娘化遊戲——《Last Origin》

呼之欲出的肉體,成熟有趣的玩法,《Last Origin》是娘化遊戲又一次的“進化”,只不過它選擇的進化路線有些極端,使得遊戲有著明顯的年齡界限——R19。這是一款優點是賣肉缺點也是賣肉的養成手遊,興趣與否,也請各位玩家朋友自行判斷了。

紅杏出牆

自1995年11區吹起“娘化”風潮以來,這種流行就沒有停止過,且不論其意圖為何,有利有害,我相信各位玩家朋友多少都有接觸過些與“娘化”有關的內容。這股風潮能持續這麼久,說明應該還是有不少人對“娘化”是感興趣的,各種熱火朝天的“娘化”遊戲更是對此的證明。但“娘化”遊戲發展至今,明顯已經遇到了一些瓶頸,於是不少的開發者便開始對這個類型進行多方面的嘗試突破,今天向各位介紹的這款遊戲,就是突破大軍裡的一支,只不過她突破得有些極端,以至於還被Google Play下架了一次。


娘化遊戲——《Last Origin》

遊戲需科學上網


《Last Origin》被下架的原因並不特殊,Google Play覺得遊戲裡的角色過分性感了,以至於觸犯到了一些事情。是的,遊戲選擇的“對娘化題材”突破口很直白,就是立繪——既然你們都裝紳士,那我就露出我的狼尾巴,畫出更性感的立繪來吸引目標玩家。之後雖說歷經波折又重新上架了Google Play,但這版已被從頭到尾和諧了一遍。


娘化遊戲——《Last Origin》

手動和諧一下orz


立繪性感到什麼程度會連老外都覺得不行,我想各位玩家朋友們心底都有數。娘化遊戲多少都有些福利在,但大部分是不敢這麼露骨的,《Last Origin》R19定位的“魄力”一時讓筆者也不知如何形容。遊戲娘化了人工AI——實際上大家都懂,娘化只是個藉口之類的“裝飾”,《Last Origin》本身是遊戲製作者的一場維多利亞祕密派對,承放著美好肉體的盛宴,大多數娘化遊戲都是後面慢慢才放開手腳的,《Last Origin》則一開始就“要你命3000”,彷彿在對玩家說:“你們想看啥我們知道,已經安排上了啊”,真實得不得了。


娘化遊戲——《Last Origin》


娘化遊戲——《Last Origin》

韓式大肉腿豐滿胸部加細腰,風格很明顯


筆者試玩了兩個版本,這裡也不假惺惺,實在的說,原版遊戲就是個娘化式黃油,擦邊不擦邊都有的那種。從立繪到戰鬥,遊戲到處都充滿著荷爾蒙的氣息,穿著正規的AI沒幾個,到處都是玉體橫陳。和諧版雖然相對的“綠色健康”一些,但也是一樣的誘人,玩了之後很容易讓人把持不住。


娘化遊戲——《Last Origin》

感覺和諧完更......


娘化遊戲——《Last Origin》

少數不多的清流


這樣能讓人大飽眼福的遊戲,我不會虛偽的說不喜歡,但筆者還勉強算是個手遊專業戶,《Last Origin》假若只有粉黛傾城,那我覺得這遊戲沒啥好玩的,真的,看福利還要先建個4小時那不如去逛專業網站。筆者覺得這遊戲還行的原因,是因為在美色之餘,遊戲的玩法確實也可圈可點,《Last Origin》雖然以“色”當牌面,卻又有“香”在其中。

美麗的外表,堅硬的內在

說起來可能各位不太相信,但娘化遊戲和硬核一直是有關係的,帶動娘化遊戲熱潮的艦C就是硬得不行的一款策略遊戲,包括之後火熱的《少女前線》,現在當紅的《明日方舟》都是有著硬核的玩法。這樣外柔內硬設計的好處就是,遊戲會從多個角度吸引玩家,並給玩家更多的可玩空間,畢竟美術再好,看多了福利也會膩,只有玩法最雋永,葷素搭配才是好。《Last Origin》走的也是這個路子,在豔麗的外表下,遊戲有著較難的策略走棋玩法。


