因目標未能實現 谷歌首席遊戲設計師宣佈辭職
由於谷歌目前對製作自己的遊戲並沒有太大興趣,這間公司的首席遊戲設計師,諾亞·法爾斯坦(Noah Falstein),近日在自己的博客上宣佈辭職。在辭職博文中,他表示,谷歌聘請他之時所承諾的“要製作大型,可持續的遊戲系列”的目標“未能實現”,這是他辭職的主要原因。
四年前,法爾斯坦在谷歌入職。一個月前,媒體TechCrunch發現他的LinkedIn賬號上的工作狀態有了一些變化。谷歌方面並沒有公佈他的離職情況,也沒有對外宣佈這位首席遊戲設計師在他在職期間達成了哪些成就。
法爾斯坦進入谷歌之時正好是這家公司正在大張旗鼓向遊戲業界進發的一年。之前,谷歌員工創建了全新的增強現實遊戲工作室Niantic Labs,並在谷歌的支持下開發了至今仍然有著不小人氣的《虛擬入侵》(Ingress)。
但此後,谷歌不但沒有加速遊戲開發,從2015年開始,他們甚至在遊戲也機縮手縮腳——譬如說Niantic離開,成為一家獨立的公司。隨後,Niantic宣佈他們將介入《口袋妖怪:Go》的開發,而這也成為2016年最為成功的手機遊戲之一。
谷歌目前仍然保持著對Niantic的投資,此外,他們一直對支持電子遊戲遊戲發展保持著很大的興趣(去年甚至推出了自己的獨立遊戲獎)。
來源:界面
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