"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

“歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界”


可隨著PS3等次時代主機的到來,硬件機能的大大提升使得遊戲畫面有了巨大的飛躍。玩家們開始越來越在意,能否在遊戲裡看到和現實中從動作到長相都更貼近現實的「真實球員」,民間製作的遊戲補丁,開始越來越難以達到民眾要求。真實授權的重要性開始慢慢顯現,FIFA在版權方面的巨大投入,逐漸收到了回報。

而在市場上,隨著主機用戶在國內的走高,越來越多的足球遊戲玩家,也開始在XBOX / PS平臺選擇遊玩製作更精美,授權更完整的FIFA系列。FIFA與實況足球的用戶口碑也開始出現了微妙的變化。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

“歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界”


可隨著PS3等次時代主機的到來,硬件機能的大大提升使得遊戲畫面有了巨大的飛躍。玩家們開始越來越在意,能否在遊戲裡看到和現實中從動作到長相都更貼近現實的「真實球員」,民間製作的遊戲補丁,開始越來越難以達到民眾要求。真實授權的重要性開始慢慢顯現,FIFA在版權方面的巨大投入,逐漸收到了回報。

而在市場上,隨著主機用戶在國內的走高,越來越多的足球遊戲玩家,也開始在XBOX / PS平臺選擇遊玩製作更精美,授權更完整的FIFA系列。FIFA與實況足球的用戶口碑也開始出現了微妙的變化。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

FIFA19和PES19版權情況彙總,在簽約了尤文後,PES終於擁有了意甲的完整授權


對普通球迷和絕大部分玩家來說,FIFA的吸引力無疑更強。在版權帝國的助力下,更多真實的球隊,與賽事方更深度的綁定合作(每逢世界盃年的特別版等等),更廣泛的線上線下一體化推廣,FIFA讓遊戲者們感受到了觀看比賽的「真實感」。

而反觀實況足球的製作出品方Konami,無論在授權上還是遊戲製作上,Konami由於公司整體策略的調整,針對於實況足球系列採用幾乎「放棄治療」的低投入運營方略,讓二者在遊戲市場上的差距越拉越大。這使得EA的FIFA系列在足球遊戲市場上,近乎實現了「壟斷」。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

“歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界”


可隨著PS3等次時代主機的到來,硬件機能的大大提升使得遊戲畫面有了巨大的飛躍。玩家們開始越來越在意,能否在遊戲裡看到和現實中從動作到長相都更貼近現實的「真實球員」,民間製作的遊戲補丁,開始越來越難以達到民眾要求。真實授權的重要性開始慢慢顯現,FIFA在版權方面的巨大投入,逐漸收到了回報。

而在市場上,隨著主機用戶在國內的走高,越來越多的足球遊戲玩家,也開始在XBOX / PS平臺選擇遊玩製作更精美,授權更完整的FIFA系列。FIFA與實況足球的用戶口碑也開始出現了微妙的變化。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

FIFA19和PES19版權情況彙總,在簽約了尤文後,PES終於擁有了意甲的完整授權


對普通球迷和絕大部分玩家來說,FIFA的吸引力無疑更強。在版權帝國的助力下,更多真實的球隊,與賽事方更深度的綁定合作(每逢世界盃年的特別版等等),更廣泛的線上線下一體化推廣,FIFA讓遊戲者們感受到了觀看比賽的「真實感」。

而反觀實況足球的製作出品方Konami,無論在授權上還是遊戲製作上,Konami由於公司整體策略的調整,針對於實況足球系列採用幾乎「放棄治療」的低投入運營方略,讓二者在遊戲市場上的差距越拉越大。這使得EA的FIFA系列在足球遊戲市場上,近乎實現了「壟斷」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

自2008年以來,FIFA和PES銷量對比


而在授權與遊戲引擎的研發之外,EA在主機時代也沒有停止遊戲模式與商業化開發的腳步。

在2009年3月19號,FIFA正式推出了名為Ultimate Team的新模式,這種模式加入了卡牌養成模式,大量的球員卡片讓玩家們趨之若鶩。UT的模式的誕生,意味著玩家在購買遊戲本體之外,產生了新的「充值買卡包」或者「充值買金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直觀反映在了銷量上。以發售週期近一年的FIFA19與PES2019為例,到目前為止,FIFA19在全球範圍內多平臺累積共賣出了915萬份,而PES2019只有區區55萬。而在年收益上,FIFA系列更是在上一財年為EA帶來了近8.3億美元的收入。

