我抄我自己?王者榮耀戰令系統火了,吸金能力卻不如部落衝突?

Qbuluochongtu 王者聯盟 Dota 2 堡壘之夜 虛榮Vainglory Qyinyangshi 白銀 野豬山最野的野豬騎士 2019-06-09

今年上半年,被玩家自黑為"Dead Game"的《DOTA2》憑藉著解鎖下棋啟動器的成就又火了一把,成為各大廠商眼中的香餑餑。然而作為遠古級別的Moba遊戲,《DOTA2》不僅在遊戲機制方面成為競技類遊戲的指路明燈,在"騙氪"方面其實也是教科書級別的。

我抄我自己?王者榮耀戰令系統火了,吸金能力卻不如部落衝突?

像如今一眾遊戲中的"戰令"、"勳章"等系統對於老Dotaer來說並不陌生,早在"混沌初開"之際DOTA2中就推出了"本子"的氪金機制,玩家只需要買一個1級的本子,之後通過遊戲對戰或者氪金來升級就能收穫不少有趣的物品,甚至是絕版道具。

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而將"本子"機制發揚光大的則是戰術競技遊戲《堡壘之夜》中改頭換臉的"勳章"系統。根據IGEA發佈的最新研究報告,去年澳大利亞遊戲市場規模達40億美元。數字遊戲銷售額同比增長39%,達到28.51億美元。其中,季票、裝飾性道具和遊戲內微交易等數字附加領域的銷售額暴增了190%,為營收主要驅動力。

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基於這種"騙氪"模式發展的越來越成熟,鵝廠方面自然是秉承著"先抄一個再說"的優良傳統。於是大家喜聞樂見的"賽季手冊"以及"榮耀戰令"系統火熱出爐,《陰陽師》《火影忍者OL》《虛榮》等大廠出品的熱門手遊也緊隨其後,推出了類似的付費系統。

我抄我自己?王者榮耀戰令系統火了,吸金能力卻不如部落衝突?

不過最讓人意想不到的還是芬蘭廠商Supercell發行的《部落衝突》!即將與玩家步入"七年之癢"的《部落衝突》,在"月度挑戰"系統更新的第一時間就煥發了第二春,僅一週時間就產生了2700萬美元的收入。

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不得不說的是,在目前強調做減法的手遊市場大環境下,《部落衝突》一方面在月度挑戰模式中設置了免費的"白銀獎勵",通過完成任務的方式發放獎勵方式為玩家減負,幫助休閒玩家快速地獲取資源和有效地存儲資源。另一方面部落首領在選擇升級"黃金令牌"後,還能獲得更加豐富的獎勵加成以及英雄皮膚。

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雖然氪金後的"黃金令牌"後更肝了,玩家需要為了終極皮膚以及"快速建造Buff"等獎勵奮鬥高額的活躍點數。但...這個月的"皮卡蠻王"皮膚真帥,大守護者皮膚值得期待,不是麼~

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