'CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品'

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遊戲行業是一個創新行業,真正能名流青史的絕對是對行業的顛覆和開創,作為遊戲畫面技術變革主要動力的FPS遊戲更容易出現里程碑一樣的作品,今天我們就來盤點一下FPS遊戲中的里程碑式的作品。

一切的開端《雷神之錘》

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遊戲行業是一個創新行業,真正能名流青史的絕對是對行業的顛覆和開創,作為遊戲畫面技術變革主要動力的FPS遊戲更容易出現里程碑一樣的作品,今天我們就來盤點一下FPS遊戲中的里程碑式的作品。

一切的開端《雷神之錘》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

如果沒有這個遊戲目前的FPS遊戲市場將會失去起碼一半的色彩,不為別的就因為他是遊戲史上第一款真·3D遊戲。

在這款遊戲中第一次有了多邊形模型、動畫和粒子特效,第一次可以跳躍、自由旋轉視角,也確定了鍵盤控制行動鼠標控制視角的FPS操作模式。

更重要的是他的開發者約翰卡馬克選擇了開源雷神之錘引擎,這個決定極大的推動了那個時代遊戲業的發展。

腳本演出的《半條命》

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遊戲行業是一個創新行業,真正能名流青史的絕對是對行業的顛覆和開創,作為遊戲畫面技術變革主要動力的FPS遊戲更容易出現里程碑一樣的作品,今天我們就來盤點一下FPS遊戲中的里程碑式的作品。

一切的開端《雷神之錘》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

如果沒有這個遊戲目前的FPS遊戲市場將會失去起碼一半的色彩,不為別的就因為他是遊戲史上第一款真·3D遊戲。

在這款遊戲中第一次有了多邊形模型、動畫和粒子特效,第一次可以跳躍、自由旋轉視角,也確定了鍵盤控制行動鼠標控制視角的FPS操作模式。

更重要的是他的開發者約翰卡馬克選擇了開源雷神之錘引擎,這個決定極大的推動了那個時代遊戲業的發展。

腳本演出的《半條命》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

在當時G胖其實是想讓ID Software幫他們開發《半條命》,但是當時的Id Software認為射擊遊戲只要射爆就好了,劇情什麼的都是多餘。

於是G胖和麥克·哈靈頓就購買了雷神之錘引擎,並且加以魔改,最終《半條命》中出色的腳本對話和生動逼真的動畫演出震驚了當時的千萬玩家。

在一路射爆之餘也體驗到了戈登弗里曼博士對抗變異生物的驚奇冒險,也成就了《半條命》史詩級作品的頭銜。

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遊戲行業是一個創新行業,真正能名流青史的絕對是對行業的顛覆和開創,作為遊戲畫面技術變革主要動力的FPS遊戲更容易出現里程碑一樣的作品,今天我們就來盤點一下FPS遊戲中的里程碑式的作品。

