嗨,大家好,我是遊戲日報柚子茶。自從谷歌推出了自己的Stadia後,越來越多的公司也相繼加入了雲遊戲的產業,特別是索尼、微軟、任天堂聯手進入雲遊戲產業讓雲遊戲更進一步得到了發展,但是最近谷歌做出一件讓很多玩家的不解的事。
根據Bungle在這周發佈的FAQ確認了谷歌雲平臺Stadia中的《命運2》將不會支持任何形式下的與PC其他平臺的聯機,他們將創建自己的own ecosystem,這就意味著在Stadia上購買了《命運2》的玩家將只能和Stadia平臺的玩家聯機。
要知道谷歌Stadia的出現可以說給雲遊戲的發展做了一個開端,很多公司都是因為谷歌推出了Stadia後感到了自己在雲平臺這塊失去了優勢才匆忙加入雲遊戲的開發的。可以說相比其他公司谷歌在雲遊戲上是佔盡優勢的,很多玩家都衝著谷歌的這個雲平臺才加入到了Stadia的。
但是這次《命運2》只能支持自己平臺內的聯機,很多玩家都覺得是谷歌飄了。身為一個雲平臺,卻做出了“閉關鎖谷”這樣的操作,很難想象這是一個想要做雲遊戲的公司會幹出來的事情。谷歌推出Stadia是收到了很多玩家的支持的,然而在谷歌進軍PC圈時,Steam早已在PC上穩固了自己的用戶群,谷歌這種想正面剛Steam的做法完全都是自取滅亡。
早在之前Epic的獨佔事件中我們就能看出,即使Epic做出了很多優惠給玩家和遊戲廠商,但是仍然得不到玩家的支持,反而有很大部分玩家都極度反感Epic。雖然在這次的事件裡谷歌並不是因為獨佔的問題受到玩家的關注,但是這次谷歌還是受到不小衝擊。
相比Steam的用戶群體來說,現在的Stadia還是太過弱小,這樣把自己和別的平臺分割開來無疑是把自己名下的玩家和其他玩家分開,這樣同樣很容易引起玩家的反感。如此這樣在Stadia上的《命運2》的多人模式也會受到毀滅性的打擊。
既然要做雲遊戲,谷歌也需要學會有足夠的氣度去接納其他的遊戲公司,這樣自己的雲遊戲平臺才能進一步發展,不知各位對這次谷歌的操作有什麼看法呢。