這橫亙在兩者之間近800萬份遊戲銷量的差距,就是擺在實況足球面前的第一座大山。

  • 第二座大山:年輕用戶

遊戲的核心永遠是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是為了爭奪用戶。

目前兩者的遊戲用戶,可以大致分為三類:

一,FIFA忠實玩家。

二,PES忠實玩家。

三,從PES跳槽到FIFA的玩家。這一類玩家的學生時光曾被PES所佔據,但Konami的不爭氣讓他們失去了耐心,轉向了FIFA。

然而,不少大齡用戶的喜好已然固定了,更新遊戲的幅度也不如以往。所以,兩家現在爭奪市場的核心,其實是新一代的年輕用戶。

而Konami和尤文圖斯等豪門俱樂部攜手合作的最大意義,或許也就在於此——爭奪年輕用戶。比如尤文圖斯的當家球星——C羅。作為全球社媒粉絲最多的體育明星,他擁有數以億計的球迷,而其中,相信會有不少玩家,會因為他而去選擇買一份PES遊戲,支持一下偶像。

一個得到授權的C羅,這無疑是Konami在遊戲市場上相當有力的一顆「核武器」。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

“歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界”


可隨著PS3等次時代主機的到來,硬件機能的大大提升使得遊戲畫面有了巨大的飛躍。玩家們開始越來越在意,能否在遊戲裡看到和現實中從動作到長相都更貼近現實的「真實球員」,民間製作的遊戲補丁,開始越來越難以達到民眾要求。真實授權的重要性開始慢慢顯現,FIFA在版權方面的巨大投入,逐漸收到了回報。

而在市場上,隨著主機用戶在國內的走高,越來越多的足球遊戲玩家,也開始在XBOX / PS平臺選擇遊玩製作更精美,授權更完整的FIFA系列。FIFA與實況足球的用戶口碑也開始出現了微妙的變化。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

FIFA19和PES19版權情況彙總,在簽約了尤文後,PES終於擁有了意甲的完整授權


對普通球迷和絕大部分玩家來說,FIFA的吸引力無疑更強。在版權帝國的助力下,更多真實的球隊,與賽事方更深度的綁定合作(每逢世界盃年的特別版等等),更廣泛的線上線下一體化推廣,FIFA讓遊戲者們感受到了觀看比賽的「真實感」。

而反觀實況足球的製作出品方Konami,無論在授權上還是遊戲製作上,Konami由於公司整體策略的調整,針對於實況足球系列採用幾乎「放棄治療」的低投入運營方略,讓二者在遊戲市場上的差距越拉越大。這使得EA的FIFA系列在足球遊戲市場上,近乎實現了「壟斷」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

自2008年以來,FIFA和PES銷量對比


而在授權與遊戲引擎的研發之外,EA在主機時代也沒有停止遊戲模式與商業化開發的腳步。

在2009年3月19號,FIFA正式推出了名為Ultimate Team的新模式,這種模式加入了卡牌養成模式,大量的球員卡片讓玩家們趨之若鶩。UT的模式的誕生,意味著玩家在購買遊戲本體之外,產生了新的「充值買卡包」或者「充值買金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直觀反映在了銷量上。以發售週期近一年的FIFA19與PES2019為例,到目前為止,FIFA19在全球範圍內多平臺累積共賣出了915萬份,而PES2019只有區區55萬。而在年收益上,FIFA系列更是在上一財年為EA帶來了近8.3億美元的收入。

這橫亙在兩者之間近800萬份遊戲銷量的差距,就是擺在實況足球面前的第一座大山。

  • 第二座大山:年輕用戶

遊戲的核心永遠是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是為了爭奪用戶。

目前兩者的遊戲用戶,可以大致分為三類:

一,FIFA忠實玩家。

二,PES忠實玩家。

三,從PES跳槽到FIFA的玩家。這一類玩家的學生時光曾被PES所佔據,但Konami的不爭氣讓他們失去了耐心,轉向了FIFA。

然而,不少大齡用戶的喜好已然固定了,更新遊戲的幅度也不如以往。所以,兩家現在爭奪市場的核心,其實是新一代的年輕用戶。

而Konami和尤文圖斯等豪門俱樂部攜手合作的最大意義,或許也就在於此——爭奪年輕用戶。比如尤文圖斯的當家球星——C羅。作為全球社媒粉絲最多的體育明星,他擁有數以億計的球迷,而其中,相信會有不少玩家,會因為他而去選擇買一份PES遊戲,支持一下偶像。

