'玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒'

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

目前法律上,對遊戲玩法的保護也比較模稜兩可。因為就算是最資深的遊戲設計師,也無法完全擺脫舊有遊戲的框架,憑空創造出一種全新的遊戲類型。這種玩法上的抄襲,由於其特殊性,至今也沒有明確的法律條文有對其進行保護。不同的遊戲,更多的則是用美術貼圖、人物名稱等等,在相似度上進行判別。

正因如此,當《絕地求生》爆火之後,後續吃雞類遊戲能夠大量跟進,當時幾乎一夜間,所有的遊戲都加入了 "吃雞模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他遊戲的自走棋模式。

另外還有前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》事件,這款遊戲不僅在動作玩法方面跟《塞爾達傳說:荒野之息》有著相似的地方,美術風格看起來也幾乎一致,諸如烹飪系統之類的系統設置也與原版如出一轍,批評《原神》的罵聲也是此起彼伏。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

目前法律上,對遊戲玩法的保護也比較模稜兩可。因為就算是最資深的遊戲設計師,也無法完全擺脫舊有遊戲的框架,憑空創造出一種全新的遊戲類型。這種玩法上的抄襲,由於其特殊性,至今也沒有明確的法律條文有對其進行保護。不同的遊戲,更多的則是用美術貼圖、人物名稱等等,在相似度上進行判別。

正因如此,當《絕地求生》爆火之後,後續吃雞類遊戲能夠大量跟進,當時幾乎一夜間,所有的遊戲都加入了 "吃雞模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他遊戲的自走棋模式。

另外還有前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》事件,這款遊戲不僅在動作玩法方面跟《塞爾達傳說:荒野之息》有著相似的地方,美術風格看起來也幾乎一致,諸如烹飪系統之類的系統設置也與原版如出一轍,批評《原神》的罵聲也是此起彼伏。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

如此相像的畫風,實在讓人不難懷疑

“借鑑”並非一無是處

我們說過了玩法抄襲,那麼玩法借鑑又屬於什麼情況呢?

無論是國內遊戲市場,還是國外遊戲市場,都有著一個非常不好的現象:不勞而獲。許多中小型甚至是大型遊戲廠商都想要借鑑市面上已經成熟並且火熱的遊戲玩法,以最少的成本,然後能在廣大的用戶中再撈上那麼一票。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

目前法律上,對遊戲玩法的保護也比較模稜兩可。因為就算是最資深的遊戲設計師,也無法完全擺脫舊有遊戲的框架,憑空創造出一種全新的遊戲類型。這種玩法上的抄襲,由於其特殊性,至今也沒有明確的法律條文有對其進行保護。不同的遊戲,更多的則是用美術貼圖、人物名稱等等,在相似度上進行判別。

正因如此,當《絕地求生》爆火之後,後續吃雞類遊戲能夠大量跟進,當時幾乎一夜間,所有的遊戲都加入了 "吃雞模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他遊戲的自走棋模式。

另外還有前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》事件,這款遊戲不僅在動作玩法方面跟《塞爾達傳說:荒野之息》有著相似的地方,美術風格看起來也幾乎一致,諸如烹飪系統之類的系統設置也與原版如出一轍,批評《原神》的罵聲也是此起彼伏。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

如此相像的畫風,實在讓人不難懷疑

“借鑑”並非一無是處

我們說過了玩法抄襲,那麼玩法借鑑又屬於什麼情況呢?

無論是國內遊戲市場,還是國外遊戲市場,都有著一個非常不好的現象:不勞而獲。許多中小型甚至是大型遊戲廠商都想要借鑑市面上已經成熟並且火熱的遊戲玩法,以最少的成本,然後能在廣大的用戶中再撈上那麼一票。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

讓人一度沉迷的Dota自走棋

前面我們就說了,自從年初自走棋開始小範圍火爆之後,進而漸漸擴散到更多的玩家群體中,引起了新一波的熱潮。許多大小廠商也打起了走棋的算盤,紛紛在自家已經發售的遊戲當中追加了走棋模式。一時間玩家群情激憤,但又無可奈何。