一切的開端《雷神之錘》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

如果沒有這個遊戲目前的FPS遊戲市場將會失去起碼一半的色彩,不為別的就因為他是遊戲史上第一款真·3D遊戲。

在這款遊戲中第一次有了多邊形模型、動畫和粒子特效,第一次可以跳躍、自由旋轉視角,也確定了鍵盤控制行動鼠標控制視角的FPS操作模式。

更重要的是他的開發者約翰卡馬克選擇了開源雷神之錘引擎,這個決定極大的推動了那個時代遊戲業的發展。

腳本演出的《半條命》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

在當時G胖其實是想讓ID Software幫他們開發《半條命》,但是當時的Id Software認為射擊遊戲只要射爆就好了,劇情什麼的都是多餘。

於是G胖和麥克·哈靈頓就購買了雷神之錘引擎,並且加以魔改,最終《半條命》中出色的腳本對話和生動逼真的動畫演出震驚了當時的千萬玩家。

在一路射爆之餘也體驗到了戈登弗里曼博士對抗變異生物的驚奇冒險,也成就了《半條命》史詩級作品的頭銜。

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

並且V社也對社區抱有很開放的態度,所以有很多優秀的mod誕生,CS、TFC、DOD等等一系列極其優秀的作品,尤其是CS在國內的勢頭甚至蓋過了《半條命》。

電影化敘事的巔峰《使命召喚》

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遊戲行業是一個創新行業,真正能名流青史的絕對是對行業的顛覆和開創,作為遊戲畫面技術變革主要動力的FPS遊戲更容易出現里程碑一樣的作品,今天我們就來盤點一下FPS遊戲中的里程碑式的作品。

一切的開端《雷神之錘》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

如果沒有這個遊戲目前的FPS遊戲市場將會失去起碼一半的色彩,不為別的就因為他是遊戲史上第一款真·3D遊戲。

在這款遊戲中第一次有了多邊形模型、動畫和粒子特效,第一次可以跳躍、自由旋轉視角,也確定了鍵盤控制行動鼠標控制視角的FPS操作模式。

更重要的是他的開發者約翰卡馬克選擇了開源雷神之錘引擎,這個決定極大的推動了那個時代遊戲業的發展。

腳本演出的《半條命》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

在當時G胖其實是想讓ID Software幫他們開發《半條命》,但是當時的Id Software認為射擊遊戲只要射爆就好了,劇情什麼的都是多餘。

於是G胖和麥克·哈靈頓就購買了雷神之錘引擎,並且加以魔改,最終《半條命》中出色的腳本對話和生動逼真的動畫演出震驚了當時的千萬玩家。

在一路射爆之餘也體驗到了戈登弗里曼博士對抗變異生物的驚奇冒險,也成就了《半條命》史詩級作品的頭銜。

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

並且V社也對社區抱有很開放的態度,所以有很多優秀的mod誕生,CS、TFC、DOD等等一系列極其優秀的作品,尤其是CS在國內的勢頭甚至蓋過了《半條命》。

電影化敘事的巔峰《使命召喚》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

說出來你可能不信《使命召喚》使用的引擎——IW引擎也是由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來。

尤其是《使命召喚4》把電影化敘事和腳本演出拔到了一個前所未有的高度,尤其是狙擊關,幾乎完美的體現了狙擊手所有的特質,耳機裡Macmillan的一步步引導,真有一種狙擊手和觀察手的配合感覺。

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遊戲行業是一個創新行業,真正能名流青史的絕對是對行業的顛覆和開創,作為遊戲畫面技術變革主要動力的FPS遊戲更容易出現里程碑一樣的作品,今天我們就來盤點一下FPS遊戲中的里程碑式的作品。

一切的開端《雷神之錘》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

如果沒有這個遊戲目前的FPS遊戲市場將會失去起碼一半的色彩,不為別的就因為他是遊戲史上第一款真·3D遊戲。

在這款遊戲中第一次有了多邊形模型、動畫和粒子特效,第一次可以跳躍、自由旋轉視角,也確定了鍵盤控制行動鼠標控制視角的FPS操作模式。

更重要的是他的開發者約翰卡馬克選擇了開源雷神之錘引擎,這個決定極大的推動了那個時代遊戲業的發展。

腳本演出的《半條命》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

在當時G胖其實是想讓ID Software幫他們開發《半條命》,但是當時的Id Software認為射擊遊戲只要射爆就好了,劇情什麼的都是多餘。

於是G胖和麥克·哈靈頓就購買了雷神之錘引擎,並且加以魔改,最終《半條命》中出色的腳本對話和生動逼真的動畫演出震驚了當時的千萬玩家。

在一路射爆之餘也體驗到了戈登弗里曼博士對抗變異生物的驚奇冒險,也成就了《半條命》史詩級作品的頭銜。

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

並且V社也對社區抱有很開放的態度,所以有很多優秀的mod誕生,CS、TFC、DOD等等一系列極其優秀的作品,尤其是CS在國內的勢頭甚至蓋過了《半條命》。

電影化敘事的巔峰《使命召喚》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

說出來你可能不信《使命召喚》使用的引擎——IW引擎也是由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來。