一個得到授權的C羅,這無疑是Konami在遊戲市場上相當有力的一顆「核武器」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


一個C羅究竟能為PES刺激多少的年輕用戶的銷售量,我們尚不得而知。但現實是,在很多95後甚至00後等年輕玩家的遊戲生涯裡,「玩過實況足球」都快成了一件稀罕事情。

不要忘了,在國內,EA研發騰訊代理推出的FIFA品類遊戲也已成功運營多年,包括PC端的FIFA Online系列和移動端的FIFA足球世界,累積坐擁超千萬級的忠實用戶。方便快捷的國內服務器線上對戰,對於年輕用戶的吸引力極大。而相比之下,PES的在線模式My Club,由於未搭建國內服務器,往往連匹配到對手都需要玩家等待十幾分鍾。如此糟糕的遊玩體驗,還需要Konami在本土化上有更多投入。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

“歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界”


可隨著PS3等次時代主機的到來,硬件機能的大大提升使得遊戲畫面有了巨大的飛躍。玩家們開始越來越在意,能否在遊戲裡看到和現實中從動作到長相都更貼近現實的「真實球員」,民間製作的遊戲補丁,開始越來越難以達到民眾要求。真實授權的重要性開始慢慢顯現,FIFA在版權方面的巨大投入,逐漸收到了回報。

而在市場上,隨著主機用戶在國內的走高,越來越多的足球遊戲玩家,也開始在XBOX / PS平臺選擇遊玩製作更精美,授權更完整的FIFA系列。FIFA與實況足球的用戶口碑也開始出現了微妙的變化。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

FIFA19和PES19版權情況彙總,在簽約了尤文後,PES終於擁有了意甲的完整授權


對普通球迷和絕大部分玩家來說,FIFA的吸引力無疑更強。在版權帝國的助力下,更多真實的球隊,與賽事方更深度的綁定合作(每逢世界盃年的特別版等等),更廣泛的線上線下一體化推廣,FIFA讓遊戲者們感受到了觀看比賽的「真實感」。

而反觀實況足球的製作出品方Konami,無論在授權上還是遊戲製作上,Konami由於公司整體策略的調整,針對於實況足球系列採用幾乎「放棄治療」的低投入運營方略,讓二者在遊戲市場上的差距越拉越大。這使得EA的FIFA系列在足球遊戲市場上,近乎實現了「壟斷」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

自2008年以來,FIFA和PES銷量對比


而在授權與遊戲引擎的研發之外,EA在主機時代也沒有停止遊戲模式與商業化開發的腳步。

在2009年3月19號,FIFA正式推出了名為Ultimate Team的新模式,這種模式加入了卡牌養成模式,大量的球員卡片讓玩家們趨之若鶩。UT的模式的誕生,意味著玩家在購買遊戲本體之外,產生了新的「充值買卡包」或者「充值買金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直觀反映在了銷量上。以發售週期近一年的FIFA19與PES2019為例,到目前為止,FIFA19在全球範圍內多平臺累積共賣出了915萬份,而PES2019只有區區55萬。而在年收益上,FIFA系列更是在上一財年為EA帶來了近8.3億美元的收入。

這橫亙在兩者之間近800萬份遊戲銷量的差距,就是擺在實況足球面前的第一座大山。

  • 第二座大山:年輕用戶

遊戲的核心永遠是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是為了爭奪用戶。

目前兩者的遊戲用戶,可以大致分為三類:

一,FIFA忠實玩家。

二,PES忠實玩家。

三,從PES跳槽到FIFA的玩家。這一類玩家的學生時光曾被PES所佔據,但Konami的不爭氣讓他們失去了耐心,轉向了FIFA。

然而,不少大齡用戶的喜好已然固定了,更新遊戲的幅度也不如以往。所以,兩家現在爭奪市場的核心,其實是新一代的年輕用戶。

而Konami和尤文圖斯等豪門俱樂部攜手合作的最大意義,或許也就在於此——爭奪年輕用戶。比如尤文圖斯的當家球星——C羅。作為全球社媒粉絲最多的體育明星,他擁有數以億計的球迷,而其中,相信會有不少玩家,會因為他而去選擇買一份PES遊戲,支持一下偶像。

一個得到授權的C羅,這無疑是Konami在遊戲市場上相當有力的一顆「核武器」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