遊戲借鑑已經成為了遊戲發展史上不可或缺的一部分。從古至今以來,遊戲借鑑的情況已經數不勝數。

大名鼎鼎的《魔獸世界》,當初在研發的時候也參考了許多《無盡的任務》遊戲模式。遊戲副本、跑屍等等經典的元素,都不是WOW初創,而是製作團隊借鑑了當初各類遊戲並且加以改進之後的成果。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

目前法律上,對遊戲玩法的保護也比較模稜兩可。因為就算是最資深的遊戲設計師,也無法完全擺脫舊有遊戲的框架,憑空創造出一種全新的遊戲類型。這種玩法上的抄襲,由於其特殊性,至今也沒有明確的法律條文有對其進行保護。不同的遊戲,更多的則是用美術貼圖、人物名稱等等,在相似度上進行判別。

正因如此,當《絕地求生》爆火之後,後續吃雞類遊戲能夠大量跟進,當時幾乎一夜間,所有的遊戲都加入了 "吃雞模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他遊戲的自走棋模式。

另外還有前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》事件,這款遊戲不僅在動作玩法方面跟《塞爾達傳說:荒野之息》有著相似的地方,美術風格看起來也幾乎一致,諸如烹飪系統之類的系統設置也與原版如出一轍,批評《原神》的罵聲也是此起彼伏。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

如此相像的畫風,實在讓人不難懷疑

“借鑑”並非一無是處

我們說過了玩法抄襲,那麼玩法借鑑又屬於什麼情況呢?

無論是國內遊戲市場,還是國外遊戲市場,都有著一個非常不好的現象:不勞而獲。許多中小型甚至是大型遊戲廠商都想要借鑑市面上已經成熟並且火熱的遊戲玩法,以最少的成本,然後能在廣大的用戶中再撈上那麼一票。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

讓人一度沉迷的Dota自走棋

前面我們就說了,自從年初自走棋開始小範圍火爆之後,進而漸漸擴散到更多的玩家群體中,引起了新一波的熱潮。許多大小廠商也打起了走棋的算盤,紛紛在自家已經發售的遊戲當中追加了走棋模式。一時間玩家群情激憤,但又無可奈何。

遊戲借鑑已經成為了遊戲發展史上不可或缺的一部分。從古至今以來,遊戲借鑑的情況已經數不勝數。

大名鼎鼎的《魔獸世界》,當初在研發的時候也參考了許多《無盡的任務》遊戲模式。遊戲副本、跑屍等等經典的元素,都不是WOW初創,而是製作團隊借鑑了當初各類遊戲並且加以改進之後的成果。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《魔獸世界》在設計當初也借鑑了不少遊戲,但依然保留了自己的特色

LOL與DOTA的恩怨爭論至今,玩過的人都會覺得,兩者有著非常相似的地方,不少人把DOTA當作正統。然而,真實情況你可能要大吃一驚,最初《Dota》這張地圖,也是借鑑了經典地圖《萬世浩劫(Aeon of Strife)》當中的模式與設定。

另外拿一個更近的例子,就是《堡壘之夜》與《絕地求生》這兩款遊戲。《堡壘之夜》早已經正式上線,只不過這個時候還不溫不火,並沒有獲得玩家的大量關注。直到《絕地求生》在全球範圍內爆火之後,Epic也迅速對《堡壘之夜》進行了調整,借鑑了其中的吃雞模式,並且加入了原本就有的建造系統。在全球範圍內迅速颳起了一陣堡壘風,並且全面碾壓了《絕地求生》。

《堡壘之夜》對於《絕地求生》的玩法學習得非常徹底,不僅有著百人對戰,還有經典的縮圈設定,最終的勝者也只有一個人。當然《堡壘之夜》只是單純的借鑑玩法,而不是單純的抄襲,與《絕地求生》也存在著很大的不同——但依然無法洗去跟風的嫌疑。

隨著《多多自走棋》正式獨立為一款遊戲,市面上也出現了許多自走棋遊戲,有V社自家的《刀塔霸業》,還有LOL自走棋《雲頂之弈》,各家自走棋也都是借鑑與創新的結合。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

