'淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比'

Dota 威力 保險 小小帕克ya 2019-08-12
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在dota裡,不可避免的會碰到一些前期順風到飛起的局。有的直接順風到底,壓的敵方抬不起頭,吃瓜心態看著敵方公頻不服氣互懟離開遊戲;有的前期很順,但開始不務正業,各種浪,最後被對面各種反殺,送的送的最後優勢全無,對面反而裝備起來了,只能含淚GG;有的前期也很順,忽然一波團滅,局勢瞬間急轉直下,最後被帶走。

前期順風局有時候真的就像一杯甜甜的毒藥,稍不留神就可能痛失好局,吞下失敗的苦果。至於原因,這其實有很多因素,但裝備的選擇絕對是一個很關鍵的因素,受很多老玩家的影響,許多選手都喜歡在順風時出點金這件裝備。其實一直以來這件裝備的爭議一直存在,這件裝備真的如你想象那般美好嗎?接下來我們就來分析下。

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在dota裡,不可避免的會碰到一些前期順風到飛起的局。有的直接順風到底,壓的敵方抬不起頭,吃瓜心態看著敵方公頻不服氣互懟離開遊戲;有的前期很順,但開始不務正業,各種浪,最後被對面各種反殺,送的送的最後優勢全無,對面反而裝備起來了,只能含淚GG;有的前期也很順,忽然一波團滅,局勢瞬間急轉直下,最後被帶走。

前期順風局有時候真的就像一杯甜甜的毒藥,稍不留神就可能痛失好局,吞下失敗的苦果。至於原因,這其實有很多因素,但裝備的選擇絕對是一個很關鍵的因素,受很多老玩家的影響,許多選手都喜歡在順風時出點金這件裝備。其實一直以來這件裝備的爭議一直存在,這件裝備真的如你想象那般美好嗎?接下來我們就來分析下。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

首先這件裝備,價格在2000元左右,不加屬性,只加了一些微不足道的攻擊速度,然後就是有個主動技可以煉化中立生物,可以獲得豐厚的經驗值。在前期,即使是順風局,2000也是一筆不小的投資,但是偏偏這件裝備的效益回報是偏緩慢的。冷卻時間是90秒左右,點一次金平均大概170元左右的樣子,也就是說你得12次才能回本,時間成本是18分鐘。

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在dota裡,不可避免的會碰到一些前期順風到飛起的局。有的直接順風到底,壓的敵方抬不起頭,吃瓜心態看著敵方公頻不服氣互懟離開遊戲;有的前期很順,但開始不務正業,各種浪,最後被對面各種反殺,送的送的最後優勢全無,對面反而裝備起來了,只能含淚GG;有的前期也很順,忽然一波團滅,局勢瞬間急轉直下,最後被帶走。

前期順風局有時候真的就像一杯甜甜的毒藥,稍不留神就可能痛失好局,吞下失敗的苦果。至於原因,這其實有很多因素,但裝備的選擇絕對是一個很關鍵的因素,受很多老玩家的影響,許多選手都喜歡在順風時出點金這件裝備。其實一直以來這件裝備的爭議一直存在,這件裝備真的如你想象那般美好嗎?接下來我們就來分析下。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

首先這件裝備,價格在2000元左右,不加屬性,只加了一些微不足道的攻擊速度,然後就是有個主動技可以煉化中立生物,可以獲得豐厚的經驗值。在前期,即使是順風局,2000也是一筆不小的投資,但是偏偏這件裝備的效益回報是偏緩慢的。冷卻時間是90秒左右,點一次金平均大概170元左右的樣子,也就是說你得12次才能回本,時間成本是18分鐘。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

這麼一算,結果是不是令人乍舌,一般優勢局8,9分鐘點金,那麼也就是說你得等到26分鐘後,才開始真正算的是有額外收入了。那麼這期間,唯一的好處就是你可以獲得非常豐富的經驗值,等級可以領先對面。等級高意味著你的三維比別人要跟厚實,屬性更強,技能點更多,技能等級更高,技能威力更大。這也應該是為什麼點金這件道具,之前被那麼追捧的原因。

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在dota裡,不可避免的會碰到一些前期順風到飛起的局。有的直接順風到底,壓的敵方抬不起頭,吃瓜心態看著敵方公頻不服氣互懟離開遊戲;有的前期很順,但開始不務正業,各種浪,最後被對面各種反殺,送的送的最後優勢全無,對面反而裝備起來了,只能含淚GG;有的前期也很順,忽然一波團滅,局勢瞬間急轉直下,最後被帶走。

