縱觀如今遊戲圈兒內的所有3A級大作,FPS(第一人稱射擊類型)遊戲就要佔比十之三四,若是遊戲中包含FPS要素的也算在內,佔比更加恐怖。“車槍球”遊戲總是更容易吸引大部分玩家,尤其“射擊遊戲”更是實現了男人心中那份硬血的渴望。對於宏觀意義上的第一款FPS遊戲來說,它不僅僅定義了第一人稱射擊類型遊戲的存在,其對遊戲界後來作品要素上產生的影響不可小覷,衍生出的遊戲歷史具有深遠意義,甚至說改革了遊戲作品的發展方向也不為過。想想現在有多少爆紅網絡的遊戲作品是強依賴FPS,或者直接是FPS類型遊戲的,《光環》、《守望先鋒》、《戰地》……比比皆是,FPS遊戲總會因為沉浸感更強視角而給玩家身臨其境的遊戲體驗和視覺衝擊,今日“電子遊戲,從頭細看”我們就來聊聊“改革遊戲界的FPS遊戲起源”。

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

​線條結構下的FPS起源

說到FPS遊戲的起源,大部分玩家絞盡腦汁也只能想到id software公司的“德軍總部3D”,甚至部分國內玩家普遍認為CS才是FPS的起源遊戲(具體稍後解釋)。1993年發行的“德軍總部3D”無論在畫面上亦或是發行年份的古老程度上,看起來都非常符合FPS誕生的歷史節點。然而縱觀整個遊戲界的所有電子遊戲來說,啟蒙初期的上世紀70年代,也就是雅達利主機大行其道,PC機因為技術發展問題尚處於簡單圖像處理的階段,雅達利公司的主機完全掌控了整個遊戲領域,主流的2D闖關冒險類遊戲隨處可見,但沒有一款真正意義上的FPS類型作品。說來也是有趣,在這一段遊戲歷史中,PC機由於機能受限只能發行簡單的AVG類型作品,鮮有真正願意專門為性能落後的PC製作遊戲的開發商,不過這裡注意老談的用詞,是鮮有,而非沒有。

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

儘管PC上的遊戲環境如此,仍然有廠商創作出了兩款對遊戲界後世有著深遠影響的跨時代作品,它們便是《Spasim》和《Maze war》。在當時所有廠商都一股腦的投入到2D冒險遊戲開發中,一位名為“Jim Bowery”的遊戲開發商於1974年發行了以第一人稱視角為核心畫面的遊戲作品《Maze war》(迷宮戰爭)。由於PC感人的圖像處理性能,《Maze war》只得以線條和矢量圖形來營造一個“偽第一人稱視角”,但這對當時全部是2D冒險類型的遊戲環境來說簡直是前無古人的壯舉。

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

老談曾經說過,所有劍走偏鋒或是走在時代發展之前的遊戲作品,要麼成為“不可一世的神作”,要麼被主流市場的浪潮沖毀的體無完膚。比如彷彿時代穿越者的“SEGA”,也比如《Maze war》和《Spasim》。因為違背了當時主流的遊戲市場,儘管它對遊戲界後世作品的影響空前深遠,最終也沒能引起軒然大波。遠古時期的FPS類型作品僅僅停留在了屬於它們的年代,而後雖然逐漸的出現了一些FPS類型遊戲,但反響也是較短暫的。

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

初具雛形的FPS開山之作

時間轉眼來到上世紀90年代,此時的電腦性能不再像70年代不如主機那般不堪,翻身做主人的386電腦開始大規模搶佔了遊戲市場。而就在這一PC遊戲的轉折時期,一家名為“ID”的遊戲公司悄然成立,且為遊戲領域扔出了一枚核彈級的神作。1991年2月,一堆整天想著開法拉利追火箭的怪咖程序員走到一起,成立了“ID Software”。ID Software將目標定在了3D遊戲研發領域,他們認為2D遊戲人人都會做,要做就做別人難以實現的。3D遊戲若是放在前些年,計算機硬件性能尚不足以支撐遊戲作品的情況下會很難實現,但此一時彼一時,電腦已經飛速發展到擁有較高分辨率、內存增大、CPU高速運算的時代,因此ID Software的“3D計劃”成為可能。於是在1993年時,一款真正意義上的FPS“開山之作”正式誕生——《德軍總部3d》

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

基於DOS系統應運而生的《德軍總部3d》首次為業界呈現了FPS類型遊戲完整的樣貌,無論是在畫面表現、創新玩法、沉浸感上都是超一流水準,當然這也是FPS本就自帶的光環效應。不過技術總歸突破不了時代的侷限,標榜著“3D遊戲”的《德軍總部3d》實際上採用了“射線追蹤算法”,嚴格意義上只能稱其為“偽3D效果”(射線追蹤算法是一種可以極大程度減小遊戲運算量的技術,DOOM、雷神之錘等都依據此算法實現)。追求極致的ID創始人“約翰.卡馬克”簡直榨乾了此時PC所有的機能,而這般努力下的成果,毫無理由的掀起了遊戲界的腥風血雨,讓全世界的玩家第一次感受到原來遊戲還可以這麼玩。

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

無人問津到成為主流的FPS

繼《德軍總部3d》震驚業界之後,ID Software帶著他們傳奇的作品《DOOM》被載入了史冊。比《德軍總部3d》的畫面更細膩,血腥程度、操作手感等等都不可同日而語的《DOOM》被約翰.卡馬克放在了自己母校的網站上,你猜怎麼著?《DOOM》的火爆程度居然把服務器直接擠到了崩潰。除了各方面都得到了極大改善的情況下,《DOOM》首次在FPS中加入了隱藏要素和探索要素,也加入了一種新的多人遊戲模式“DEATH MATCH”,該模式為後世大多數FPS作品提供了多人遊戲的思路。

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

當《DOOM》取得了比《德軍總部3d》更大的成功後,終於是引發了遊戲界的改革。各廠商紛紛效仿ID Software開始著手研發FPS類型遊戲,且他們大部分效仿的模板就是《DOOM》。市場就是這樣,當你吃到了一塊兒甜美蛋糕時,一定會引發各方勢力的哄搶。山寨、借鑑《DOOM》的廠商一抓一大把,FPS遊戲從最初的無人問津,終於成為了遊戲界的主流之一,第一人稱射擊類遊戲從此開始井噴而出。因為有了前輩們不斷的探索前行,才有瞭如今經典的《使命召喚》、《戰地》……

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

FPS未來的發展及展望

如今已經非常成熟的FPS遊戲類型,在遊戲領域硬件沒有再次迎來巨大改革的情況下足以支撐起玩家們的剛需。之後該類型遊戲會有怎樣的發展趨勢,每個喜歡“射擊遊戲”的玩家都有自己的願景。不過老談私以為FPS接下里的發展空間,一定會以VR遊戲為主。本就是模仿人類視角而誕生的遊戲,又以“射擊”作為媒介,搭配VR簡直是天造地設的絕配。而事實上即使時至今日VR遊戲和硬件設備尚不成熟,可仍然有以FPS為重頭戲的發展趨勢。只不過弊端也很明顯,3D眩暈症玩家想要用VR去體驗新時代的FPS遊戲,怕是要吃些苦頭咯。

遊漫談:戲說FPS遊戲起源史,史上第一款FPS遊戲竟是線條結構

原創不易,如果熱愛遊戲,請關注我哦,談哥可以第一時間給出最新的遊戲新聞,御三家攜手Steam,資訊搶先看。

相關推薦

推薦中...