目前法律上,對遊戲玩法的保護也比較模稜兩可。因為就算是最資深的遊戲設計師,也無法完全擺脫舊有遊戲的框架,憑空創造出一種全新的遊戲類型。這種玩法上的抄襲,由於其特殊性,至今也沒有明確的法律條文有對其進行保護。不同的遊戲,更多的則是用美術貼圖、人物名稱等等,在相似度上進行判別。

正因如此,當《絕地求生》爆火之後,後續吃雞類遊戲能夠大量跟進,當時幾乎一夜間,所有的遊戲都加入了 "吃雞模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他遊戲的自走棋模式。

另外還有前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》事件,這款遊戲不僅在動作玩法方面跟《塞爾達傳說:荒野之息》有著相似的地方,美術風格看起來也幾乎一致,諸如烹飪系統之類的系統設置也與原版如出一轍,批評《原神》的罵聲也是此起彼伏。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

如此相像的畫風,實在讓人不難懷疑

“借鑑”並非一無是處

我們說過了玩法抄襲,那麼玩法借鑑又屬於什麼情況呢?

無論是國內遊戲市場,還是國外遊戲市場,都有著一個非常不好的現象:不勞而獲。許多中小型甚至是大型遊戲廠商都想要借鑑市面上已經成熟並且火熱的遊戲玩法,以最少的成本,然後能在廣大的用戶中再撈上那麼一票。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

讓人一度沉迷的Dota自走棋

前面我們就說了,自從年初自走棋開始小範圍火爆之後,進而漸漸擴散到更多的玩家群體中,引起了新一波的熱潮。許多大小廠商也打起了走棋的算盤,紛紛在自家已經發售的遊戲當中追加了走棋模式。一時間玩家群情激憤,但又無可奈何。

遊戲借鑑已經成為了遊戲發展史上不可或缺的一部分。從古至今以來,遊戲借鑑的情況已經數不勝數。

大名鼎鼎的《魔獸世界》,當初在研發的時候也參考了許多《無盡的任務》遊戲模式。遊戲副本、跑屍等等經典的元素,都不是WOW初創,而是製作團隊借鑑了當初各類遊戲並且加以改進之後的成果。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《魔獸世界》在設計當初也借鑑了不少遊戲,但依然保留了自己的特色

LOL與DOTA的恩怨爭論至今,玩過的人都會覺得,兩者有著非常相似的地方,不少人把DOTA當作正統。然而,真實情況你可能要大吃一驚,最初《Dota》這張地圖,也是借鑑了經典地圖《萬世浩劫(Aeon of Strife)》當中的模式與設定。

另外拿一個更近的例子,就是《堡壘之夜》與《絕地求生》這兩款遊戲。《堡壘之夜》早已經正式上線,只不過這個時候還不溫不火,並沒有獲得玩家的大量關注。直到《絕地求生》在全球範圍內爆火之後,Epic也迅速對《堡壘之夜》進行了調整,借鑑了其中的吃雞模式,並且加入了原本就有的建造系統。在全球範圍內迅速颳起了一陣堡壘風,並且全面碾壓了《絕地求生》。

《堡壘之夜》對於《絕地求生》的玩法學習得非常徹底,不僅有著百人對戰,還有經典的縮圈設定,最終的勝者也只有一個人。當然《堡壘之夜》只是單純的借鑑玩法,而不是單純的抄襲,與《絕地求生》也存在著很大的不同——但依然無法洗去跟風的嫌疑。

隨著《多多自走棋》正式獨立為一款遊戲,市面上也出現了許多自走棋遊戲,有V社自家的《刀塔霸業》,還有LOL自走棋《雲頂之弈》,各家自走棋也都是借鑑與創新的結合。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《刀塔霸業》算是正版還是《多多自走棋》算是正版,這是一個問題……

國內借鑑國外的遊戲也非常之多,無論是《皇室戰爭》、《精靈寶可夢GO》等等,只要是火一個,自然是有後繼者進行模仿借鑑。

當然,遊戲並不單純只有玩法而已,還有更多的元素融合雜糅,才能變成一款真正的遊戲。而整個遊戲史,也正是因為有著各種各樣的借鑑,才讓遊戲螺旋上升,持續發展。遊戲廠商在互相借鑑的同時,也會加入進自己的元素,創新出一種新的遊戲玩法。

