DOTA春秋霸主OG跌下神壇揭祕 曾經的首功之臣隕落

Dota 冰蛙 經濟 醬油 刀塔天文臺 2017-06-08

在剛剛結束的DOTA2震中杯小組賽中,賽前超級熱門OG戰隊爆出了本屆比賽至今為止最大冷門,春秋霸主再次將他們冬蟲夏草的真面目展現給了世人,1-3的戰績無論如何是4屆Major冠軍都無法承受的,一個多月前剛剛橫掃各路豪強奪冠的他們,突然就離開了震中杯的舞臺,值得他們回家總結的,將會有很多!

DOTA春秋霸主OG跌下神壇揭祕 曾經的首功之臣隕落

春秋霸主OG,冬蟲夏草?

曾經憑藉一己之力,挽救了OG的春季賽決賽

7.04版本的基輔,憑藉3、4號位S4和Jerax的精彩發揮,OG一路沒遇到太多的阻礙,殺入了最後決賽,和VP的BO5大戰,更是在1比2落後的不利情況下,成功逆轉VP拿到了Major四冠王。

彼時,中單ANA的發揮可謂驚豔,就算中單盤盤被爆,還是能憑藉中後期的穩定發揮扛住全隊的壓力,尤其是決勝盤前期3比16的大比分落後的情況下,硬是憑藉著bkb巨魔的超強正面,和他自身敏銳的抓機會能力成功翻盤,幾乎是在絕境中,VP教練都準備上臺慶祝冠軍的情況下,一人帶領整隻隊伍逆轉奪得冠軍。

當時各路評論都說,相比波士頓秋季賽的拴狗冠,這次的Major ANA是真心Carry了,他瞬間成為了OG的英雄,吹一個月不過分!他幾乎盤盤中單被爆的事實,也因為火鍋和野區的豐富資源,變得無足輕重。





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ANA吹一輩子的鏡頭:巨魔一己之力秒殺全場經濟最高,開BKB的煉金術士

如今在中單抗把子的版本,被徹底打下神壇

果然,冰蛙坐不住了,為什麼中路的對線能力變得如此無足輕重,這真的是刀塔嘛?於是,在加大中單對線差距的同時削弱了劣單的混線能力,和4號位前期的遊走能力。7.06的變化可以說是處處針對了OG,將該隊中單ANA對線弱勢的缺點無限放大。

所以,這次震中杯,我們看到無數次這樣的鏡頭,前期不保ANA,被打爆,對面中單無解肥,開始Carry全場,ANA還想去野區補,但離關鍵裝備總有一段距離,遲遲不能達到成型的條件;前期重點保護ANA,甚至幫忙擊殺了6次奇蹟哥的卡爾,中期ANA仍然發揮不出應有的作用,劍聖從無解肥經濟第一,被打到第五,後半段近乎隱身!

從狀態到心態,ANA幾乎都被爆了,即使四爺和Jerax拿出不亞於的基輔特錦賽的狀態,仍然無法阻止隊伍的快速崩盤,從第一天輕敵LFY,被2比0帶走,到最後一場被祕密的冰魂無情處刑,已經沒有人認識這支上個月還是無敵之師的OG了。

這是一場災難!難道Ti上OG又要上演Ti6被一輪的慘劇?

ANA再經歷了過山車的一個月後,還有崛起機會麼!

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回家局輸出連海民都不如的ANA

7.06版本中單說了算?權重到底加了多少

讓我們再來回顧7.06這個版本發佈之初,重點剖析下以下這幾條改動,到底有多強調中路:

1.現在成功反補普通單位將給予己方30%的經驗獎勵。普通單位被反補後的經驗從50%增加至70%(不論是被英雄還是中立生物擊殺)

如果劣勢方沒被壓出經驗區,意味著雙方加起來不會有反補的經驗損失了,整體來說雙方升級都快了一些。

如果你足夠強勢,把對面壓出經驗區,自己在中路無限正反補的話,你的相對經驗優勢會比上個版本多30%。

對線差的,等級被對方處決!

