其實很多人沒想到的,最近極其盛行的女權早已在遊戲領域影響深遠,在前面五六年的時間裡不斷髮酵,遊戲廠商現在做遊戲都必須考慮一個“女權”因素,這方面還是歐美女權發起的戰火。

國外女權批判遊戲界的三個方面,卻在中國慘遭敗退


中國的“田園女權”並不是個例,在14年歐美女權盛行的時候,也有很多依靠女權話題斂財的人,比起國內女權的流量變現和微商,人家是直接製作女權教育視頻,搞眾籌,主題是批判一些遊戲內容物化女性,多是以斷章取義,以各種角度批判遊戲不尊重女權,分為三個方面來說。

一,女主角是背景板?不尊重女權!

任天堂的馬里奧系列成為一個批判對象,勇士救公主的情節,然後作為女性角色的女主只是個背景板,基於這一點,回顧過去這種刻板印象,更多還是遊戲核心群體的引導,內容都是正義夥伴拯救世界,不是沒有過女主的出現,只是被市場淘汰而已,遊戲的代入感決定了男人更喜歡用一個虛擬男性形象代入,動作遊戲的男性角色也有更好的劇情擴展面,。

主要女性玩家仍然不是遊戲的主力,主機遊戲超過90%的遊戲擁有一個或多個可以操作的男性角色,可操作的女性角色僅僅佔51%,就可見一斑,不過女權不會提到另外的51%,也不會看見任天堂出了一款女性向《超級碧琪公主》的事實。

國外女權批判遊戲界的三個方面,卻在中國慘遭敗退


二,針對女性的遊戲暴力情節?不尊重女權!

的確,現在相當多的遊戲元素都是為男性玩家服務的:暴力,正義,犯罪,很多fps遊戲都會附帶極為重口味的暴力因素,這一點值得商榷,但國外對暴力情節容忍度極高,那些針對男性的,下流的乃至變態的性暗示廣泛存在,說是現實主義,在這個重口味遊戲的High點越來越奇特的年代裡,批判這些沒錯。

不過國外女權的角度還是十分刁鑽,居然還指控Bioshock一類遊戲內容,在場景裡擺放女性npc屍體,稱其物化女性,又把主題跑偏了。

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三,遊戲女角色長得太漂亮?不尊重女權!

這一點是影響最為深遠的,也是國外女權碰瓷遊戲公司最為成功的方面,把遊戲的漂亮的女角色和物化女權等同,宣揚“遊戲物化女性”的概念,性感一點兒就是物化女性,是歧視,金剛芭比就是妖魔化女性,也是歧視,遊戲乾脆沒有女性就是輕視女性,還是歧視。

女權懟的遊戲公司很多,育碧,卡普空,任天堂,暴雪,拳頭等等,不僅僅是輿論壓力,歐美女權組織是真的會告你的,所以後續遊戲公司要出新英雄,新遊戲,都有防止被女權盯上的風險。

lol被一篇女權教主文章斥女英雄太暴露,不讓拳頭出大胸大屁股的美女以後,玩家表示之後lol的平胸越做越好了。

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守望先鋒也有類似的遭遇,女權作者認為這是一個可愛,靈動,俏皮的女性角色,而獵空的勝利姿勢過為性感並且影響到了他的小女兒健康成長(似曾相識的理由),請求更改這個姿勢,讓獵空做強悍的女性不做炫耀性感的女性,被批判女角色太性感會帶壞小孩後,暴雪從善如流,改了個更性感的出來。

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另一方面,WOW也在女權的影響下對希爾瓦娜斯護甲改動,和諧了小蠻腰,解釋穿護甲是為了保護自己。。

星海5也被女權碰瓷,大概是說其中一個角色穿三角褲形象不行,然後,然後設計師就改成了四角褲。。

SNK旗下作品拳皇14的女角色安琪兒由於胸大被女權攻擊“物化女性”,SNK知道後把她的胸部做的更大了。

文明系列也被折騰沒女角色,所以文明6裡女性領袖一共14個,而真正的歷史上,女王是極少極少的,文明6裡面女領袖已經超過1/4接近1/3了,帝國時代同理。

古墓麗影勞拉可以是個遊戲女性代表了吧,也被挑剔大胸,後續版本就變成了女權要的陽剛。類似的例子還有很多,眾多遊戲公司都是深受其害,大多數還是選擇了妥協,向女權示好。日本上架歐美的成人遊戲很多取消了乳搖和碰觸系統,但我一直奇怪的是Galgame界與女權居然還算相安無事。

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可以說,遊戲和女人本來也是代溝的,有個笑話是說“妻子懷疑丈夫出軌於是謊稱出差暗中準備捉姦,結果看見老公和幾個男人打包了燒烤往網吧走,臉上洋溢著她從未見過的笑容”,開黑遊戲一向是男人獲取快樂的淨土,網吧是以前的天堂。

