網友評價10款MMORPG遊戲,能做到極致不氪金,國產中只有1個

在近幾年MOBA和FPS遊戲大火的情況下,大批遊戲玩家轉戰LOL或絕地求生,曾火爆一時MMORPG反倒成了小眾遊戲。由於前者不需要花錢也能玩到頂級水平,而後者則需要大量金錢支撐才能玩得很爽,氪金似乎一直都是限制MMORPG遊戲發展的絆腳石。

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遊戲優質、好玩又不氪金,一直都是MMORPG忠粉們共同的願望,為了這個目標遊戲玩家可謂是費盡了心思。最近就有網友專門給目前MMORPG遊戲做了一個全方位對比圖,雖然其中有一些作者的主觀意識存在,但還是能反應出很多有趣而又有價值的東西。

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例如劍網3飽受詬病的優化問題,在這個表中被完全反應出來,竟然僅僅只得到了46分全場最低。而前段時間大火的逆水寒,在運營氪金這一欄中僅僅只得到了1分,果真應了網友們的調侃,這遊戲連呼吸都要花錢!

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在氪金這一欄中,除了逆水寒以外還有天諭和劍靈也僅僅只有1分的成績,甚至連魔獸世界都含有些許氪金成分在裡面,能夠做到極致不氪金的只有FF14和國產遊戲《古劍奇譚OL》。FF14自然不用多說,確實不氪金但就是有點費肝,那麼《古劍奇譚OL》是如何做到極致不氪金的呢?

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首先《古劍奇譚OL》是一款純粹的時長收費遊戲,和WOW、FF14一樣,這種收費模式的遊戲就是良心的代名詞。玩家除了單純的點卡花費之外,再不需要任何氪金就能玩得很舒服,相比某些遊戲打著時長收費的幌子而本質上卻是道具收費模式,無疑要良心得多。

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其次遊戲中雖然也有商城,但商城出售的都是時裝之類無屬性道具,不會影響到遊戲平衡。除了部分玩家特別喜歡以外,根本就沒必要再去花這些錢。再加上游戲中的時裝共享設定,一個角色購買時裝所有角色都能享用,只要性別相同就不用再重複花錢,這還是國產網遊的第一次。

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除時裝共享外,《古劍奇譚OL》還有俠名(等級)共享,在擁有一個大號的情況下,玩家再起新號只要做完新手引導任務,就能達到大號一樣的等級。一款靠著點卡賺錢的遊戲,竟然直接去掉了最耗時的部分,以至於讓玩家們都驚歎這樣的遊戲真的還能夠賺到錢嗎?

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國產MMO一向都是利益之上,曾經的傳奇、征途以及近期的逆水寒,隨便哪款都是動輒就讓玩家掏空錢包的主。在這種大環境下,《古劍奇譚OL》還能保持著如此初心來做遊戲,實屬不易!

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