合理的借鑑是遊戲製作的正常過程,遊戲玩法都是來自於幾款里程碑式的作品。但是每款遊戲都會有自己的側重點,比如《絕地求生》更多的是玩家抗爭的競技性,而《堡壘之夜》則更多地利用建造建築最後獲取勝利。還有的遊戲則是側重遊戲立繪收集,劇情等方向,讓人感受到不同遊戲在玩法相同情況下依然有各自的特色。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

目前法律上,對遊戲玩法的保護也比較模稜兩可。因為就算是最資深的遊戲設計師,也無法完全擺脫舊有遊戲的框架,憑空創造出一種全新的遊戲類型。這種玩法上的抄襲,由於其特殊性,至今也沒有明確的法律條文有對其進行保護。不同的遊戲,更多的則是用美術貼圖、人物名稱等等,在相似度上進行判別。

正因如此,當《絕地求生》爆火之後,後續吃雞類遊戲能夠大量跟進,當時幾乎一夜間,所有的遊戲都加入了 "吃雞模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他遊戲的自走棋模式。

另外還有前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》事件,這款遊戲不僅在動作玩法方面跟《塞爾達傳說:荒野之息》有著相似的地方,美術風格看起來也幾乎一致,諸如烹飪系統之類的系統設置也與原版如出一轍,批評《原神》的罵聲也是此起彼伏。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

如此相像的畫風,實在讓人不難懷疑

“借鑑”並非一無是處

我們說過了玩法抄襲,那麼玩法借鑑又屬於什麼情況呢?

無論是國內遊戲市場,還是國外遊戲市場,都有著一個非常不好的現象:不勞而獲。許多中小型甚至是大型遊戲廠商都想要借鑑市面上已經成熟並且火熱的遊戲玩法,以最少的成本,然後能在廣大的用戶中再撈上那麼一票。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

讓人一度沉迷的Dota自走棋

前面我們就說了,自從年初自走棋開始小範圍火爆之後,進而漸漸擴散到更多的玩家群體中,引起了新一波的熱潮。許多大小廠商也打起了走棋的算盤,紛紛在自家已經發售的遊戲當中追加了走棋模式。一時間玩家群情激憤,但又無可奈何。

遊戲借鑑已經成為了遊戲發展史上不可或缺的一部分。從古至今以來,遊戲借鑑的情況已經數不勝數。

大名鼎鼎的《魔獸世界》,當初在研發的時候也參考了許多《無盡的任務》遊戲模式。遊戲副本、跑屍等等經典的元素,都不是WOW初創,而是製作團隊借鑑了當初各類遊戲並且加以改進之後的成果。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《魔獸世界》在設計當初也借鑑了不少遊戲,但依然保留了自己的特色

LOL與DOTA的恩怨爭論至今,玩過的人都會覺得,兩者有著非常相似的地方,不少人把DOTA當作正統。然而,真實情況你可能要大吃一驚,最初《Dota》這張地圖,也是借鑑了經典地圖《萬世浩劫(Aeon of Strife)》當中的模式與設定。

另外拿一個更近的例子,就是《堡壘之夜》與《絕地求生》這兩款遊戲。《堡壘之夜》早已經正式上線,只不過這個時候還不溫不火,並沒有獲得玩家的大量關注。直到《絕地求生》在全球範圍內爆火之後,Epic也迅速對《堡壘之夜》進行了調整,借鑑了其中的吃雞模式,並且加入了原本就有的建造系統。在全球範圍內迅速颳起了一陣堡壘風,並且全面碾壓了《絕地求生》。

《堡壘之夜》對於《絕地求生》的玩法學習得非常徹底,不僅有著百人對戰,還有經典的縮圈設定,最終的勝者也只有一個人。當然《堡壘之夜》只是單純的借鑑玩法,而不是單純的抄襲,與《絕地求生》也存在著很大的不同——但依然無法洗去跟風的嫌疑。

