運營多年後,《部落衝突》的大更新意味著什麼?

運營多年後,《部落衝突》的大更新意味著什麼?

在運營多年後,《部落衝突》迎來了今年的大版本更新。

從官方這幾天公佈的更新情報中,我們能看出遊戲在功能和規則上,做出了很多重大調整。

比如官方這次搞了個“藍天行動”,打算解決玩家長期詬病的“卡白雲”問題——卡白雲的意思就跟字面含義一樣,這是一個遊戲設計上的歷史遺留問題,從上線之初就困擾著玩家:在《部落衝突》中,你只能進攻不在線而且沒有護盾的玩家,如果在線玩家的數量明顯多於不在線玩家的數量,你在聯機模式搜索可供進攻的村莊時就很容易看到如下畫面(有時甚至會持續幾個小時)。

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但這次更新上線後,如果玩家獎盃數超過5000,就可以體驗全新的聯機模式匹配系統。屆時玩家可以在進攻菜單中看到一個新按鈕——“報名參加傳奇盃聯賽”。參加之後,所有位於傳奇盃聯賽中的玩家每天可以獲得一定數量的進攻和防禦機會。你可以在任何時候選擇進攻,無需搜索對手。

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新的聯賽徹底改變了高本玩家的玩法,由於每日可參與的進攻次數大大增加,自然也減少了“卡白雲”的現象。 有利於提升高本玩家、戰營玩家這種核心粉絲的活躍。

除了進攻變得更方便外,在防守層面,玩家終於等來了便捷的“陣型分享”功能。過去,《部落衝突》的陣型設計一直是遊戲UGC內容的重要組成,除了一些奇奇怪怪的圖案之外,玩家們還設計了各種各樣的實用陣型,如今,玩家可以在遊戲內一鍵將自己的陣型生成鏈接分享給其他玩家了。模仿其他人的陣型也變得更加容易,不再需要一個磚頭一個磚頭地擺放。

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官方的更新情報下,有玩家表示了對“陣形分享”功能的認可,獲得了最高的點贊,看來大家深有同感

另外遊戲也推出了9級建築大師基地,並帶來了新的兵種和建築,升級了夜世界的玩法。同時遊戲中增加了練習模式和教學模式,兩種模式都不消耗資源。在教學模式中,系統將會手把手地教玩家適合各級大本營的進攻戰術和軍隊搭配。

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練習模式

除了上文提到的這些,一個更為戲劇性的改動,讓很多玩家興奮不已,奔走相告。這是因為,新版本終於有第六個農民(建築工人)了。

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貼吧網友對新版本的解讀

正如上面這個帖子裡展示的那樣,俗話說新聞越短,事情越大。新增一個農民,看似是很小的改動,卻是這款遊戲漫長的生命週期裡“活久見”的調整。從2012年8月上線至今,《部落衝突》裡自始至終玩家最多隻能擁有5個農民。新版本加入的“第6農”,意味著從2012年遊戲上線以來,首次增加農民的數量。

在過去的幾年來,由於農民的數量一定程度上決定了玩家的升本和建造速度,在玩家群體當中,其實一直都能聽到增加農民數量的呼聲。但不論遊戲內容發生怎樣翻天覆地的變化,5個農民,已經成為了《部落衝突》雷打不動的基礎設定。圍繞著5個農民的設定,還產生了很多心得和攻略,告訴玩家如何在最優配置下分配農民。

《部落衝突》進入長線運營後,基本上每年都能看到玩家對6農的猜測。2016年,當時Supercell的另一款遊戲《海島奇兵》增加了新的建築工人,馬上就在《部落衝突》的玩家群體裡掀起了討論,猜測《部落衝突》是不是也會新增農民數量。

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到了2017年,還有網站發起過COC應不應該增加建築工人數量的討論,如今,這個猜想終於成真了。

