""《憤怒的小鳥2》老網紅笑彈升級

2016年,根據手遊改編的電影《憤怒的小鳥》公映,它以7300萬美元的製作成本收割到3.5億美元票房,在中國公映也收穫5.1億多人民幣票房。今年恰逢遊戲誕生十週年,系列大電影續集《憤怒的小鳥2》於上週五登陸全國院線。影片上映5天票房僅8500多萬,相比前作首日5300萬,綜合票房5.12億的成績黯然失色。不過,該動畫的口碑卻相當不俗,目前88%的爛番茄新鮮度遠超前作(44%),在豆瓣評分也獲得比第一部還高的7.2分。那麼,這部被評為極度爆笑的電影有哪些精彩製作花絮,新京報獨家為您揭祕。

No.588

《憤怒的小鳥2》 68分

觀影時間:8月20日

觀影地點:百老匯影城國瑞城店

觀影人數:15人

故事

“豬鳥”開啟新篇章化敵為友

製片人約翰·科恩表示,前作《憤怒的小鳥》風靡全球積累了大量的粉絲,“我們迫不及待想要擴大這個宇宙。”前作中,胖紅是鳥島最不受歡迎,但它又是唯一一隻發現並揭露搗蛋豬陰謀的鳥,於是胖紅在好夥伴飛鏢黃、炸彈黑的幫助下,帶領小鳥們取得了勝利。科恩解釋說:“有很多喜劇和衝突,可以從兩個敵對群體開始進行被迫協作而開啟,這將產生信任問題、自我衝突、大量的摩擦,以及更多基於角色的喜劇橋段。我們從這個想法開始發散,也希望通過這個新能量創造驚喜。”科恩進一步將這部新電影描述為一部“特工電影”,這一次,無論正派反派,核心角色都聚集在一起完成一項令人生畏的任務。

角色

每隻鳥、每頭豬都經歷了變化

島上所有小鳥都無憂無慮、與人為善,胖紅是唯一一隻憤世嫉俗的鳥:每天都不爽,控制不住自己的怒火。上一部它成功拯救了整個鳥島,“成為英雄後,胖紅必須學會戰勝日漸龐大的‘自我’,做一個真正的英雄。胖紅‘成功’後過著在地板上吃爆米花的好日子,生活不錯但內心卻越來越空虛。直到有一天,久違的冤家綠豬雷納德破門而入,它告訴胖紅有第三個島嶼叫冰島,上面的冰女王要將鳥島和豬島一起毀滅,‘天下危亡,豬鳥有責’,不靠譜的小團隊就再次集合了。”這一次每個角色都會帶來獨特的東西以幫助完成任務,科恩補充道:“胖紅還沒有完全明白,信任和團隊合作可以讓你比一個人走得更遠,而且它有點不願意踏上新的旅程。因為它擔心會失去從它領導與搗蛋豬的戰爭取得勝利之後所獲得的一切。”

視效

冰涼世界折射斑斕的3D視效

“每個人都玩過遊戲,都知道電影裡的動作戲會發生什麼,但從沒有人從第一視角體驗過這遊戲。”導演奧爾曼繼續堅持在續作中強化了第一人稱視角的鏡頭,從小鳥的視角去看待冒險。第一部電影突出了小鳥們和豬豬們的熱帶異國情調,主創們這次則想創造新的視覺元素。在熱帶的對立面,應運而生是鷹島的冰凍氣候、憤怒火山,這是一個與鳥島和豬島截然不同的全新世界,鷹島冰冷的環境也為角色提供了重要的動機。科恩表示,這樣的氣候跟他在密歇根州冰冷冬天的成長經歷有關。另一方面,設計團隊則致力於擴展調色板上的顏色來製造夢幻元素,奧爾曼表示:“冰能折射光線,我們可以玩很多顏色,通過溫度和燈光照射改變它以產生一系列顏色,而不僅僅是火焰般的橙色,能有更好的3D視效體驗,”他解釋說,顏色、紋理、設計和角色等這些工作成果彙集在一起,就像一趟充滿歡樂的過山車,為觀眾呈現了一場特殊的冒險。

小鳥前史

一個小遊戲公司的鹹魚翻身

13年前,在芬蘭成立了一家小型遊戲公司,叫做Rovio。在北歐漫長的六年歲月裡,他們給移動設備製作了各式各樣的遊戲。他們一共做了51款,但沒有一款很成功。直到2009年,公司開發了一款遊戲,主角是一群小鳥,它們沒有腿,沒有翅膀,但是有圓滾滾,肉嘟嘟的身體,它們最大的武器,是它們的憤怒和一隻巨大的彈弓。它們的目標,就是坐上彈弓,幹掉偷鳥蛋的豬。這就是風靡全世界的《憤怒的小鳥》。這個形象成了繼諾基亞之後,芬蘭的另一個國寶級的品牌。《憤怒的小鳥》奇蹟般的銷量讓它成為手機遊戲史上的一代經典。全球總下載量超過40億次。而Rovio娛樂更聰明的是,在2014年《憤怒的小鳥》的下載開始出現下滑時,迅速啟動了電影改編計劃,由自己製作並且讓索尼哥倫比亞發行,到現在續作上映,更是持續擴大這個IP的宇宙。

遊戲改編電影成功之道

自從電子遊戲成為一項娛樂產業的時候,它就一直影響著電影行業。歐美電影市場上,像《生化危機》系列、《寂靜嶺》都是在全球擁有不小的人氣遊戲而改編的電影。儘管影片上映後的評價褒貶不一,但是能夠引起話題和賺得票房就足以證明其電影化的選擇是成功的,遊戲的人氣能夠延伸到電影市場進行“二次販賣”。遊戲改編電影之所以如此容易成功就在於藉助了遊戲原有的IP知名度,但是在創作上卻不會照搬,而是進行適合電影的二次創作。《街霸》、《生化》、《寂靜嶺》和現在的《憤怒的小鳥》,電影化完成都歷經了七八年的時間。像《生化危機》這樣的商業大作或是《憤怒的小鳥2》,都只是用了遊戲的“皮”,但故事內容完全原創,這進一步給了電影創作者發揮的空間,而不被原作IP束縛。幾乎沒有哪一部遊戲改編電影的成功超越了原作遊戲本身,改編電影的收益都不如遊戲本身的收益更大,這個結果也是正常的,遊戲改編電影是對於遊戲原作IP的發散與拓展,是遊戲廠商和電影廠商共享一部經典遊戲帶來的經濟效應。

採寫/新京報記者 周慧曉婉

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