一個C羅究竟能為PES刺激多少的年輕用戶的銷售量,我們尚不得而知。但現實是,在很多95後甚至00後等年輕玩家的遊戲生涯裡,「玩過實況足球」都快成了一件稀罕事情。

不要忘了,在國內,EA研發騰訊代理推出的FIFA品類遊戲也已成功運營多年,包括PC端的FIFA Online系列和移動端的FIFA足球世界,累積坐擁超千萬級的忠實用戶。方便快捷的國內服務器線上對戰,對於年輕用戶的吸引力極大。而相比之下,PES的在線模式My Club,由於未搭建國內服務器,往往連匹配到對手都需要玩家等待十幾分鍾。如此糟糕的遊玩體驗,還需要Konami在本土化上有更多投入。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


  • 第三座大山:電競賽事

電競,現在已經變成了體育產業繞不過的詞。FIFA和PES在電競方面,儘管還很難和其他傳統電競遊戲(如英雄聯盟、DOTA2)所抗衡。但他們也在迎頭趕上。而這方面,FIFA再一次走在了PES的前面。

那麼,目前兩家電競賽事體系,具體都是什麼樣的呢?

如今,FIFA系列中最大的賽事為FIFA eWorld Cup,相當於DOTA 2比賽中的TI。這項賽事自2004年就已開始舉辦,距今已經有15年的歷史了。在2013年,FIFA eWorld Cup的註冊人數達到了破紀錄的250萬,被收進了吉尼斯世界紀錄中。目前,賽事的最高個人獎金為25萬美元,加上國際足聯頒獎典禮的入場券。


2018年,在倫敦舉辦FIFA eWorld Cup總決賽有大約2900萬人收看。而在賽事的前期階段,也吸引了大約有2000萬人參與了FIFA eWorld Cup海選。巨大的用戶量為FIFA這款遊戲起到了宣傳作用。當中產生的巨大利潤,這就是電競產業對遊戲本身所帶來的反哺影響。

而在國內,由騰訊主辦的FSL、CEFL等賽事累積直播觀看人次也超2000萬,視頻播放超5000萬次,成為全民級關注的賽事。

再來看看實況足球系列。目前PES系列最大的賽事名為PES League,成立於2003年。作為WCG的官方遊戲項目,在PES League中贏出的玩家將會參加 PES LEAGUE WORLD FINALS 來爭奪最後的冠軍。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

“歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界”


可隨著PS3等次時代主機的到來,硬件機能的大大提升使得遊戲畫面有了巨大的飛躍。玩家們開始越來越在意,能否在遊戲裡看到和現實中從動作到長相都更貼近現實的「真實球員」,民間製作的遊戲補丁,開始越來越難以達到民眾要求。真實授權的重要性開始慢慢顯現,FIFA在版權方面的巨大投入,逐漸收到了回報。

而在市場上,隨著主機用戶在國內的走高,越來越多的足球遊戲玩家,也開始在XBOX / PS平臺選擇遊玩製作更精美,授權更完整的FIFA系列。FIFA與實況足球的用戶口碑也開始出現了微妙的變化。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

FIFA19和PES19版權情況彙總,在簽約了尤文後,PES終於擁有了意甲的完整授權


對普通球迷和絕大部分玩家來說,FIFA的吸引力無疑更強。在版權帝國的助力下,更多真實的球隊,與賽事方更深度的綁定合作(每逢世界盃年的特別版等等),更廣泛的線上線下一體化推廣,FIFA讓遊戲者們感受到了觀看比賽的「真實感」。

而反觀實況足球的製作出品方Konami,無論在授權上還是遊戲製作上,Konami由於公司整體策略的調整,針對於實況足球系列採用幾乎「放棄治療」的低投入運營方略,讓二者在遊戲市場上的差距越拉越大。這使得EA的FIFA系列在足球遊戲市場上,近乎實現了「壟斷」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

自2008年以來,FIFA和PES銷量對比


而在授權與遊戲引擎的研發之外,EA在主機時代也沒有停止遊戲模式與商業化開發的腳步。

在2009年3月19號,FIFA正式推出了名為Ultimate Team的新模式,這種模式加入了卡牌養成模式,大量的球員卡片讓玩家們趨之若鶩。UT的模式的誕生,意味著玩家在購買遊戲本體之外,產生了新的「充值買卡包」或者「充值買金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直觀反映在了銷量上。以發售週期近一年的FIFA19與PES2019為例,到目前為止,FIFA19在全球範圍內多平臺累積共賣出了915萬份,而PES2019只有區區55萬。而在年收益上,FIFA系列更是在上一財年為EA帶來了近8.3億美元的收入。

