'CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春'

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各位朋友還記得CSOL這款遊戲嗎,當殭屍模式裡遊戲開始的最後一秒,你突然發現身後的隊友變成了母體殭屍,當暗影芭比隱身後,你明明沒有看到敵人,但仍然被從遠處跳來的母體芭比一抓拍成小殭屍,那緊張刺激的遊戲氣不禁讓人難以忘懷。還記得隊友為了人類最後的存活希望將自己身上的武器交給你,獨自一人去吸引殭屍大軍,最終拖夠遊戲時間人類獲得勝利。那如戰友一般的情誼,怎一句謝謝了得。

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各位朋友還記得CSOL這款遊戲嗎,當殭屍模式裡遊戲開始的最後一秒,你突然發現身後的隊友變成了母體殭屍,當暗影芭比隱身後,你明明沒有看到敵人,但仍然被從遠處跳來的母體芭比一抓拍成小殭屍,那緊張刺激的遊戲氣不禁讓人難以忘懷。還記得隊友為了人類最後的存活希望將自己身上的武器交給你,獨自一人去吸引殭屍大軍,最終拖夠遊戲時間人類獲得勝利。那如戰友一般的情誼,怎一句謝謝了得。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

CSOL發行於2008年,在2009年首創生化模式分為人類和殭屍兩大陣營,殭屍通過感染所有人類來獲得遊戲勝利,人類則需要擊殺掉全部殭屍或者存活到遊戲時間結束。灰濛濛看不清前方的昏暗環境再配上詭異緊張的背景音樂,受到了廣大玩家的喜愛,當時小編和身邊的一群朋友就迷上了CSOL,還在遊戲裡組了一個戰隊。

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各位朋友還記得CSOL這款遊戲嗎,當殭屍模式裡遊戲開始的最後一秒,你突然發現身後的隊友變成了母體殭屍,當暗影芭比隱身後,你明明沒有看到敵人,但仍然被從遠處跳來的母體芭比一抓拍成小殭屍,那緊張刺激的遊戲氣不禁讓人難以忘懷。還記得隊友為了人類最後的存活希望將自己身上的武器交給你,獨自一人去吸引殭屍大軍,最終拖夠遊戲時間人類獲得勝利。那如戰友一般的情誼,怎一句謝謝了得。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

CSOL發行於2008年,在2009年首創生化模式分為人類和殭屍兩大陣營,殭屍通過感染所有人類來獲得遊戲勝利,人類則需要擊殺掉全部殭屍或者存活到遊戲時間結束。灰濛濛看不清前方的昏暗環境再配上詭異緊張的背景音樂,受到了廣大玩家的喜愛,當時小編和身邊的一群朋友就迷上了CSOL,還在遊戲裡組了一個戰隊。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

生化模式的好玩之處在於,地圖還是玩家熟悉的老地圖,倉庫2、沙漠2等,同時還加入了新的生化武器:背刺銀刃以及殭屍種類,如暗影芭比、憎惡屠夫等。讓原本那些已經玩膩團戰、爆破的玩家有了新模式可玩,而新模式的推出也吸引了一大批之前沒有玩過CS系列的玩家因為殭屍模式而加入了CSOL,在那時CSOL可謂風靡一時。

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各位朋友還記得CSOL這款遊戲嗎,當殭屍模式裡遊戲開始的最後一秒,你突然發現身後的隊友變成了母體殭屍,當暗影芭比隱身後,你明明沒有看到敵人,但仍然被從遠處跳來的母體芭比一抓拍成小殭屍,那緊張刺激的遊戲氣不禁讓人難以忘懷。還記得隊友為了人類最後的存活希望將自己身上的武器交給你,獨自一人去吸引殭屍大軍,最終拖夠遊戲時間人類獲得勝利。那如戰友一般的情誼,怎一句謝謝了得。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

CSOL發行於2008年,在2009年首創生化模式分為人類和殭屍兩大陣營,殭屍通過感染所有人類來獲得遊戲勝利,人類則需要擊殺掉全部殭屍或者存活到遊戲時間結束。灰濛濛看不清前方的昏暗環境再配上詭異緊張的背景音樂,受到了廣大玩家的喜愛,當時小編和身邊的一群朋友就迷上了CSOL,還在遊戲裡組了一個戰隊。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

生化模式的好玩之處在於,地圖還是玩家熟悉的老地圖,倉庫2、沙漠2等,同時還加入了新的生化武器:背刺銀刃以及殭屍種類,如暗影芭比、憎惡屠夫等。讓原本那些已經玩膩團戰、爆破的玩家有了新模式可玩,而新模式的推出也吸引了一大批之前沒有玩過CS系列的玩家因為殭屍模式而加入了CSOL,在那時CSOL可謂風靡一時。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

可惜好景不長,好好的一張牌讓世界天成玩砸了,在吸引到大量玩家後,CSOL殭屍模式裡外掛也逐漸多了起來,這是FPS遊戲的通病,像現在的絕地求生、APEX英雄外掛都很氾濫。儘管當時世紀天成也針對外掛進行了嚴厲打擊,但更多的精力放在了出英雄武器上面,為了讓玩家充值,世紀天成將一些商城英雄武器的傷害設計的太高,嚴重影響了遊戲的平衡。平民玩家就只能買金幣武器,對殭屍造成傷害有限,而英雄武器、神器則能對殭屍造成大量傷害。

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各位朋友還記得CSOL這款遊戲嗎,當殭屍模式裡遊戲開始的最後一秒,你突然發現身後的隊友變成了母體殭屍,當暗影芭比隱身後,你明明沒有看到敵人,但仍然被從遠處跳來的母體芭比一抓拍成小殭屍,那緊張刺激的遊戲氣不禁讓人難以忘懷。還記得隊友為了人類最後的存活希望將自己身上的武器交給你,獨自一人去吸引殭屍大軍,最終拖夠遊戲時間人類獲得勝利。那如戰友一般的情誼,怎一句謝謝了得。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