2.在初始的15分鐘內,中路增加一個近戰小兵(從15分鐘近戰小兵首次升級開始,所有兵線的小兵均增加至標準數量)

這意味著什麼?每分鐘中路兩邊加起來會多4個兵,6分鐘就會多24個近戰兵,按每個小兵40點經驗,36塊錢(平均)來算的話,中路相比7.05版本多了整整960點經驗,864塊錢。

相當於6分鐘中單相比上個版本多吃了1本經驗書,點金手點了2次野怪!

中單的成型期,被提前!

3.現在遊戲開始時聖壇會處於冷卻狀態,5分鐘後可以激活

是的,前期中單被爆、劣單被爆、優勢路被爆、打野沒血都不能吃火鍋回覆滿狀態了,冰蛙被人詬病了半年的聖壇終於做出了平衡,前期被打廢狀態,只能回家補給了,優勢方的前期優勢,明顯被擴大了。

受影響的不止中單,劣勢路的鍋沒了也讓劣單很難再騎在Carry的臉上囂張了,成型期速度減慢的劣單對中路的威脅也小了。

被打爆的中單,只能回家了!

4.中立生物的擊殺經驗和金錢均減少20%,現在中立生物每分鐘都會刷新,原為每2分鐘

乍看上去經濟經驗少了20%,但是數量翻了一倍啊,好像不是很虧?但是也得有人幫你拉,也得有時間去拉,還需要有足夠的等級裝備去快速清野啊,線上那麼重要,醬油有空間幫忙麼?

以往中路崩了,往野區開發區一站,圍繞火鍋點來個正方形打野,美滋滋!等級經驗也不會落下太多,現在不行了,經驗經濟只有原來的20%!線上的經驗卻比原來高了近30%。這一來一回的差距也太大了,劣勢方再想通過刷野快速補充經濟,和打線上一個速度,是不可能了。和佔線中單的等級裝備差距只會越拉越大。

同時,由於野怪經驗的減少,以往可以靠拉野快速提升經驗的醬油,成型速度也降低了,一旦遊走失敗沒吃到經驗,容錯率也低了很多。

劣勢想鑽野補發育?沒門!

這四個改動的組合拳,讓ANA這種前期對線能力差,帶節奏一般的中單實在無法消化!對線打不過,醬油幫忙的效率又偏低,一旦劣勢,面臨的就是被對方中單處刑的嚴重後果。

如果說7.05版本,1到5號位的重要性百分比是20%、20%、25%25%、10%的話。

那麼7.06版本,1到5號位的重要性百分比就是20%、30%、20%、20%、10%!

在上個版本中,幾乎是得3、4號位者得天下,取得好成績隊伍的3、4都是扛著隊伍前進的,1、2號位的差距很難被明顯拉開,劣勢打野照樣發育不落下風。代表戰隊如OG、IG都不是中單強力的戰隊。

新版本中,冰蛙通過一系列的變化突出了中單這個位置上的競技性,把SOLO位打造成一個最容易拉開差距的位置,更容易誕生明星選手!1、3、4號都有偏功能化為中單服務的趨勢,而5號位地位不變,指揮+視野永遠都是勝利的基石。

DOTA春秋霸主OG跌下神壇揭祕 曾經的首功之臣隕落

西恩刀塔的希望,May皇?

留給OG、iG們的時間不多了,已經別無選擇!

春秋霸主OG被一輪的慘劇,已經足夠提醒所有戰隊的中單了。這個位置猶如逆水行舟,不進則退!如果不能打爆對面,等待你的,只有滅亡!僥倖心理已經沒用了,抓緊把線上能力、帶節奏能力、發育能力都練起來吧,光會打團就能拿冠軍的時代已經一去不復返了!

iG目前狀態也遠不如DAC時期,能否拿到Ti直邀已經可以開盤了。真正留給隊中OP的機會已經不多了,除了DP、TK能不能再練出其他絕活?希望這名湖南小夥好好把握吧。

距離Ti正賽還有2個月的時間,預選賽只有半個月了,從現在開始每天加練2個小時對線,多打2盤路人是所有西恩中單都應該完成的功課,誰能站出來制裁當前版本的中單王者——sumail,拭目以待!

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