'不做好經典“副本”玩法,MMORPG終究被淘汰'

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。副本不是小隊、團隊獨佔的遊戲內容,也不是戰法牧和高難度BOSS戰鬥,而是在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。“經典”副本玩法已經衰落,一如那句經典的“王權沒有永恆”,高難度綁定獎勵的,乃至戰法牧系統的“經典”副本設計,如今也已經走上了下坡路。

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。副本不是小隊、團隊獨佔的遊戲內容,也不是戰法牧和高難度BOSS戰鬥,而是在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。“經典”副本玩法已經衰落,一如那句經典的“王權沒有永恆”,高難度綁定獎勵的,乃至戰法牧系統的“經典”副本設計,如今也已經走上了下坡路。

不做好經典“副本”玩法,MMORPG終究被淘汰

一旦選擇以副本作為獲取最終獎勵,和最高難度的遊戲模式,必然帶來職業同質化,職業平衡問題,以及一系列負面遊戲體驗。只要做戰法牧,傷害高的單位必然生存能力不能太高,治療強的角色必然傷害低,這樣必然會淘汰弱勢職業,導致弱勢職業沒人組,引起一系列負面體驗。顯然,“經典副本”設計帶來的“滿級才是開始”的優質體驗,隨著這個系統的成熟和玩家品味的提升,也不復存在了。

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。副本不是小隊、團隊獨佔的遊戲內容,也不是戰法牧和高難度BOSS戰鬥,而是在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。“經典”副本玩法已經衰落,一如那句經典的“王權沒有永恆”,高難度綁定獎勵的,乃至戰法牧系統的“經典”副本設計,如今也已經走上了下坡路。

不做好經典“副本”玩法,MMORPG終究被淘汰

一旦選擇以副本作為獲取最終獎勵,和最高難度的遊戲模式,必然帶來職業同質化,職業平衡問題,以及一系列負面遊戲體驗。只要做戰法牧,傷害高的單位必然生存能力不能太高,治療強的角色必然傷害低,這樣必然會淘汰弱勢職業,導致弱勢職業沒人組,引起一系列負面體驗。顯然,“經典副本”設計帶來的“滿級才是開始”的優質體驗,隨著這個系統的成熟和玩家品味的提升,也不復存在了。

不做好經典“副本”玩法,MMORPG終究被淘汰

《古劍奇譚網絡版》公測中的種種不適,其實都是“經典”副本玩法弊病的表現,而缺乏前期訓練引導,以及很多“沒打過副本”的玩家的進入,讓這類問題擴大化,並且最終引爆成了對整個遊戲的不滿。當玩家們認為組隊花費很長時間挑戰高難度副本不是有意思,而是無聊“爆肝”的時候,就意味著高難度綁定最終獎勵,以及戰法牧協作為標誌的“經典副本”模式已經衰落。而MMORPG(大型網遊)市場的整體下滑,也是由於“經典副本”越來越不討喜。

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提起“副本”一詞,想必大部分玩家們都不會陌生。“下副本”或是“刷副本”,在國內遊戲界,尤其是《魔獸世界》及類似遊戲中,早已成了約定俗成的概念。副本不是小隊、團隊獨佔的遊戲內容,也不是戰法牧和高難度BOSS戰鬥,而是在遊戲領域中正確的含義是——可複製、複數運行的遊戲內容。“經典”副本玩法已經衰落,一如那句經典的“王權沒有永恆”,高難度綁定獎勵的,乃至戰法牧系統的“經典”副本設計,如今也已經走上了下坡路。

不做好經典“副本”玩法,MMORPG終究被淘汰

一旦選擇以副本作為獲取最終獎勵,和最高難度的遊戲模式,必然帶來職業同質化,職業平衡問題,以及一系列負面遊戲體驗。只要做戰法牧,傷害高的單位必然生存能力不能太高,治療強的角色必然傷害低,這樣必然會淘汰弱勢職業,導致弱勢職業沒人組,引起一系列負面體驗。顯然,“經典副本”設計帶來的“滿級才是開始”的優質體驗,隨著這個系統的成熟和玩家品味的提升,也不復存在了。

不做好經典“副本”玩法,MMORPG終究被淘汰

《古劍奇譚網絡版》公測中的種種不適,其實都是“經典”副本玩法弊病的表現,而缺乏前期訓練引導,以及很多“沒打過副本”的玩家的進入,讓這類問題擴大化,並且最終引爆成了對整個遊戲的不滿。當玩家們認為組隊花費很長時間挑戰高難度副本不是有意思,而是無聊“爆肝”的時候,就意味著高難度綁定最終獎勵,以及戰法牧協作為標誌的“經典副本”模式已經衰落。而MMORPG(大型網遊)市場的整體下滑,也是由於“經典副本”越來越不討喜。

不做好經典“副本”玩法,MMORPG終究被淘汰

而若想跳出這個死圈子,則意味著遊戲需要從戰法牧的經典副本設計之外,找到一個更合適,更有樂趣的最終玩法,來取代這個利越來越小,弊卻越來越大的PVE模型。不過,不走高難度副本的這條路,更並不意味著去走守地圖BOSS的老路,或是砸錢強化買爽的歪路。怎樣在這個“後戰法牧時代”創造出有趣的PVE模式和良性的遊戲環境,是所有MMORPG策劃們需要面對的難題。

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