從逆水寒到劍三手遊,MMORPG類型遊戲徹底衰落

MMORPG 網絡遊戲 電腦 噴子賤 2019-06-23

移動端的發展讓老玩家養成了新的娛樂習慣,又養成了一批過去不玩遊戲的玩家,分割了mmo端遊的市場份額。加上世代更替,新興的玩家沒經歷過mmo端遊的輝煌,過去的核心玩家成為工作奴房奴卡奴,不再有那麼多時間耗費在需要坐在電腦前重肝的端游上。但是追求更大體量很多玩法更好畫質的核心玩家永遠不會消失,並且在國外主機以及端遊仍然是主流,未來的端游出路就是國際服和脫離重複內容的機制。

從逆水寒到劍三手遊,MMORPG類型遊戲徹底衰落

準確的說是大型mmo的確差不多氣數已盡了,不過RPG模式的遊戲還是具有活力的,大型mmo需要長時間的運營,玩家長時間的遊戲積累…總之就是要付出時間,現在的情況是很多人不願意付出這些時間,他們想要更快的成型,這就是違背mmo遊戲方向的,所以mmo越是迎合玩家的意願就越做越垃圾,越來越快餐,這是沒有辦法的事情,幾乎所有的mmo遊戲現在都是快餐化,同時就是mmo遊戲最大的問題,無法避免工作室,只要有工作室,這個遊戲就不可能好玩,而且會越來越垃圾,但是沒有辦法只要有玩家交易就有工作室,沒有玩家交易也會有線下交易,所以只要遊戲物品有價值可以交易就跑不了工作室,那沒了這些跟單機有什麼區別。

從逆水寒到劍三手遊,MMORPG類型遊戲徹底衰落

網遊現在越來越不行了,因為遊戲沒有進步,遊戲只能越來越難玩,玩家也只能越來越少。網遊的優勢現在已經不負存在,人們現在更喜歡在屬於自己的小圈子裡呆著,而不太願意像從前那樣去社交了,我們更喜歡跟一個自己志同道合的朋友玩,而不是一群單純玩一個遊戲的人玩,這就是網遊現在必死的關鍵原因,你可以想像一下你是喜歡跟一兩個特別聊的來的親密朋友玩一個聯機3a,還是願意為了某個遊戲加一個QQ群跟一群完全不認識或是沒什麼共同語言的人玩一個一堆人打團本的網遊呢?

從逆水寒到劍三手遊,MMORPG類型遊戲徹底衰落

從全球看來,端遊mmo其實並沒有沒落,仍然有數億人在遊玩各類mmo端遊,只是像過去一樣,一款好的mmo端遊的開發需要大量的時間,不像手遊一年可以出好幾款,加上市面上有能力開發的廠商極少,所以難見大作面世。可見的未來,遊戲平臺會有新的變革,但是pc卻不可替代。手遊的優勢不是耗時少,現在的手遊比端遊還肝,而且內容枯燥,只是手機是生活必備品且可隨身攜帶。

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