就是在遊戲裡按一下M鍵就會出來一個地圖讓你知道自己現在在哪、接下來要去哪。高級一點的地圖還會標寶箱的位置,標陷阱,標Boss等等。這個設計後來被大多數遊戲學習並衍生出變化,而“地下城地圖”一直都是重中之重。


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當你玩RPG遊戲時你覺得最重要的是什麼?你肯定會說,是經驗和等級啊,等級高才能穿好裝備、學高級技能,才能有更高戰鬥力。其實RPG遊戲裡還有很多重要的東西,比如說,地圖。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


作為RPG老玩家,你肯定對遊戲大致的玩法心裡有數:一般你會出生在某個小村莊,只有1級。你拿木劍,穿布衣,身上就100塊錢和兩個小紅。而你的目標則是某個9999血的終極魔王,會各種華麗AOE。所以你要先打怪升級,當然過程中可能也會遇到美女帥哥。各個RPG的劇情可能不同,但是大致流程幾乎都是如此。比如某些遊戲裡你是王子,但是整個王國在一夜之間就被惡魔/敵軍掃平,你不得不放一些“等著,我還會回來的”狠話然後倉惶逃走,所以還是會出生在小村莊、從1級開始玩……

如果你有經驗,就知道這時要去“接任務”,任務往往是在酒館找人接,當然也有一些遊戲粗糙一些,任務NPC就在村子裡,散養。(比如暗黑破壞神)一開始的任務通常都很簡單,讓你殺幾個史萊姆(日本RPG)或哥布林(歐美RPG),之後越來越難。但是,史萊姆、哥布林在哪呢?所以還是需要看地圖。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


其實最早的RPG就是沒有地圖的。1970年代的“三大RPG”:《創世紀》、《巫術》和《魔法門》,它們都沒有地圖。《創世紀》稍微好一些因為它是在野外戰鬥,不太需要地圖;《巫術》和《魔法門》都是在地下城裡走來走去,前後左右亂轉,根本記不住,很快就暈了。所以當時的人玩RPG,全都是自己拿紙和筆畫地圖,沒有例外!這種痛苦的記憶後來在很多年裡一直伴隨著老一代玩家……

遊戲製作人們自己也深受其害(他們自己玩的時候也要手動畫地圖),所以從2代開始遊戲紛紛增加了“自動地圖”功能,也就是在遊戲裡按一下M鍵就會出來一個地圖讓你知道自己現在在哪、接下來要去哪。高級一點的地圖還會標寶箱的位置,標陷阱,標Boss等等。這個設計後來被大多數遊戲學習並衍生出變化,而“地下城地圖”一直都是重中之重。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


比如《魔獸世界》一開始只有大地圖沒有副本地圖,進了副本很多人就迷路了,甚至不得不需要專門找認路的老司機來帶。像什麼哀嚎洞穴啊沉沒神廟啊黑石深淵啊,不知道浪費了多少時間。後來有副本地圖了但是因為有樓層和高度差,很多地方你還是找不到路。隨便舉個例子,7.0裡暗夜要塞(俗稱“夜店”)的入口,沒去過的人就要找半天,給你地圖看你也不知道怎麼走。而現代副本往往分成好幾個區要串來串去,有時還要用傳送門,就更容易迷了。7.0的副本很多都是這個德性,不友好,所以8.0又改了回來。

而把副本地圖發揮到極致的話就是“自動地圖”,不僅有地形,還有重點,甚至還能動態顯示敵人和威脅。這一點上最典型的例子是D2時代的“Maphack”:正常來說暗黑2裡是沒有自動全開地圖的,只有你跑過的地方才會顯示出來。但是暗黑2這遊戲你也知道,很多小怪只是給一點毫無意義的經驗,“裝備”才是重點。而裝備又是由Boss或者特殊小怪掉,所以怎麼找到Boss、找到去Boss的路就非常關鍵。這個時候,地圖的意義就體現出來了。


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當你玩RPG遊戲時你覺得最重要的是什麼?你肯定會說,是經驗和等級啊,等級高才能穿好裝備、學高級技能,才能有更高戰鬥力。其實RPG遊戲裡還有很多重要的東西,比如說,地圖。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