隨著《多多自走棋》正式獨立為一款遊戲,市面上也出現了許多自走棋遊戲,有V社自家的《刀塔霸業》,還有LOL自走棋《雲頂之弈》,各家自走棋也都是借鑑與創新的結合。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《刀塔霸業》算是正版還是《多多自走棋》算是正版,這是一個問題……

國內借鑑國外的遊戲也非常之多,無論是《皇室戰爭》、《精靈寶可夢GO》等等,只要是火一個,自然是有後繼者進行模仿借鑑。

當然,遊戲並不單純只有玩法而已,還有更多的元素融合雜糅,才能變成一款真正的遊戲。而整個遊戲史,也正是因為有著各種各樣的借鑑,才讓遊戲螺旋上升,持續發展。遊戲廠商在互相借鑑的同時,也會加入進自己的元素,創新出一種新的遊戲玩法。

合理的借鑑是遊戲製作的正常過程,遊戲玩法都是來自於幾款里程碑式的作品。但是每款遊戲都會有自己的側重點,比如《絕地求生》更多的是玩家抗爭的競技性,而《堡壘之夜》則更多地利用建造建築最後獲取勝利。還有的遊戲則是側重遊戲立繪收集,劇情等方向,讓人感受到不同遊戲在玩法相同情況下依然有各自的特色。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

相比《絕地求生》,《堡壘之夜》有著更豐富的遊戲元素,也獲得了更多國外玩家的青睞

結語

遊戲的抄襲、借鑑和致敬,從遊戲誕生之後就開始存在了,相信這種現象還會一直延續下去。我們無法去阻止廠商為了獲利而做出的種種抄襲行為。但是作為一名玩家,我們還是應該有自己的態度。

面對抄襲的遊戲,玩家要做的就是堅決抵制,讓那些粗製濫造的換皮遊戲失去自己的生存空間。

面對借鑑的遊戲,玩家要理性對待,看看究竟是借鑑玩法還是套了皮的"偽借鑑"。

面對致敬的遊戲,也要仔細辨別,別把借鑑當作是"抄襲"的藉口。

"

最近各種自走棋真是層出不窮,從最早的遊廊自走棋,到後來的多多自走棋,再到後來的lol自走棋,連最近手機上的自走棋也如雨後春筍般地冒了出來,一時間讓玩家們看得眼花繚亂,不知如何選擇。

這一幕也似曾相識,當年PUBG紅遍大江南北得時候,各種大逃殺遊戲也是遍地開花。不過遊戲的借鑑與抄襲話題再一次被牽出,自走棋火了之後,這邊申訴說其他走棋都是抄襲自己的,那邊卻淡然的回了一句玩法借鑑不算抄襲,一時間口水戰打得不可開交,吃瓜群眾紛紛圍觀看戲。

然而當我們回頭看看整個電子遊戲的發展史,你就會發現遊戲的發展都是螺旋上升的。這些螺旋上升的主要表現,竟然是遊戲間的相互"借鑑"。說句不好聽的,可能就是天下游戲一大"抄"……那麼今天咱也來說說這遊戲"借鑑"的那些事兒。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

抄襲與“借鑑”

一說到遊戲"抄襲",肯定有很多讀者要蹦出來了。凡是玩過幾年遊戲的,自然是對抨擊抄襲這種事情信手拈來,洋洋灑灑寫個檄文都不成問題。

其實大家縱觀所有的商業競爭活動,就會發現無論是模仿還是借鑑,都是非常普遍的現象。無論是哪一類的商品,總有幾家非常相像的企業在進行競爭,它們的產品也是大同小異。比如我們比較熟悉的KFC、麥當勞以及漢堡王,簡單的來說漢堡就是兩片面包夾塊肉,說誰才是正宗,也許都不合適。另外還有可口可樂與百事可樂,這倆的競爭也是你模仿我,我模仿你,斷斷續續,相互競爭了100多年了。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

