谷歌Stadia雲遊戲服務可以將渲染遊戲的工作放在谷歌雲端服務器完成,用戶可以在不同硬件間實現無縫切換,無需安裝即可開始遊戲,遊戲存檔也會進行雲端同步,隨時隨地可以享受3A遊戲帶來的樂趣。
Stadia的出現,讓玩家真正擺脫硬件的桎梏,只需要一臺能夠聯網的智能終端就可以玩遊戲。但它也正在面臨一個較為嚴峻的問題,串流到終端設備上仍需要大量的網絡數據流量,以保證遊戲畫質能夠較好的呈現。谷歌表示,使用Stadia輸出4K分辨率畫質的遊戲,每秒至少需要35Mbps的傳輸速度,最低的720p畫質每秒傳輸速度也要在10Mbps以上,也就是說現在的4G移動網絡根本就達不到最基本的使用要求。而雖然一般家庭中的網絡帶寬是可以滿足這樣的速度要求的,但對於使用像美國AT&T這種寬帶流量也有使用上限的運營商,你可能每天只能遊玩兩個小時4K畫質的Stadia遊戲。
之前有媒體對Stadia的實際功能進行了測試,在使用4K分辨率的情況下,只要65個小時,數據流量的總額就會到達1TB,美國AT&T等運營商對於每個月家庭寬帶的流量限制就是1TB,換算到每天就是隻能玩2個小時。不僅如此,一些處於偏遠地區的玩家,可能會遇到網速不穩定、傳輸有延遲等問題,進而無法享受Stadia。
從目前的網絡環境來看,“雲遊戲”還無法在短時間成為一個可靠和普遍的遊玩方式。或許我們可以期待5G時代的到來,屆時數據流量和網絡速度的問題將有望被解決。
本文編輯:周加祥
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