前期順風局有時候真的就像一杯甜甜的毒藥,稍不留神就可能痛失好局,吞下失敗的苦果。至於原因,這其實有很多因素,但裝備的選擇絕對是一個很關鍵的因素,受很多老玩家的影響,許多選手都喜歡在順風時出點金這件裝備。其實一直以來這件裝備的爭議一直存在,這件裝備真的如你想象那般美好嗎?接下來我們就來分析下。

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首先這件裝備,價格在2000元左右,不加屬性,只加了一些微不足道的攻擊速度,然後就是有個主動技可以煉化中立生物,可以獲得豐厚的經驗值。在前期,即使是順風局,2000也是一筆不小的投資,但是偏偏這件裝備的效益回報是偏緩慢的。冷卻時間是90秒左右,點一次金平均大概170元左右的樣子,也就是說你得12次才能回本,時間成本是18分鐘。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

這麼一算,結果是不是令人乍舌,一般優勢局8,9分鐘點金,那麼也就是說你得等到26分鐘後,才開始真正算的是有額外收入了。那麼這期間,唯一的好處就是你可以獲得非常豐富的經驗值,等級可以領先對面。等級高意味著你的三維比別人要跟厚實,屬性更強,技能點更多,技能等級更高,技能威力更大。這也應該是為什麼點金這件道具,之前被那麼追捧的原因。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

但是現在呢,很顯然,dota現在的版本是處在一個不斷提速的狀態,比賽節奏是不斷加快的,對於細節要求的更加仔細。在高手的比賽裡,容錯率非常低,一個失誤,或者一個出裝選擇的失敗,會直接影響到團戰的效果,可以說對比賽勝負會起到關鍵性的作用。而點金這個道具是為了增加容錯率而誕生的,相當於是一份保險,團隊將最優質的資源讓給你發育,是為了讓你能carry的,儘快出到核心裝備碾壓對面,省時省力有效率。

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在dota裡,不可避免的會碰到一些前期順風到飛起的局。有的直接順風到底,壓的敵方抬不起頭,吃瓜心態看著敵方公頻不服氣互懟離開遊戲;有的前期很順,但開始不務正業,各種浪,最後被對面各種反殺,送的送的最後優勢全無,對面反而裝備起來了,只能含淚GG;有的前期也很順,忽然一波團滅,局勢瞬間急轉直下,最後被帶走。

前期順風局有時候真的就像一杯甜甜的毒藥,稍不留神就可能痛失好局,吞下失敗的苦果。至於原因,這其實有很多因素,但裝備的選擇絕對是一個很關鍵的因素,受很多老玩家的影響,許多選手都喜歡在順風時出點金這件裝備。其實一直以來這件裝備的爭議一直存在,這件裝備真的如你想象那般美好嗎?接下來我們就來分析下。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

首先這件裝備,價格在2000元左右,不加屬性,只加了一些微不足道的攻擊速度,然後就是有個主動技可以煉化中立生物,可以獲得豐厚的經驗值。在前期,即使是順風局,2000也是一筆不小的投資,但是偏偏這件裝備的效益回報是偏緩慢的。冷卻時間是90秒左右,點一次金平均大概170元左右的樣子,也就是說你得12次才能回本,時間成本是18分鐘。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

這麼一算,結果是不是令人乍舌,一般優勢局8,9分鐘點金,那麼也就是說你得等到26分鐘後,才開始真正算的是有額外收入了。那麼這期間,唯一的好處就是你可以獲得非常豐富的經驗值,等級可以領先對面。等級高意味著你的三維比別人要跟厚實,屬性更強,技能點更多,技能等級更高,技能威力更大。這也應該是為什麼點金這件道具,之前被那麼追捧的原因。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

但是現在呢,很顯然,dota現在的版本是處在一個不斷提速的狀態,比賽節奏是不斷加快的,對於細節要求的更加仔細。在高手的比賽裡,容錯率非常低,一個失誤,或者一個出裝選擇的失敗,會直接影響到團戰的效果,可以說對比賽勝負會起到關鍵性的作用。而點金這個道具是為了增加容錯率而誕生的,相當於是一份保險,團隊將最優質的資源讓給你發育,是為了讓你能carry的,儘快出到核心裝備碾壓對面,省時省力有效率。

淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比

如果你在優勢局選擇了點金,毫無疑問是拖慢了整個團隊的節奏,增加了比賽的不確定性。試想,影魔、火女、帕克這種英雄如果能在十分鐘左右擁有2000的存款,不選擇跳刀,而是求穩選擇了點金。帶著這麼一件道具,你的gank成功率明顯會降低很多,沒能殺掉對面再被對面反殺,那就是賠了夫人又折兵,最後再鑽野區刷怪,可以預見的到,接下來要麼就是鏖戰60分鐘膀胱局拼後期,要麼就是被對面翻盤。

所以,一件裝備的選擇有時候真的可以決定一盤比賽的走勢。

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