對話天刀製作人:手遊版不會那麼肝,也不會那麼氪,玩起來很輕鬆

MMORPG 籃子貓 少林寺 17173遊戲網 2019-06-01

大家好,我是X博士。

今年七月份,天刀端遊和手遊都將迎來大動作。其中,端遊將於7月1日推出夏季資料片“漁樵耕讀”,而手遊也將同時開放安卓和iOS平臺的測試。


對話天刀製作人:手遊版不會那麼肝,也不會那麼氪,玩起來很輕鬆


近期,X博士有幸採訪到了天刀系列製作人貓叔、世界觀主架構顧婷婷,接下來就來聽聽他們是如何看待天刀系列兩款產品之間的關係吧。


對話天刀製作人:手遊版不會那麼肝,也不會那麼氪,玩起來很輕鬆


劃重點一:不會因為手遊而丟了端遊,端遊是整個天刀系列的母體,依然會長線運營下去

X博士發現這次四週年發佈會之後,有不少玩家在社交媒體上吐槽,認為這次端遊資料片更新的內容比較單薄。覺得項目組是不是都把心思花在了手游上。

針對這個問題,同為端遊和手遊製作人的貓叔給出瞭解答,他表示天刀端遊,是整個天刀IP系列的母體,肯定是會繼續長線做下去的

而且天刀端遊是整個天刀系列在內容製作以及技術嘗試的源頭,很多內容都需要在端遊這個PC平臺上去孵化和嘗試,比如最近端遊就有花很多精力去做一些自定義畫質的新技術積累與嘗試。


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而內容方面,新資料片出現的廚神,除了自身有趣的玩法之外,還將以往其他身份玩法進行了串聯。比如釣魚、種植、打獵、家園等休閒內容的產出都可以作為廚神的食材。


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此外,大家覺得看似簡單的新劇情這部分其實項目組為之投入了大量的精力,有熟悉遊戲開發的玩家應該都知道做這塊內容是需要花費很大成本的。

另外,在冬季資料片中,還會推出新門派少林,這會是一個完全不同於以往大家印象裡的少林形象。他將採用雙姿態戰鬥形式——怒火蓮華(輸出)和拈花指月(遊走輸出、輔助T),玩家可以根據不同的戰鬥場景自由切換姿態來應對。


對話天刀製作人:手遊版不會那麼肝,也不會那麼氪,玩起來很輕鬆


“我們看到很多玩家願意一直在端遊裡玩下去,所以端遊我們會繼續長線的做下去的。”

劃重點二:手遊不是端遊的簡單復刻,保留大家喜歡的,優化端遊內容

在許多玩家眼中,天刀手遊可能只是天刀端遊的復刻版,不過貓叔卻不怎麼認為。

“手遊會延續端遊的核心玩法和品質。端遊四年沉澱下來的玩法,比如身份系統,副本體系,MMORPG裡比較有動作感的戰鬥系統全都會在手遊裡保留下來。但是會基於移動端的特點做很多變化和創新,同時還去掉一些端遊裡不是很成熟的內容。”


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↑天刀手遊將延續端遊的畫面品質↑


用一句話來概述就是,大家滿意的,一定會復刻,大家不滿意的,一定會去優化,做的更好。未來我們還會基於天刀IP去孵化一些完全不一樣的創新產品,目前已經有一些初步的計劃。


對話天刀製作人:手遊版不會那麼肝,也不會那麼氪,玩起來很輕鬆

↑單獨出一款美妝遊戲也不是沒有可能↑


其實在X博士體驗的首測時就充分感受到這個熟悉但有點不太一樣的感覺。比如感觸最直接的門派技能,手遊中的一些技能表現與端遊會有點不一樣,但整個感覺都還在。


對話天刀製作人:手遊版不會那麼肝,也不會那麼氪,玩起來很輕鬆

↑還是端遊熟悉的感覺↑


另外,在戰鬥的創新部分,改動很大的有丐幫了。不同於端遊裡拳套+葫蘆的組合,手遊中居然還能帶上一條狗。


對話天刀製作人:手遊版不會那麼肝,也不會那麼氪,玩起來很輕鬆

↑人犬合一連攜作戰↑

“我們團隊的同事比較想多做一些不一樣的東西,傳統丐幫有打狗棒法;狗這麼可愛,不要打。我們帶狗,和狗是夥伴。”貓叔也透露,在未來其他幾個端遊轉手遊的門派設計中,也會可能將一些新的創意點子加進去。

並且,我們一直希望可以有更多的理由和支持去堅持一個理念,就是帶給大家更輕度,更舒適的MMORPG,不那麼肝,不那麼氪,可以玩的很開心,值得長期玩下去的遊戲。