作為RPG老玩家,你肯定對遊戲大致的玩法心裡有數:一般你會出生在某個小村莊,只有1級。你拿木劍,穿布衣,身上就100塊錢和兩個小紅。而你的目標則是某個9999血的終極魔王,會各種華麗AOE。所以你要先打怪升級,當然過程中可能也會遇到美女帥哥。各個RPG的劇情可能不同,但是大致流程幾乎都是如此。比如某些遊戲裡你是王子,但是整個王國在一夜之間就被惡魔/敵軍掃平,你不得不放一些“等著,我還會回來的”狠話然後倉惶逃走,所以還是會出生在小村莊、從1級開始玩……

如果你有經驗,就知道這時要去“接任務”,任務往往是在酒館找人接,當然也有一些遊戲粗糙一些,任務NPC就在村子裡,散養。(比如暗黑破壞神)一開始的任務通常都很簡單,讓你殺幾個史萊姆(日本RPG)或哥布林(歐美RPG),之後越來越難。但是,史萊姆、哥布林在哪呢?所以還是需要看地圖。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


其實最早的RPG就是沒有地圖的。1970年代的“三大RPG”:《創世紀》、《巫術》和《魔法門》,它們都沒有地圖。《創世紀》稍微好一些因為它是在野外戰鬥,不太需要地圖;《巫術》和《魔法門》都是在地下城裡走來走去,前後左右亂轉,根本記不住,很快就暈了。所以當時的人玩RPG,全都是自己拿紙和筆畫地圖,沒有例外!這種痛苦的記憶後來在很多年裡一直伴隨著老一代玩家……

遊戲製作人們自己也深受其害(他們自己玩的時候也要手動畫地圖),所以從2代開始遊戲紛紛增加了“自動地圖”功能,也就是在遊戲裡按一下M鍵就會出來一個地圖讓你知道自己現在在哪、接下來要去哪。高級一點的地圖還會標寶箱的位置,標陷阱,標Boss等等。這個設計後來被大多數遊戲學習並衍生出變化,而“地下城地圖”一直都是重中之重。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


比如《魔獸世界》一開始只有大地圖沒有副本地圖,進了副本很多人就迷路了,甚至不得不需要專門找認路的老司機來帶。像什麼哀嚎洞穴啊沉沒神廟啊黑石深淵啊,不知道浪費了多少時間。後來有副本地圖了但是因為有樓層和高度差,很多地方你還是找不到路。隨便舉個例子,7.0裡暗夜要塞(俗稱“夜店”)的入口,沒去過的人就要找半天,給你地圖看你也不知道怎麼走。而現代副本往往分成好幾個區要串來串去,有時還要用傳送門,就更容易迷了。7.0的副本很多都是這個德性,不友好,所以8.0又改了回來。

而把副本地圖發揮到極致的話就是“自動地圖”,不僅有地形,還有重點,甚至還能動態顯示敵人和威脅。這一點上最典型的例子是D2時代的“Maphack”:正常來說暗黑2裡是沒有自動全開地圖的,只有你跑過的地方才會顯示出來。但是暗黑2這遊戲你也知道,很多小怪只是給一點毫無意義的經驗,“裝備”才是重點。而裝備又是由Boss或者特殊小怪掉,所以怎麼找到Boss、找到去Boss的路就非常關鍵。這個時候,地圖的意義就體現出來了。


每個遊戲裡都有的功能,前身竟然是外掛?因為太經典而被保留


比如D2裡有個經典玩法“KM”也就是殺Act3的墨菲斯特,一般打法是直接傳送到第二層的傳送點,然後你就要找下三層的入口。如果有Maphack,按一下就會地圖全開,看到入口你直接傳送穿牆過去就行,幾秒鐘的事。如果沒有開全圖,你就要自己慢慢找路,運氣不好幾分鐘都找不到路也有可能。這還不算,沿途還可能遇到精英冥河娃娃,跑得比狗還快打法師還疼。等下了3層之後還會刷幾個精英瘸子,龍手馬弗什麼的,攻擊超強速度超快,被黏上相當危險。這個時候只要你有Maphack,就可以在地圖上直接看到這幾個精英瘸子的位置,從而提前避開。所以這個Maphack它不僅是一份地圖,甚至還是一個雷達!那能不好使嗎?

Maphack本身其實算是外掛,但這個設定因為過於經典後來就被保留下來,也就是今天我們非常熟悉的“小地圖”:你在MOBA遊戲比如DOTA、LOL、王者榮耀,或是吃雞遊戲裡都可以看到它。

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