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不過值得一提的是,新版本里的“6農”並不只是系統直接增加一個農民上限那麼簡單。而是在建築大師基地達到9級後,玩家可以解鎖新建築OTTO小屋。OTTO會變成建築大師基地的第二個建築工人,而原本屬於建築大師基地唯一農民的建築大師,玩家可以讓他返回舊世界,成為玩家的第六個農民——這意味著解鎖第6個農民還是有著相當高的前置條件的。

從上面的更新介紹也能看出,《部落衝突》的這次更新幅度是比較大的。對於一款以對抗為主的策略遊戲來說,它並不能採用MMORPG那樣的常規內容填充來延長壽命,也無法靠“爹式平衡”來改變玩法。因此在核心玩法不變得前提下,《部落衝突》的每次大更新,都嘗試儘量大幅度地革新遊戲體驗,這或許是其能保持長線高人氣運營的原因之一。

到如今,這款手遊依然顯示出罕見的生命力。根據Sensor Tower的數據顯示,《部落衝突》4月份全球收入7100萬美元,這依然是一個很驚人的收入量級,你很難在全球手遊市場上找到另一款在生命力和影響力上能夠與它比肩的手機遊戲。

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2013年的時候,《部落衝突》連中文版都沒有,卻依然長期盤踞在中國區App Store的暢銷榜前列

強大生命力背後正是由於遊戲歷經數次大更新,不斷突破原有邊界。其實《部落衝突》的運營節奏相對許多國內手遊一週一小更半月一大更的節奏來說是緩慢的,更新內容也大都是數值上的微調,但是不鳴則已,一鳴驚人,《部落衝突》數次大型內容更新,都在這個遊戲類型的基礎上邁出了更遠的步伐,大幅度拓展了遊戲的玩法邊界。

2014年,《部落衝突》在上線兩年後推出部落戰玩法,成為了這款遊戲沉澱玩法、從一個短期的成功變成長期現象的重要一步。在遊戲慢慢變成收菜遊戲、玩家們逐漸感到無聊開始流失的當時,部落戰玩法的推出極大程度地凝聚了玩家的熱情,創造了內容深度,一舉盤活了遊戲生態,將遊戲從一個掠奪資源的遊戲變成了半即時戰略手遊。

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2017年是《部落衝突》的第五年。除了生命週期帶來的自身的挑戰,2017年對於手機遊戲行業來說也是變化很大的一年,這一年出了很多現象級手遊,讓行業進入了更加垂直、細分和創新的時代。對於一款五年的遊戲來說,一個重要的課題是如何為玩家創造玩法上的新鮮感,《部落衝突》用更新的 “夜世界”給出了一份答卷。

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夜世界

在“夜世界”中,玩家可以開啟自己的第二大本營——建築大師基地,與舊世界家鄉大本營的異步攻守不同,建築大師基地採用的是實時匹配的玩法。敵我雙方同一時間在不同的空間作戰,最後進行對戰結算,判斷勝負。這個玩法某種程度上來說與Supercell另一款遊戲《皇室戰爭》有一些相似之處,從異步攻守轉向實時戰鬥,為玩家帶來了更直接也更刺激的戰鬥反饋。

而遊戲前段時間推出的黃金令牌,則是緊跟潮流的另一個體現。“黃金令牌”實際上就是最近在業界非常流行的Battle Pass付費系統,玩家在購買“黃金令牌”後,通過完成不同的任務可以獲得大量獎勵,Battle Pass的推出進一步推動了遊戲的活躍與付費情況,讓《部落衝突》當月收入幾乎翻倍。

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而今,在6月的更新裡,我們也看到了《部落衝突》進一步的動作。

無論是解鎖第六個農民,還是加入新的搜索和聯賽機制,都是對遊戲基礎設定鎖做出的調整,這些設定原本已經存在了很多年。當一個遊戲基礎設定的改變時,往往象徵著一款網遊進入了一個新的生命週期,就像曾經《魔獸世界》給聯盟加入薩滿、給部落加入聖騎一樣,都是對曾經鐵律的打破。而打破之後,有可能迎來新的機會。這款遊戲的未來將會如何,讓我們拭目以待。

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