Netflix招牌《怪奇物語》推手遊:採用“精靈寶可夢GO”式AR玩法
在本次的 E3 展期間,流媒體巨頭 Netflix 宣佈為旗下知名劇集《怪奇物語》(Stranger Things)推出一款基於位置的(location-based)的解謎 RPG 手遊,由芬蘭工作室 Next Games 研發,預計將於 2020 年登陸手機平臺。
《怪奇物語》於 2016 年在 Netflix 平臺首播,是一部備受好評的復古風科幻驚悚劇集。在豆瓣和 IMDB,該劇集的評分都非常高。前兩季的豆瓣評分皆為 8.8 分,而 IMDB 的評分高達 8.9 分。
作為全球性的影視娛樂內容提供商,Netflix 憑藉優質的內容,構建了不少極具知名度的 IP。《怪奇物語》符合遊戲行業熱衷的 IP 遊戲化的操作模式。
實際上,Netflix 不是第一次推出“怪奇物語”的 IP 遊戲。
去年 12 月,官方宣佈了一款名為 Stranger Things 3:The Game 的遊戲,並確定將於今年的 7 月 4 日登陸 PS4、Xbox One、Nintendo Switch,PC 和手機。
官方資料顯示,這款新手遊圍繞對劇集中的“表裡世界”(The Upside Down)的探索展開,玩家需要攜手一道打敗不斷湧現的惡魔。
Next Games 的 CEO Teemu Huuhtanen 在談及遊戲的創作理念時指出,我們聚焦於將《怪奇物語》的友誼和超自然冒險元素,轉換成手機設備上的娛樂小點心。
據悉,Next Games 正在將 Google 地圖集成在遊戲中,因此遊戲的 LBS 玩法可能會讓人想起《精靈寶可夢 GO》,但官方並未特別強調遊戲是否支持 AR。
一般而言,LBS 與 AR 存在共生關係,即是將現實位置與虛擬遊戲景象疊加。而在業內,除了《精靈寶可夢 GO》背後的研發商 Niantic 之外,Next Games 在該領域也佔據著重要的位置,由其研發的《行屍走肉:我們的世界》(The Walking Dead: Our World)就是一個典範。
“遊戲中加入 LBS 技術,意味著玩家在世界任何地方,都能與‘表裡世界’的惡魔開打。”Netflix 互動遊戲部門總監 Chris Lee 說。
Netflix 官方表示,此次的新手游完全是獨立於此前的 Stranger Things 3:The Game 而存在。因為後者系由 Telltale 研發,而該公司已於今年早些時候宣告倒閉,與之合作的《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)的互動劇目也已下架。
顯而易見,這個小插曲並沒有影響到 Netflix 進軍遊戲行業的決心。從 Stranger Things 3:The Game 的全平臺發行計劃,以及這款新手遊在玩法上的探索,不由得讓人重新審視 Netflix 對於遊戲的野望,以及對旗下大 IP 的規劃和利用。
沒準在不遠的將來,Netflix 在扮演好日常的流媒體巨頭之外,還能在遊戲行業闖出一片天,儘管他們曾聲稱“沒有任何進入遊戲行業的計劃。”