這橫亙在兩者之間近800萬份遊戲銷量的差距,就是擺在實況足球面前的第一座大山。

  • 第二座大山:年輕用戶

遊戲的核心永遠是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是為了爭奪用戶。

目前兩者的遊戲用戶,可以大致分為三類:

一,FIFA忠實玩家。

二,PES忠實玩家。

三,從PES跳槽到FIFA的玩家。這一類玩家的學生時光曾被PES所佔據,但Konami的不爭氣讓他們失去了耐心,轉向了FIFA。

然而,不少大齡用戶的喜好已然固定了,更新遊戲的幅度也不如以往。所以,兩家現在爭奪市場的核心,其實是新一代的年輕用戶。

而Konami和尤文圖斯等豪門俱樂部攜手合作的最大意義,或許也就在於此——爭奪年輕用戶。比如尤文圖斯的當家球星——C羅。作為全球社媒粉絲最多的體育明星,他擁有數以億計的球迷,而其中,相信會有不少玩家,會因為他而去選擇買一份PES遊戲,支持一下偶像。

一個得到授權的C羅,這無疑是Konami在遊戲市場上相當有力的一顆「核武器」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


一個C羅究竟能為PES刺激多少的年輕用戶的銷售量,我們尚不得而知。但現實是,在很多95後甚至00後等年輕玩家的遊戲生涯裡,「玩過實況足球」都快成了一件稀罕事情。

不要忘了,在國內,EA研發騰訊代理推出的FIFA品類遊戲也已成功運營多年,包括PC端的FIFA Online系列和移動端的FIFA足球世界,累積坐擁超千萬級的忠實用戶。方便快捷的國內服務器線上對戰,對於年輕用戶的吸引力極大。而相比之下,PES的在線模式My Club,由於未搭建國內服務器,往往連匹配到對手都需要玩家等待十幾分鍾。如此糟糕的遊玩體驗,還需要Konami在本土化上有更多投入。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


  • 第三座大山:電競賽事

電競,現在已經變成了體育產業繞不過的詞。FIFA和PES在電競方面,儘管還很難和其他傳統電競遊戲(如英雄聯盟、DOTA2)所抗衡。但他們也在迎頭趕上。而這方面,FIFA再一次走在了PES的前面。

那麼,目前兩家電競賽事體系,具體都是什麼樣的呢?

如今,FIFA系列中最大的賽事為FIFA eWorld Cup,相當於DOTA 2比賽中的TI。這項賽事自2004年就已開始舉辦,距今已經有15年的歷史了。在2013年,FIFA eWorld Cup的註冊人數達到了破紀錄的250萬,被收進了吉尼斯世界紀錄中。目前,賽事的最高個人獎金為25萬美元,加上國際足聯頒獎典禮的入場券。


2018年,在倫敦舉辦FIFA eWorld Cup總決賽有大約2900萬人收看。而在賽事的前期階段,也吸引了大約有2000萬人參與了FIFA eWorld Cup海選。巨大的用戶量為FIFA這款遊戲起到了宣傳作用。當中產生的巨大利潤,這就是電競產業對遊戲本身所帶來的反哺影響。

而在國內,由騰訊主辦的FSL、CEFL等賽事累積直播觀看人次也超2000萬,視頻播放超5000萬次,成為全民級關注的賽事。

再來看看實況足球系列。目前PES系列最大的賽事名為PES League,成立於2003年。作為WCG的官方遊戲項目,在PES League中贏出的玩家將會參加 PES LEAGUE WORLD FINALS 來爭奪最後的冠軍。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


PES league一般會分為兩個賽季進行地區選拔。地區選拔賽的決賽一般會放在俱樂部的球場舉行。例如,2018年第一賽季的決賽在諾坎普球場,第二賽季的決賽在安菲爾德球場。在地區選拔賽中勝出16名選手將會參加世界總決賽。比如,2019年世界總決賽的場地就定在了阿森納的主場——酋長球場。

從決賽場地的選址可以看出,包括諾坎普、安菲爾德和酋長球場,都是PES2019合作伙伴的球場。而位於都靈的安聯球場,作為尤文圖斯的主場,很有可能在下一年作為比賽場地出現。

而賽事的個人最高獎金嘛,就稍顯寒酸了,只有25000美元......