CSOL發行於2008年,在2009年首創生化模式分為人類和殭屍兩大陣營,殭屍通過感染所有人類來獲得遊戲勝利,人類則需要擊殺掉全部殭屍或者存活到遊戲時間結束。灰濛濛看不清前方的昏暗環境再配上詭異緊張的背景音樂,受到了廣大玩家的喜愛,當時小編和身邊的一群朋友就迷上了CSOL,還在遊戲裡組了一個戰隊。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

生化模式的好玩之處在於,地圖還是玩家熟悉的老地圖,倉庫2、沙漠2等,同時還加入了新的生化武器:背刺銀刃以及殭屍種類,如暗影芭比、憎惡屠夫等。讓原本那些已經玩膩團戰、爆破的玩家有了新模式可玩,而新模式的推出也吸引了一大批之前沒有玩過CS系列的玩家因為殭屍模式而加入了CSOL,在那時CSOL可謂風靡一時。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

可惜好景不長,好好的一張牌讓世界天成玩砸了,在吸引到大量玩家後,CSOL殭屍模式裡外掛也逐漸多了起來,這是FPS遊戲的通病,像現在的絕地求生、APEX英雄外掛都很氾濫。儘管當時世紀天成也針對外掛進行了嚴厲打擊,但更多的精力放在了出英雄武器上面,為了讓玩家充值,世紀天成將一些商城英雄武器的傷害設計的太高,嚴重影響了遊戲的平衡。平民玩家就只能買金幣武器,對殭屍造成傷害有限,而英雄武器、神器則能對殭屍造成大量傷害。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

一個遊戲裡的土豪玩家畢竟是少數,不能否認土豪玩家對遊戲的重要性,他可以起到引流、造勢的作用,但真正的基數仍是平民玩家。因此一定要保證遊戲爭取對每個玩家都能帶儘量來公平的遊戲體驗。好在世紀天成亡羊補牢,後面推出的大災變模式又成功挽留了一大批流失的老玩家,並加強了對外掛的打擊,使很多玩家又重新加入了大災變的陣營裡。

大災變是一個生存模式,玩家需要依靠武器抵擋住一批批殭屍的襲擊,同時要經過一個個新的安全點,最終逃出追殺。這個模式不僅需要隊友的配合,更需要隊友的相互奉獻,因為每個安全點可以補給子彈和武器,有更高級武器的玩家,可以將自己武器分享給隊友,提高隊伍的整體實力,同時也可以幫助隊友買復活,不讓遊戲斷檔。所以不僅僅是個人的實力,更是團隊的協作與配合 。

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各位朋友還記得CSOL這款遊戲嗎,當殭屍模式裡遊戲開始的最後一秒,你突然發現身後的隊友變成了母體殭屍,當暗影芭比隱身後,你明明沒有看到敵人,但仍然被從遠處跳來的母體芭比一抓拍成小殭屍,那緊張刺激的遊戲氣不禁讓人難以忘懷。還記得隊友為了人類最後的存活希望將自己身上的武器交給你,獨自一人去吸引殭屍大軍,最終拖夠遊戲時間人類獲得勝利。那如戰友一般的情誼,怎一句謝謝了得。

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生化模式的好玩之處在於,地圖還是玩家熟悉的老地圖,倉庫2、沙漠2等,同時還加入了新的生化武器:背刺銀刃以及殭屍種類,如暗影芭比、憎惡屠夫等。讓原本那些已經玩膩團戰、爆破的玩家有了新模式可玩,而新模式的推出也吸引了一大批之前沒有玩過CS系列的玩家因為殭屍模式而加入了CSOL,在那時CSOL可謂風靡一時。

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可惜好景不長,好好的一張牌讓世界天成玩砸了,在吸引到大量玩家後,CSOL殭屍模式裡外掛也逐漸多了起來,這是FPS遊戲的通病,像現在的絕地求生、APEX英雄外掛都很氾濫。儘管當時世紀天成也針對外掛進行了嚴厲打擊,但更多的精力放在了出英雄武器上面,為了讓玩家充值,世紀天成將一些商城英雄武器的傷害設計的太高,嚴重影響了遊戲的平衡。平民玩家就只能買金幣武器,對殭屍造成傷害有限,而英雄武器、神器則能對殭屍造成大量傷害。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

一個遊戲裡的土豪玩家畢竟是少數,不能否認土豪玩家對遊戲的重要性,他可以起到引流、造勢的作用,但真正的基數仍是平民玩家。因此一定要保證遊戲爭取對每個玩家都能帶儘量來公平的遊戲體驗。好在世紀天成亡羊補牢,後面推出的大災變模式又成功挽留了一大批流失的老玩家,並加強了對外掛的打擊,使很多玩家又重新加入了大災變的陣營裡。

大災變是一個生存模式,玩家需要依靠武器抵擋住一批批殭屍的襲擊,同時要經過一個個新的安全點,最終逃出追殺。這個模式不僅需要隊友的配合,更需要隊友的相互奉獻,因為每個安全點可以補給子彈和武器,有更高級武器的玩家,可以將自己武器分享給隊友,提高隊伍的整體實力,同時也可以幫助隊友買復活,不讓遊戲斷檔。所以不僅僅是個人的實力,更是團隊的協作與配合 。

CSOL:曾經讓人無比懷念的生化模式和大災變 是否還能換髮第二春

各位小夥伴們,你們是選擇當殭屍模式裡的救世主還是當大災變模式裡隊友最堅強的後盾?

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