商業世界就是成王敗寇,一旦一個銷售模式或者產品獲得成功之後,就會有後續數不清的模仿者——在遊戲世界當中亦然。

因此,遊戲間的"借鑑"似乎無法避免,主要表現在遊戲玩法和遊戲創意上。遊戲史上,各大遊戲廠商,也都有著"借鑑"與"被借鑑"的經歷。

當然這裡並不是給"抄襲"找藉口,在遊戲史上確實有著數不清的抄襲事件。你只要打開搜索引擎,輸入"遊戲抄襲",想必會跑出來一堆遊戲抄襲的例子。在這裡我們首先要確認的是,究竟怎麼樣算是"借鑑",怎麼樣才能算是抄襲?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

借鑑和抄襲,有時候一眼就能看出,但有時候卻又十分模糊。雖然在法律層面上,遊戲代碼、美術、音樂等元素都可以獲得保護,另外遊戲名稱、人物名字等相關文字也會受到保護。但是在現實狀況當中,玩家乃至遊戲製作者,對於遊戲的抄襲都只有一個相當模糊的概念,往往分不清到底是借鑑還是抄襲。

其實表現地最直觀的地方,就是遊戲的整體的美術風格。但凡有點審美的玩家,對於相似的美術風格總能夠一眼看出來。許多抄襲類的遊戲甚至對美術設計都不加修飾,直接沿用了原版的畫風以及UI,這種低劣的抄襲也是一眼就能分辨出來。當然,這一類的遊戲主要存在h5小遊戲、網頁遊戲等低劣遊戲當中。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

想必所有玩家都已經煩死這種噁心的換皮頁遊了吧?

這類廠商往往都是窺覷一些熱門作品,並且進行簡單地改頭換面。大家比較熟悉的恐怕就是各類"是兄弟就來砍我"之類的"傳奇"遊戲了。另外還有在小學生當中引起爭論的《迷你世界》與《我的世界》,據說支持這兩款遊戲的小學生已經勢成水火,有我沒他了。

再高端一點的抄襲,就是將整體美術資源都進行更換,但是核心機制與玩法沒有任何修改。這種抄襲讓玩家在初期比較難以辨別,只有實際上手遊玩之後才能辨別一二。如果廠商再花點心思,甚至可以讓玩家們感受不到美術風格上的相似之處——如此看來,你覺得這是抄襲還是"借鑑"呢?

對於這一類的遊戲,看起來非常高大上,大家初期很可能覺得是一款新遊戲,但實際遊玩之後,就會發現似曾相識,似乎與另一款遊戲在核心玩法、動作、場景等內容上都有相似之處。無論遊戲在美工上做如何改變,整體剽竊其他遊戲勞動成果的行為依然無法改變。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

另外還有更過分的,那就是抄襲遊戲代碼。這一類抄襲更是難以界定。因為遊戲源代碼是遊戲最重要的部分,所以一般洩漏出來的可能性比較低,抄襲難度也較高。這種抄襲事件通常是存在於員工故意外洩,與其他公司串通來獲得源代碼,進行抄襲改編。這樣抄襲產出的作品,導致玩家更是難以辨別,只能由製作商或者發行商直接來進行維權了。

玩法借鑑,算是抄嗎?

對於那些比較明顯的抄襲行為,比如說美術資源、源代碼等相對來說比較好界定,也有相關法律可以進行參照。那麼接下來這個難題就非常複雜了,"遊戲玩法"到底存不存在抄襲一說呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《如龍》與GTA系列在玩法上有著類似的地方,但也有自己特色所在

遊戲的核心,就是遊戲作者讓玩家按照自己的想法進行遊玩達成既定目標的過程,即遊戲玩法。遊戲行業從最初發展至今,遊戲類型已經相對成型,玩法也相對固定。遊戲玩法相對飽和,幾乎很難形成創新,只能通過不同的設定來進行玩法再演繹。因此我們只能通過一些具體的玩法,對遊戲進行一個籠統的分類。

就拿FPS遊戲舉例來說,你能辨別出哪些遊戲是"借鑑",哪些遊戲是抄襲嗎?遊戲史上第一款FPS遊戲《德軍總部3D》,創造了第一人稱射擊玩法,那是不是意味著之後的FPS遊戲全都算是抄襲了呢?我們繞過《德軍總部3D》自家的《毀滅戰士》、《雷神之錘》不談,在這之後的FPS射擊遊戲,諸如《半條命(Half-Life)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《榮譽勳章(Medal of Honor)》等等經典作品,是否也應該打上"抄襲"的烙印呢?