尤其是《使命召喚4》把電影化敘事和腳本演出拔到了一個前所未有的高度,尤其是狙擊關,幾乎完美的體現了狙擊手所有的特質,耳機裡Macmillan的一步步引導,真有一種狙擊手和觀察手的配合感覺。

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

《空中死神》那一關也是第一次在遊戲中體驗到AC-130這種大殺器,同年的《變形金剛》電影中剛見識過,能玩到手中那是真的很激動啊。

真正的戰場《戰地》

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遊戲行業是一個創新行業,真正能名流青史的絕對是對行業的顛覆和開創,作為遊戲畫面技術變革主要動力的FPS遊戲更容易出現里程碑一樣的作品,今天我們就來盤點一下FPS遊戲中的里程碑式的作品。

一切的開端《雷神之錘》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

如果沒有這個遊戲目前的FPS遊戲市場將會失去起碼一半的色彩,不為別的就因為他是遊戲史上第一款真·3D遊戲。

在這款遊戲中第一次有了多邊形模型、動畫和粒子特效,第一次可以跳躍、自由旋轉視角,也確定了鍵盤控制行動鼠標控制視角的FPS操作模式。

更重要的是他的開發者約翰卡馬克選擇了開源雷神之錘引擎,這個決定極大的推動了那個時代遊戲業的發展。

腳本演出的《半條命》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

在當時G胖其實是想讓ID Software幫他們開發《半條命》,但是當時的Id Software認為射擊遊戲只要射爆就好了,劇情什麼的都是多餘。

於是G胖和麥克·哈靈頓就購買了雷神之錘引擎,並且加以魔改,最終《半條命》中出色的腳本對話和生動逼真的動畫演出震驚了當時的千萬玩家。

在一路射爆之餘也體驗到了戈登弗里曼博士對抗變異生物的驚奇冒險,也成就了《半條命》史詩級作品的頭銜。

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

並且V社也對社區抱有很開放的態度,所以有很多優秀的mod誕生,CS、TFC、DOD等等一系列極其優秀的作品,尤其是CS在國內的勢頭甚至蓋過了《半條命》。

電影化敘事的巔峰《使命召喚》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

說出來你可能不信《使命召喚》使用的引擎——IW引擎也是由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來。

尤其是《使命召喚4》把電影化敘事和腳本演出拔到了一個前所未有的高度,尤其是狙擊關,幾乎完美的體現了狙擊手所有的特質,耳機裡Macmillan的一步步引導,真有一種狙擊手和觀察手的配合感覺。

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

《空中死神》那一關也是第一次在遊戲中體驗到AC-130這種大殺器,同年的《變形金剛》電影中剛見識過,能玩到手中那是真的很激動啊。

真正的戰場《戰地》

CS只是其中一個的MOD,盤點FPS遊戲史上里程碑級別作品

《飛鷹行動》一直都被認為是《戰地》的前身,他們同一個引擎同一個公司,這麼說也並無不可,值得一提的是當時國內的引進工作是由西山居負責的。

戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市,遊戲一經發售就震驚業界,大地圖、64人大戰場、海陸空全載具,同時畫面和物理特性都表現出極高的水準。

後續EA收購DICE並將引擎升級為寒霜引擎,支持更多的全環境破壞效果,包括建築、樹木在內的有90%以上的物體都可以被摧毀。


還有CQB為主的《彩虹六號》、《swat》,融合了英雄概念的《守望先鋒》,主打真實的硬核模擬的《叛亂》、《紅管》,老主機N64上的《007黃金眼》等等這些都是在FPS史上留下足跡的扛鼎之作,還有很多沒有提到的作品歡迎在下方留言和我互動。

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