女權向遊戲開炮,理由往往是遊戲裡女性沒有地位,女角色太漂亮,而實際上女權才有這毛病,而女玩家沒有,玩家在遊戲裡只會在乎這個遊戲有沒有可玩性,好不好玩。對於女角色漂亮的問題,玩家其實普遍都是很客觀的,認為一個角色的造型應該符合遊戲的整體世界觀設計,如果一個遊戲的角色都特別漂亮會顯得整個遊戲非常low,合金裝備5裡靜靜“依靠皮膚呼吸,穿了衣服就會憋死”的設定就充分說服了玩家。

實際上只要遊戲好玩,沒女性也會有太大影響,只是女權依舊會認為這是歧視罷了。

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比如大家一起批判的死或生沙灘排球,一個攝影遊戲,女權依舊是物化女性,玩家說的是沙灘排球就是噱頭,壓根沒啥遊戲性,其次,另外加個不會震動,2代好歹還有很多能玩的東西,3代是除了人物模型其他是全面倒退。兩者完全不在同一世界。(這遊戲後面沒歐美版)

所以國外女權現在也是個人人喊打的存在,70%的歐美女性不認為自己是女權,認為這是貶義詞,非常諷刺了,但其影響仍然存在,遊戲廠商往往要考慮遊戲裡女權的因素,給玩家造成了很多困擾,女角色是真的越來越醜了,龍騰世紀是典型,日廠拯救世界(日本女性抗議聯合國禁止二次元和三次元成人遊戲內容,理由是會對她們造成更大傷害)。

而國外女權的對中國遊戲影響有限,我們往往是被動接受的結果,因為原創遊戲都沒中國的份,大多是滯後的新聞樂呵樂呵,有點印象的就是拳頭公司冒出醜聞,內部員工性騷擾,性別歧視,本來是公司管理的問題,是女性收到真正的歧視,到中國被傳成“lol被女權主義告所以不敢出美女英雄”,引起了大範圍爭議。

國外女權批判遊戲界的三個方面,卻在中國慘遭敗退


中國女權對待遊戲界方面簡直沒有入口,一方面是中國主機遊戲受眾群不多,獨立遊戲在歷史進程被碾壓,另一方面暴力色情的管控根本不用女權出手,廣電可以做得更好。

國外遊戲物化女性的一個最大標準:長得漂亮,這個條件在中國常遭折戟,18年中國女性手遊玩家井噴,調研發現女玩家也非常喜歡漂亮的女角色,一類暖暖遊戲是代表,因為國外遊戲進不來,中國就算是女玩家也是經常吐槽遊戲女性穿得太多,而不是太少。

結果導致國內現在田園女權在遊戲界找不到具備關注點的出口,碰瓷走向非常古怪的發展。

國外女權批判遊戲界的三個方面,卻在中國慘遭敗退


比如碰瓷王者榮耀這個例子,評論居然能引申到“這個露著大腿包餃子的嫦娥,像不像你們家穿著新衣服包餃子的女性親人”,已經無力吐槽,田園女權的極端化最近批判的很多,就不多說了。

國外女權批判遊戲界的三個方面,卻在中國慘遭敗退


女權的衝擊對於遊戲的發展還是有好的一面的,至少歐美遊戲現在除了白人+黑人的傳統設定外,還附帶了一個女性劇情臺詞豐滿,有個性,不能太漂亮的要求,比如刺客信條大革命之前被女權懟得很慘,因為沒可以操控的女角色,後面奧德賽就有了,典型女戰士臉,中國版本還出了女主,玩家普遍都是樂於接受的。

國外女權批判遊戲界的三個方面,卻在中國慘遭敗退


總結一下,作為在玩家和遊戲之間插入的第三者,國外女權對於“物化女性”這個概念濫用在遊戲領域後,對於遊戲界仍然造成了不可磨滅的影響,國內田園女權也抨擊過遊戲,但沒掀起波瀾,主要還是在現實對立上找出口,找熱度,比如送鍵盤那事。

對於遊戲領域的女權出現,認知上玩家還是不接受的,真女權哪來的這麼多事,男頻女頻你看你的後宮,我看我的腐文,她舔她的型男我舔我的美女相安無事,互相看不起也沒對立打架,極端女權才會去在男性向的遊戲裡尋找性別對立的存在感,看看劍網三,女玩家居多的遊戲,簡直是“物化男性”的標杆。

遊戲領域上的女權問題已經超出了“玩遊戲”這一單純的範圍,玩遊戲的只有玩家,沒有性別,而女權尋求的不是遊戲快樂,只是自身權利的宣發而已。

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