由於電競是遊戲用戶最為關注的一部分,也是廠商遊戲發展道路上的重要策略。因此,後知後覺的Konami又輸了EA一城。

一切為了玩家

因版權競價而起的鬥爭,在足球圈也絕不是首例。

當年,英國兩家傳媒巨頭Sky和BT在英超轉播權上的明爭暗鬥也同樣精彩。失去了歐冠聯賽的轉播權的Sky,依靠本土化和多元化措施在鬥爭中佔了上風,這個案例,或許能給同樣在版權界爭得你死我活的Konami和EA,帶來一點啟示。


"

一週前,Konami官方宣佈和意甲巨人尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES實況系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。新聞一出,在遊戲界和足球界皆引發了軒然大波,FIFA的製作出品方EA公司只好宣佈,《FIFA20》中的尤文圖斯將改名為Piemonte Calcio。

再加上已經與Konami深度合作多年的巴塞羅那,如今「左手C羅,右手梅西」的PES實況系列,是否正式吹響了反擊的號角呢?

文/ 北 力

編輯/ 殷 豪男

對很多體育迷來說,關於“EA FIFA VS Konami 實況足球”孰高孰低的爭論,已經成了每年暑期必看的年番。

在今年,這部年番的劇集迎來了最近幾年的高潮:近日,Konami宣佈與C羅所在的尤文圖斯達成獨家合作協議,旗下PES系列足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。

失去一城的EA隨後只好宣佈,針對已經到期的尤文圖斯授權,《FIFA20》中尤文圖斯將改名為「Piemonte Calcio」並使用自定義隊徽和球衣,但仍將使用真實授權的球員,已授權的球員名稱及臉型均不受影響。這讓不少FIFA系列UT模式的老玩家們鬆了一口氣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


Konami今年的操作,也不止於意甲豪門。在尤文圖斯之前,Konami今年夏天還和拜仁與曼聯簽下了深度合作伙伴關係。格納布里和麥克托米奈將分別出任拜仁和曼聯的遊戲大使。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


再加上之前已深度合作多年的巴塞羅那,目前的PES在授權陣容中,已經擁有了「左C羅,右梅西」的雙驕壕陣。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

梅西攜手小羅,擔當了《PES 2020》的遊戲封面代言


對於很多忠實的實況迷來說,KONAMI在今年夏天的一連番操作,讓人看到了實況再度崛起的決心。然而,由於多年來K社的疏於經營,二者之間的差距已經非常巨大,即便是坐擁了C羅梅西,想要幹倒FIFA,仍需要長年累月的努力。因為在版權之外,壓在實況身上的,還有:「主機市場」、「年輕用戶」和、「電競賽事」 這三座大山。


Konami面前的「三座大山」


  • 第一座大山:主機市場

1993年,第一款FIFA系列遊戲誕生,當時被稱為《FIFA International Soccer》。該遊戲一經發售就廣受好評。這款遊戲為EA帶來了巨大的商業收入和影響力。

鑑於遊戲的成功,EA和FIFA國際足聯簽下了一份為期五年的合作協議。雙方之間的合作就此拉開序幕,這也為兩家此後的授權之戰,埋下了伏筆。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

第一代FIFA


而PES的根源,則可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。這款由Konami製作的遊戲,在PS1主機平臺上率先發售,可以看成是PES即實況足球系列正式誕生的前身之作。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

PES前身作品《ISS國際巨星足球》


在當時,儘管在遊戲本身的質量上,ISS被認為更出色。但FIFA和國際足聯的合作,讓FIFA系列被看作是“官方遊戲”,依靠“版權戰”領先了一步。畢竟由於授權方面的影響,ISS僅包括27只隊伍。而FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

2001年,ISS正式更名為PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2時代,PES系列是足球遊戲系列中無愧的王者。更好的遊戲性,更優良的物理反饋,更真實的比賽節奏,讓實況足球系列迅速獲得了玩家口碑。儘管相比較於FIFA系列的授權落了下風,但在「遊戲補丁」的幫助下,讓實況足球在PC時代牢牢霸佔了玩家的鍵盤與手柄。

實際上,在國內主機市場尚未興起的時代,「授權」對於大多數足球遊戲玩家來說,似乎沒那麼重要。PES沒有德甲? 好,我下一個德甲補丁。想玩中超?好,我再下一個球隊補丁就是了。大量民間第三方補丁的出現,變相幫助Konami解決了授權的難題。

就這樣,在PC時代,玩家們依靠著萬能的「遊戲補丁」,不斷拓展著遊戲的可玩性,在這方面開放性更強的實況,無疑更加受到玩家歡迎,那句進入遊戲時響起的「歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界」,也成了一代玩家的美好回憶。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

“歡迎來到實況足球8國際版的遊戲世界”