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《使命召喚》在最初也是想模仿《榮譽勳章》的成功,沒想到成為了世界上最暢銷的FPS遊戲

在FPS領域,國內玩家比較熟悉就屬《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作為《半條命》的MOD之一,在誕生之後就有著非常高的人氣,經常舉辦世界級的電競比賽。CS在FPS領域上有著如此高的人氣,成功引起了其他遊戲廠商的關注。模仿者也隨之出現,然後就誕生了從玩法、地圖以及設定上都非常相似的遊戲——《穿越火線(CrossFire)》。這部作品從最初登場起,無論從遊戲設定,還是遊戲地圖,以及玩法,都與我們熟悉的CS如出一轍,不知道的人還以為這也是出自CS官方之手。

那麼這個遊戲算是"抄襲"嗎?相信大家已經有了答案。儘管CF不是完全抄襲CS,但是遊戲中依然有著大量玩家熟悉的CS元素。當然了,這部作品在之後慢慢追加了更多內容,努力想與CS區別開來——當然,追加的那些內容自然也是借鑑了其他遊戲的一些設定。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

我們再來舉一個例子,同樣都是FPS遊戲,為什麼從來沒有人說《戰地》系列抄襲《使命召喚》呢?這倆者的核心玩法其實是相當類似的,都是採用了FPS射擊劇情+多人遊玩為遊戲主要內容。但凡是玩過這兩個系列的玩家都知道,這兩款遊戲除了FPS這個共同要素之外,幾乎沒有更多的共同點了。《戰地》的PVE幾乎等同是教學關卡,為64人的大型對戰地圖服務;而《使命召喚》則主打劇情的PVE模式,多人對戰人數更少並且都是快節奏的拼槍類型為主,只有很少使用了向戰地裡載具那樣的內容。

同樣類型的遊戲玩法,為什麼對抄襲會有截然相反的界定呢?問題依出在遊戲本身,CF當中不僅沿用了大量具有CS特色的美術貼圖,連經典的"爆破模式"玩法也一併沿用,玩法與地圖也與CS原版一模一樣,實在很難排除"抄襲"的嫌疑。另外還有經典的殭屍模式,也是CS當時非常流行的殭屍玩法,更不用說後面的躲貓貓等之類的玩法了。然而《戰地》和《使命召喚》同為FPS遊戲,由於側重點的不同,沒有人會覺得它們在"抄襲"。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

目前法律上,對遊戲玩法的保護也比較模稜兩可。因為就算是最資深的遊戲設計師,也無法完全擺脫舊有遊戲的框架,憑空創造出一種全新的遊戲類型。這種玩法上的抄襲,由於其特殊性,至今也沒有明確的法律條文有對其進行保護。不同的遊戲,更多的則是用美術貼圖、人物名稱等等,在相似度上進行判別。

正因如此,當《絕地求生》爆火之後,後續吃雞類遊戲能夠大量跟進,當時幾乎一夜間,所有的遊戲都加入了 "吃雞模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他遊戲的自走棋模式。

另外還有前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》事件,這款遊戲不僅在動作玩法方面跟《塞爾達傳說:荒野之息》有著相似的地方,美術風格看起來也幾乎一致,諸如烹飪系統之類的系統設置也與原版如出一轍,批評《原神》的罵聲也是此起彼伏。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

如此相像的畫風,實在讓人不難懷疑

“借鑑”並非一無是處

我們說過了玩法抄襲,那麼玩法借鑑又屬於什麼情況呢?

