懷舊遊戲推薦:最早的仿真競速遊戲《F1大賽車》

懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試這些曾經的經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。

本期我們要介紹一個FC上銷量百萬的競速類遊戲:《F1大賽車》。F1賽車講究的是超越極限的速度和精確的過彎技術。而任天堂的這款《F1大賽車》正是做到了在當時遊戲中獨一無二的速度感和極佳的操作手感,而且在當時的FC遊戲中,《F1大賽車》可以說是一款很講究真實性的競速遊戲。

懷舊遊戲推薦:最早的仿真競速遊戲《F1大賽車》

任天堂,讓賽車更加真實

任天堂在這款遊戲中力圖做出真實F1賽車的感覺。首先遊戲的畫面在當時來說就給玩家們帶來了很大的衝擊。遊戲採用了近似於3D的畫面,玩家的視角固定在賽車的正後方,賽車在屏幕上顯得很大。賽道從遠方向屏幕延伸而來,車子開起來轉彎時賽道也會左右搖擺,速度感十足。車子開起來後的音效也很逼真,尤其是在轉彎時輪胎與地面摩檫的聲音給人留下了深刻的印象,摩擦出的煙霧也表現得很到位。

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另外任天堂對賽道周圍的環境還下了一番功夫,雖然限於機能無法做出很複雜的景物,但是很簡單的幾座山、幾個建築物和標誌物還是很好地起到了襯托作用。看到隨著自己的賽車向前飛馳遠處的景物也變得越來越近,也是別有一番愜意的感受。屏幕右上角的賽道簡圖以及圖上標出的玩家賽車的位置也很新穎而且方便了玩家遊戲。另外遊戲的操作手感也比較逼真,轉彎時賽車由於失去抓地力的側滑效果和滑出賽道後在緩衝帶上的減速效果都做得比較真實。而且在本款遊戲中車速分為兩檔,玩家可以用"上、下"來切換檔位,第一檔的最高車速在200km/h左右,而第二檔車速可以達到400km/h左右。

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換檔這一設定在早期的競速類遊戲中可是非常少見的。有了換檔的設定後玩家在遊戲時就能更加隨心所欲地控制車,過彎時也更加有技術性。從這一點也可看出任天堂力圖把這款遊戲做得逼真。

新穎獨特、快樂加倍的設定

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這款遊戲中還有很多很特別的設定。首先就是關於障礙物的設定,遊戲的賽道大體有兩個多車身寬,中間用一條白線隔開。賽道上還有很多其他賽車,這些賽車或者行使在白線的左邊或者在右邊,玩家在行駛過程中要不斷躲避這些車,一旦和這些車相撞,玩家的賽車就會爆炸從而損失大量時間。賽道邊上也有很多柱子,滑出賽道後如果撞到這些柱子賽車也會爆炸。這些設定在現在看起來都有些不太合理。

如果和其他車相撞那麼兩輛車都應該有損壞,但在遊戲中撞車後只是玩家的車爆炸,另一輛車不僅毫髮無損而且連速度都不會減......還有賽道邊的柱子,看過F1的人都知道,F1的賽道旁邊除了要設置緩衝帶以外,一般還會有用輪胎壘成的防護牆,這些都是為了賽手的安全著想。但是這款遊戲中卻居然在賽道旁安置柱子,emmmmm......感受到了對車手滿滿的惡意。

不過話說回來,在FC時代遊戲的真實性是無法和現在相比的,而且任天堂的這種設定也是有他自己的道理的。在當時FC的闖關遊戲中出現這種"躲避"的設定是很普遍的,任天堂突破傳統把這種設定也加入到了竟速遊戲中,結果表明這種設定確實增加了遊戲的難度和趣味性,使遊戲變得更加緊張刺激。在FC時代由於硬件機能所限,無論是在畫面上還是在手感上都不可能製作出十分逼真的賽車遊戲,所以任天堂做出了這種設定避開了矛盾而且還增加了遊戲的耐玩性。不得不說任天堂在這一點上處理得非常聰明。

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另外和現在的很多競速類遊戲不同,這款遊戲不是跑完賽道後看成績,而是要在規定的時間內跑完指定的賽道。所以這種設定從某種意義上又把這個遊戲變成了一個"闖關遊戲"。玩家在遊戲過程中必須全神貫注,如果犯下一點錯誤的話時間就不夠用了。而且這個遊戲的難度還很高,越到後面賽道的難度也越大,所給的時間也很有限,尤其是玩到後面幾關時常常要連續跑上好幾圈,頭一圈的剩餘時間會累計到下一圈,所給的時間也會一圈比一圈少。這時玩家們必須儘可能多的爭取時間,遇到每個彎道都要思考如何才能節約更多的時間。這樣不知不覺就會投入到遊戲中去不斷地挑戰自己的極限。

最後也不得不提一下這個遊戲的個小小缺憾,那就是不能兩人同時對戰。這一點和當時其他FC遊戲相比確實是《F1大賽車》的大劣勢。不過這也不算什麼,比一下誰跑得更快也是一種玩法。競速類遊戲其實並不是特別適合雙人同屏對戰,即便是《馬里奧賽車》,在雙人玩的時候也不是很舒服。

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跨越年齡層的遊戲

當年很多成年人都很喜歡玩《F1大賽車》這款遊戲。那些平常不怎麼接觸遊戲機的大人們在看到《F1大賽車》後也都忍不住要試試,而且玩得入迷的也大有人在。這一點也不難理解,當時大多數的FC遊戲都是闖關遊戲,遊戲的內容也都是些英雄救美或拯救世界等充滿幻想性的內容。遊戲的人物也大多是卡通形象。小孩子們可以玩得很入迷,但是大人們看到這些後只是覺得很幼稚,一般也提不起精神去玩。但這款《F1大賽車》一定會讓這些大人們眼前一亮"原來遊戲機上還有做得這麼真的遊戲!"所以很多長輩都忍不住要試一試,而且很可能玩上之後就會沉迷其中,說不定如今有很多已經當了父親的玩家就是從玩《F1大賽車》開始喜歡上游戲的。

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這款《F1大賽車》之所以能夠在當年達到152萬的銷量就是贏在這個"真"字上。任天堂突破了當時FC遊戲的傳統全力製作了一款仿真競速遊戲,結果吸引了大批年齡較大的玩家從而獲得了成功。到了現在,賽車遊戲已經成為了遊戲的一個重要的分支,湧現出了大批諸如《GT賽車》、《極限競速》這類優秀暢銷的作品。現在回想起來,這款《F1大賽車》立下的功勞是不可忽視的。

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