可隨著PS3等次時代主機的到來,硬件機能的大大提升使得遊戲畫面有了巨大的飛躍。玩家們開始越來越在意,能否在遊戲裡看到和現實中從動作到長相都更貼近現實的「真實球員」,民間製作的遊戲補丁,開始越來越難以達到民眾要求。真實授權的重要性開始慢慢顯現,FIFA在版權方面的巨大投入,逐漸收到了回報。

而在市場上,隨著主機用戶在國內的走高,越來越多的足球遊戲玩家,也開始在XBOX / PS平臺選擇遊玩製作更精美,授權更完整的FIFA系列。FIFA與實況足球的用戶口碑也開始出現了微妙的變化。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

FIFA19和PES19版權情況彙總,在簽約了尤文後,PES終於擁有了意甲的完整授權


對普通球迷和絕大部分玩家來說,FIFA的吸引力無疑更強。在版權帝國的助力下,更多真實的球隊,與賽事方更深度的綁定合作(每逢世界盃年的特別版等等),更廣泛的線上線下一體化推廣,FIFA讓遊戲者們感受到了觀看比賽的「真實感」。

而反觀實況足球的製作出品方Konami,無論在授權上還是遊戲製作上,Konami由於公司整體策略的調整,針對於實況足球系列採用幾乎「放棄治療」的低投入運營方略,讓二者在遊戲市場上的差距越拉越大。這使得EA的FIFA系列在足球遊戲市場上,近乎實現了「壟斷」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山

自2008年以來,FIFA和PES銷量對比


而在授權與遊戲引擎的研發之外,EA在主機時代也沒有停止遊戲模式與商業化開發的腳步。

在2009年3月19號,FIFA正式推出了名為Ultimate Team的新模式,這種模式加入了卡牌養成模式,大量的球員卡片讓玩家們趨之若鶩。UT的模式的誕生,意味著玩家在購買遊戲本體之外,產生了新的「充值買卡包」或者「充值買金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直觀反映在了銷量上。以發售週期近一年的FIFA19與PES2019為例,到目前為止,FIFA19在全球範圍內多平臺累積共賣出了915萬份,而PES2019只有區區55萬。而在年收益上,FIFA系列更是在上一財年為EA帶來了近8.3億美元的收入。

這橫亙在兩者之間近800萬份遊戲銷量的差距,就是擺在實況足球面前的第一座大山。

  • 第二座大山:年輕用戶

遊戲的核心永遠是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是為了爭奪用戶。

目前兩者的遊戲用戶,可以大致分為三類:

一,FIFA忠實玩家。

二,PES忠實玩家。

三,從PES跳槽到FIFA的玩家。這一類玩家的學生時光曾被PES所佔據,但Konami的不爭氣讓他們失去了耐心,轉向了FIFA。

然而,不少大齡用戶的喜好已然固定了,更新遊戲的幅度也不如以往。所以,兩家現在爭奪市場的核心,其實是新一代的年輕用戶。

而Konami和尤文圖斯等豪門俱樂部攜手合作的最大意義,或許也就在於此——爭奪年輕用戶。比如尤文圖斯的當家球星——C羅。作為全球社媒粉絲最多的體育明星,他擁有數以億計的球迷,而其中,相信會有不少玩家,會因為他而去選擇買一份PES遊戲,支持一下偶像。

一個得到授權的C羅,這無疑是Konami在遊戲市場上相當有力的一顆「核武器」。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


一個C羅究竟能為PES刺激多少的年輕用戶的銷售量,我們尚不得而知。但現實是,在很多95後甚至00後等年輕玩家的遊戲生涯裡,「玩過實況足球」都快成了一件稀罕事情。

不要忘了,在國內,EA研發騰訊代理推出的FIFA品類遊戲也已成功運營多年,包括PC端的FIFA Online系列和移動端的FIFA足球世界,累積坐擁超千萬級的忠實用戶。方便快捷的國內服務器線上對戰,對於年輕用戶的吸引力極大。而相比之下,PES的在線模式My Club,由於未搭建國內服務器,往往連匹配到對手都需要玩家等待十幾分鍾。如此糟糕的遊玩體驗,還需要Konami在本土化上有更多投入。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


  • 第三座大山:電競賽事

電競,現在已經變成了體育產業繞不過的詞。FIFA和PES在電競方面,儘管還很難和其他傳統電競遊戲(如英雄聯盟、DOTA2)所抗衡。但他們也在迎頭趕上。而這方面,FIFA再一次走在了PES的前面。

那麼,目前兩家電競賽事體系,具體都是什麼樣的呢?

