《和平精英》橫空出世默秒《王者榮耀》?不要想多了

經歷了一年多了公測,《刺激戰場》終於在換皮成為《和平精英》之後,正式上線了。修復了“不能氪金”的Bug之後,取得了版號的《和平精英》開啟了“無雙”模式,瘋狂吸金。

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根據數據顯示,《和平精英》在發佈後的72小時收入1400萬美元,在5月份從iOS和Android應用商店總營收1.46億美元。作為對比,國外大火的吃雞手遊《堡壘之夜》5月份收入僅4330萬美元,同為騰訊旗下的《王者榮耀》在5月份收入也只有1.25億美元,不敵《和平精英》。

因此,很多遊戲自媒體發出了“《和平精英》將取代《王者榮耀》,成為騰訊搖錢樹/手遊玩家新寵”這樣的言論,事實真的如此嗎?小編並不這麼認為。

首先,《王者榮耀》是一款長線運營的遊戲,從2015年上線至今,經歷過2016年的爆發,和2018年初吃雞興起時的短暫用戶流失,基本盤始終穩定,收入同樣也十分穩定,不只5月收入1.25億美元,一年以來,月收入基本都是10億人民幣級別。

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反觀《和平精英》,在虧本運營了一年多之後,終於迎來了版號可以開啟收費窗口,對比,“白嫖”了一年的很多玩家都在“還欠光子的門票”的想法和“首衝福利”的誘惑下充了值,這才有了與《王者榮耀》比比收入的底氣。

不過,根據業內人士披露,《和平精英》的收入在五月初的高潮之後,很可能從中旬開始就迎來了大幅的下滑。在上線首周《和平精英》霸佔了應用商店的第一,但是中旬起已經跌落至3-5名,甚至低於《明日方舟》、《妖精的尾巴》等新遊。

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因此,《和平精英》10億收入很可能大半來自運營前期,首周可能日均流水超1億元,但中旬以後可能就降到日均2000、3000萬元左右了。這很可能是因為光子的保守運營策略導致的,5月中旬以來,《和平精英》已經逾三週沒有進行重要版本更新了。

另外,《和平精英》作為《刺激戰場》的後繼者,遊戲質量並沒有讓老玩家滿意,受制於監管等因素的掣肘,為了早日擺脫虧本賺吆喝,拿到遊戲版號,光子對《刺激戰場》進行了大刀闊斧的改變,在這裡小編覺得沒有必要詳述,網上相關的段子和吐槽相信大家都看膩了。僅說結果,在《和平精英》上線當天,TapTap平分被湧入吐槽的玩家拉低了2.0分。

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最後,小編認為,相比於MOBA,大逃殺這個突然興起的遊戲類型還是稍顯稚嫩。門檻低固然好,但是深度不夠讓遊戲之間護城河出奇得淺,很容易被模仿與超越。MOBA遊戲發展多年,也就是個PC上LOL、手機端《王者榮耀》的格局,但是大逃殺遊戲短短几年,已經形成《堡壘之夜》、《PUBG》、《APEX》、《和平精英》、《荒野行動》等遊戲爭霸的局面,甚至《輻射》、《戰地》、《使命召喚》等傳統大作也相繼推出吃雞模式,競爭壓力可見一斑。

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即便不考慮遊戲類型的差別,單考慮遊戲開發和運營的能力,《王者榮耀》明顯比《和平精英》系統更加複雜,但是《王者榮耀》優化良好,Bug極少,而《刺激戰場》/《和平精英》則是問世之初到現在優化被廣泛吐槽,Bug更是層出不窮,在吃雞手遊裡怕是都能墊底。《和平精英》想要取代《王者榮耀》,恐怕只是吃雞手遊愛好者想多了。

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