無論是國內遊戲市場,還是國外遊戲市場,都有著一個非常不好的現象:不勞而獲。許多中小型甚至是大型遊戲廠商都想要借鑑市面上已經成熟並且火熱的遊戲玩法,以最少的成本,然後能在廣大的用戶中再撈上那麼一票。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

讓人一度沉迷的Dota自走棋

前面我們就說了,自從年初自走棋開始小範圍火爆之後,進而漸漸擴散到更多的玩家群體中,引起了新一波的熱潮。許多大小廠商也打起了走棋的算盤,紛紛在自家已經發售的遊戲當中追加了走棋模式。一時間玩家群情激憤,但又無可奈何。

遊戲借鑑已經成為了遊戲發展史上不可或缺的一部分。從古至今以來,遊戲借鑑的情況已經數不勝數。

大名鼎鼎的《魔獸世界》,當初在研發的時候也參考了許多《無盡的任務》遊戲模式。遊戲副本、跑屍等等經典的元素,都不是WOW初創,而是製作團隊借鑑了當初各類遊戲並且加以改進之後的成果。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《魔獸世界》在設計當初也借鑑了不少遊戲,但依然保留了自己的特色

LOL與DOTA的恩怨爭論至今,玩過的人都會覺得,兩者有著非常相似的地方,不少人把DOTA當作正統。然而,真實情況你可能要大吃一驚,最初《Dota》這張地圖,也是借鑑了經典地圖《萬世浩劫(Aeon of Strife)》當中的模式與設定。

另外拿一個更近的例子,就是《堡壘之夜》與《絕地求生》這兩款遊戲。《堡壘之夜》早已經正式上線,只不過這個時候還不溫不火,並沒有獲得玩家的大量關注。直到《絕地求生》在全球範圍內爆火之後,Epic也迅速對《堡壘之夜》進行了調整,借鑑了其中的吃雞模式,並且加入了原本就有的建造系統。在全球範圍內迅速颳起了一陣堡壘風,並且全面碾壓了《絕地求生》。

《堡壘之夜》對於《絕地求生》的玩法學習得非常徹底,不僅有著百人對戰,還有經典的縮圈設定,最終的勝者也只有一個人。當然《堡壘之夜》只是單純的借鑑玩法,而不是單純的抄襲,與《絕地求生》也存在著很大的不同——但依然無法洗去跟風的嫌疑。

隨著《多多自走棋》正式獨立為一款遊戲,市面上也出現了許多自走棋遊戲,有V社自家的《刀塔霸業》,還有LOL自走棋《雲頂之弈》,各家自走棋也都是借鑑與創新的結合。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

《刀塔霸業》算是正版還是《多多自走棋》算是正版,這是一個問題……

國內借鑑國外的遊戲也非常之多,無論是《皇室戰爭》、《精靈寶可夢GO》等等,只要是火一個,自然是有後繼者進行模仿借鑑。

當然,遊戲並不單純只有玩法而已,還有更多的元素融合雜糅,才能變成一款真正的遊戲。而整個遊戲史,也正是因為有著各種各樣的借鑑,才讓遊戲螺旋上升,持續發展。遊戲廠商在互相借鑑的同時,也會加入進自己的元素,創新出一種新的遊戲玩法。

合理的借鑑是遊戲製作的正常過程,遊戲玩法都是來自於幾款里程碑式的作品。但是每款遊戲都會有自己的側重點,比如《絕地求生》更多的是玩家抗爭的競技性,而《堡壘之夜》則更多地利用建造建築最後獲取勝利。還有的遊戲則是側重遊戲立繪收集,劇情等方向,讓人感受到不同遊戲在玩法相同情況下依然有各自的特色。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

相比《絕地求生》,《堡壘之夜》有著更豐富的遊戲元素,也獲得了更多國外玩家的青睞

結語

遊戲的抄襲、借鑑和致敬,從遊戲誕生之後就開始存在了,相信這種現象還會一直延續下去。我們無法去阻止廠商為了獲利而做出的種種抄襲行為。但是作為一名玩家,我們還是應該有自己的態度。

面對抄襲的遊戲,玩家要做的就是堅決抵制,讓那些粗製濫造的換皮遊戲失去自己的生存空間。

面對借鑑的遊戲,玩家要理性對待,看看究竟是借鑑玩法還是套了皮的"偽借鑑"。

面對致敬的遊戲,也要仔細辨別,別把借鑑當作是"抄襲"的藉口。

玩法借鑑怎麼能算抄?聊聊遊戲圈“借鑑”的那些事兒

"

相關推薦

推薦中...