可能從現在起 GPU也好 SOC也好 都會進入牙膏模式了。 這牙膏並不是廠商故意為之,只是工藝受限 理論的上限 上帝的限制。
GPU/SOC之所以超摩爾定律發展 只是因為之前工藝、核心面積、功耗一直都有一些餘量 給人以假象在超越摩爾定律發展。
那些年手機越來越大 能夠支撐的發熱越來越大,加上工藝的追趕 每一代性能提升都非常可觀。 但是現在手機尺寸無法再大,工藝也用到了最新的,GPU面積也早已達到駭人聽聞的800mm2後,這些給予假象的紅利也被消耗完了,剩下的只有等工藝和架構的緩慢進步了。
雖然三星和TSMC 工藝數字在不斷刷新,成本在不斷提高 但是每一代的提升卻越來越小。很難再靠單純換工藝 同時實現性能 能耗比和性價比的同時顯著提升了,更好的產品意味著更貴的價格了。
CPU單線程反正是有天花板的,看Intel就知道,反正Zen也高蘋果也好 單線程上也都玩不出什麼花樣的 這是地球。 CPU多線程和GPU上,由於並行的特性 倒是沒多少牆,但是這要吃工藝,而工藝也撞牆 一切一切都不樂觀,進步雖有 但也不會快。
未來未來,不知道有什麼天頂星科技,反正看得見的未來,大家進步都會一次比一次難。如果有一個東西進步很快,只能說前面的產品太垃圾,比如去年的Zen 多年前的Core,真別太指望隔一段時間就來一次這樣大進步(特別是A飯)。
個人覺得未來這行業提升的方向會是:
1、低功耗:單線程性能,但是功耗還是有希望的,降低功耗,換得多線程並行性能。 也就是隻要算多線程性能,就還有空間,雖然沒以前進步快 但也不太絕望。只是CPU上 對於大部分人 太多線程也沒用。
2、專用化:未來可能出現更多的專用計算加速器,加速特定場景性能,比如火熱的NPU,只是由於不是通用計算,不一定隨時有效果。
說到產品,我覺得未來可能大躍進的有:
Intel的GPU,AMD的GPU,因為他們實在太爛,即便不改工藝,都很容易性能翻倍 功耗不變,這點看看Nvidia就知道。
深夜手機打字的,隨便聊聊,晚安,有空再仔細聊了。