如今,FIFA系列中最大的賽事為FIFA eWorld Cup,相當於DOTA 2比賽中的TI。這項賽事自2004年就已開始舉辦,距今已經有15年的歷史了。在2013年,FIFA eWorld Cup的註冊人數達到了破紀錄的250萬,被收進了吉尼斯世界紀錄中。目前,賽事的最高個人獎金為25萬美元,加上國際足聯頒獎典禮的入場券。


2018年,在倫敦舉辦FIFA eWorld Cup總決賽有大約2900萬人收看。而在賽事的前期階段,也吸引了大約有2000萬人參與了FIFA eWorld Cup海選。巨大的用戶量為FIFA這款遊戲起到了宣傳作用。當中產生的巨大利潤,這就是電競產業對遊戲本身所帶來的反哺影響。

而在國內,由騰訊主辦的FSL、CEFL等賽事累積直播觀看人次也超2000萬,視頻播放超5000萬次,成為全民級關注的賽事。

再來看看實況足球系列。目前PES系列最大的賽事名為PES League,成立於2003年。作為WCG的官方遊戲項目,在PES League中贏出的玩家將會參加 PES LEAGUE WORLD FINALS 來爭奪最後的冠軍。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


PES league一般會分為兩個賽季進行地區選拔。地區選拔賽的決賽一般會放在俱樂部的球場舉行。例如,2018年第一賽季的決賽在諾坎普球場,第二賽季的決賽在安菲爾德球場。在地區選拔賽中勝出16名選手將會參加世界總決賽。比如,2019年世界總決賽的場地就定在了阿森納的主場——酋長球場。

從決賽場地的選址可以看出,包括諾坎普、安菲爾德和酋長球場,都是PES2019合作伙伴的球場。而位於都靈的安聯球場,作為尤文圖斯的主場,很有可能在下一年作為比賽場地出現。

而賽事的個人最高獎金嘛,就稍顯寒酸了,只有25000美元......

由於電競是遊戲用戶最為關注的一部分,也是廠商遊戲發展道路上的重要策略。因此,後知後覺的Konami又輸了EA一城。

一切為了玩家

因版權競價而起的鬥爭,在足球圈也絕不是首例。

當年,英國兩家傳媒巨頭Sky和BT在英超轉播權上的明爭暗鬥也同樣精彩。失去了歐冠聯賽的轉播權的Sky,依靠本土化和多元化措施在鬥爭中佔了上風,這個案例,或許能給同樣在版權界爭得你死我活的Konami和EA,帶來一點啟示。


坐擁梅西C羅的實況足球,想幹倒FIFA還需跨過這三座大山


比如,研發更具可玩性的遊戲模式。EA就始終沒有停下在這塊的「腦洞」探索,例如禁區外遠射進一球可算兩球的「遠射模式」;全場無犯規無越位的「無規則模式」;進一球少一人的「生存模式」.....在今年的E3上,EA又宣佈《FIFA20》將會加入“街球模式”,而實況在這塊的探索則近乎空白。對比於亙古不變的11vs11經典模式,更具創新性與可玩性的遊戲模式,才是拴住足球遊戲新玩家們的基本。

再比如,緊抓女足市場。2019年法國女足世界盃的熱度達到了空前的程度。女足開始真正走進大眾視野。雖然FIFA早在幾年前就已加入了女足元素,但似乎顯得心不在焉。女足作為一個待開發的市場仍有很大的發展潛力。讓C羅和王霜同場競技? 想必這是不少玩家期待在遊戲中看到這樣的場面。

最後,繼續開發完善線下環節的露出。比如,圍繞“比賽日“,遊戲廠商可以跟球隊或賽事合作,在球場附近設立遊戲體驗區,開展一系列的體驗活動。也可以邀請球星出席,跟球迷一起互動,通過球星影響力帶動遊戲納新。

版權之道,非唯砸錢,運營之妙,存乎一心。在未來,遊戲研發能力、版權完整度、電競生態運營會綜合構成兩大廠商間的競爭關鍵——毫無疑問,這場足球遊戲界的角力還在繼續,可相對於已經無限接近於峰頂的EA,尚在半山腰的Konami與他們的實況足球系列,還有很長的一段路要追趕。

路漫漫其修遠兮,實況將上下而求索。

「ECO氪體」體育圈人www.ecosports.cn原創稿件,歡迎轉發,未經授權嚴禁轉載

"

相關推薦

推薦中...