娘化遊戲——《Last Origin》

兵分三路的職能差異佈陣+限定攻擊範圍,頗有策略要素的設計,玩過《少女前線》的玩家會比較熟悉


雖說遊戲的戰鬥也是常見的回合wave制,但需要玩家考慮的要素很多,有職業組合搭配,前後排攻擊範圍和策略優先擊破等事項,簡單來說,就是玩家養成練度夠了也要動腦操作才行,雖說有掛機自動戰鬥的功能,但如果不會搭配角色和提前設計站位,自動掛機就是自動敗北,其戰鬥遠比第一眼看上去的樣子來得複雜。


娘化遊戲——《Last Origin》

左下角是回合制遊戲常見的行動順序條


娘化遊戲——《Last Origin》

右下角是角色的攻擊技能範圍,針對不同的技能範圍來組織進攻就是遊戲戰鬥的重點


遊戲角色簡單的分三類職業,分別是護衛,輸出和功能,不同的角色之間技能相差許多,即使是同職能職業也有各式各樣的差別,將她們構建起來戰鬥就是遊戲的玩法精髓了。《Last Origin》戰鬥的構建思路與《少女前線》有幾分類似,像是戰線分上中下三路,前排角色會被優先攻擊等,玩家需搭配好自己的陣容迎擊敵人。


娘化遊戲——《Last Origin》

民間有遊戲的漢化和專門的攻略隊


與《少女前線》相同的是,《Last Origin》也有戰鬥移動這一概念——不過,遊戲在移動上面做了更多的創新,不止是我方能夠移動,敵人也能夠移動,在這基礎上,《Last Origin》限定了各個角色的攻擊範圍,如果站得太遠就打不到敵人的後排,站得太近又容易被集火,這樣的設計下玩家就需要規劃和策略,只有合適的打法才容易過關,確實練度夠,能讓遊戲的戰鬥玩起來簡單一些,但開荒過程中無法碾壓,這使得《Last Origin》玩起來不會無腦,就這點來說,遊戲算是不錯的。


娘化遊戲——《Last Origin》

和《少女前線》一樣的,《Last Origin》也是玩一個養成收集


潛力十足的同時,確實細節不夠

香豔的角色,堅實的玩法,似乎已經能讓《Last Origin》成為新一代的娘化手遊的熱門,被譽為“韓國少前”的它也是即將開啟國際服,感興趣的玩家朋友到時可以一試,國際服的閱讀條件會優於現在的韓服。

但筆者不得不說,遊戲目前還是個半成品的狀態,雖說玩法完整,但相應的內容和細節都還需打磨,比如大破立繪這點,這麼一個以香豔為主的遊戲,大破立繪居然只有少數角色有,這是很不應該的。而玩法的細節上,遊戲也是沒有理清。


娘化遊戲——《Last Origin》

遊戲雖然能玩也好玩,但確實缺東缺西,只做了一半


《Last Origin》走的也是艦娘少前那般的建造收集養成,還加入了個角色加點,這就是說養成之餘,玩家還要選擇角色的成長方向,結果這點沒做好,輸出角色的暴擊收益遠高過其它屬性,知道這點的玩家,點了暴擊就沒問題,不知道的玩家萬一點錯了加點,又無法返回,對養成來說是非常大的打擊。


娘化遊戲——《Last Origin》

遊戲的養成也是和《少女前線》一樣的裝備+同名提升,不過屬性加點有些問題


除此之外,遊戲有著零零散散的小問題,讓其體驗會有些不是那麼個滋味。不過,鑑於遊戲已經有著“遠超”同行的核心內容跟相對成熟(畢竟是一個模子)的玩法,慢慢的修修補補,變成一款非常好玩的遊戲也不是不可能,畢竟《Last Origin》的模板《少女前線》也是這樣走過來,變成現在這般優秀模樣的。

總結:


娘化遊戲——《Last Origin》


呼之欲出的肉體,成熟有趣的玩法,《Last Origin》是娘化遊戲又一次的“進化”,只不過它選擇的進化路線有些極端,使得遊戲有著明顯的年齡界限——R19。這是一款優點是賣肉缺點也是賣肉的養成手遊,興趣與否,也請各位玩家朋友自行判斷了。遊戲即將開啟國際服,若是看完文章有些興趣的成年玩家朋友,到時候不妨一試。

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