'《Dota 2》英雄指南作者的故事'

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邁克爾·科恩(Michael Cohen)坐在公共汽車上前往大峽谷,一路上卻無心欣賞窗外的風景,一直低頭盯著眼前的筆記本電腦。但這並沒有什麼用,因為科恩很難連上網。所以當度假歸來後,他急匆匆地放下行李,花了12個小時投入到他的項目裡。

2015年12月,《Dota 2》剛剛在一次平衡性更新中添加了新英雄天穹守望者(Arc Warden)。網名Torte de Lini的科恩一直在更新並維護一份遊戲指南,幫助大家熟悉《Dota 2》裡的117位英雄。在這個補丁發佈短短31個小時後,科恩已經對指南做了350處更新。

《Dota 2》是一款極其複雜的遊戲,擁有許多各具特色的英雄和道具,上手很困難。對玩家尤其是初學者來說,科恩的作品就像一座燈塔——如果沒有它,或許就會在海上迷失方向。

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邁克爾·科恩(Michael Cohen)坐在公共汽車上前往大峽谷,一路上卻無心欣賞窗外的風景,一直低頭盯著眼前的筆記本電腦。但這並沒有什麼用,因為科恩很難連上網。所以當度假歸來後,他急匆匆地放下行李,花了12個小時投入到他的項目裡。

2015年12月,《Dota 2》剛剛在一次平衡性更新中添加了新英雄天穹守望者(Arc Warden)。網名Torte de Lini的科恩一直在更新並維護一份遊戲指南,幫助大家熟悉《Dota 2》裡的117位英雄。在這個補丁發佈短短31個小時後,科恩已經對指南做了350處更新。

《Dota 2》是一款極其複雜的遊戲,擁有許多各具特色的英雄和道具,上手很困難。對玩家尤其是初學者來說,科恩的作品就像一座燈塔——如果沒有它,或許就會在海上迷失方向。

《Dota 2》英雄指南作者的故事

Torte de Lini在steam上的指南頁面

科恩的指南吸引了超過3.64億訂閱用戶。雖然他將項目擱置過一段時間,但在今年早些時候又恢復了。只要你曾在《Dota 2》裡使用過某個陌生的英雄查看過指南,那麼就很可能看到過科恩的名字,並從他的不懈努力中受益。

科恩之所以堅持更新指南,原因只有一個:證明自己。

“人們認為我在提供慈善服務,但這更是為了我自己。”科恩告訴我,“我希望證明無論一件事多麼耗時費力,我都能堅持下去。我在念高中時總是失敗,從來沒有做過任何有價值的事。”

大學畢業後,科恩曾以志願者的身份在電競行業工作幾年,然後開始創建指南。科恩認為這讓他能更好地融入玩家社群,其他人只會通過他的作品,而非人際關係或賺了多少錢來評價他。

“指南是我引以為豪和價值感的一個重要組成部分。我在年輕時犯了錯誤,那就是根據其他人對我的接受程度來評估自我價值,但與此同時,這個錯誤也給我帶來了很多機會、朋友和成就。”

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邁克爾·科恩(Michael Cohen)坐在公共汽車上前往大峽谷,一路上卻無心欣賞窗外的風景,一直低頭盯著眼前的筆記本電腦。但這並沒有什麼用,因為科恩很難連上網。所以當度假歸來後,他急匆匆地放下行李,花了12個小時投入到他的項目裡。

2015年12月,《Dota 2》剛剛在一次平衡性更新中添加了新英雄天穹守望者(Arc Warden)。網名Torte de Lini的科恩一直在更新並維護一份遊戲指南,幫助大家熟悉《Dota 2》裡的117位英雄。在這個補丁發佈短短31個小時後,科恩已經對指南做了350處更新。

《Dota 2》是一款極其複雜的遊戲,擁有許多各具特色的英雄和道具,上手很困難。對玩家尤其是初學者來說,科恩的作品就像一座燈塔——如果沒有它,或許就會在海上迷失方向。

《Dota 2》英雄指南作者的故事

Torte de Lini在steam上的指南頁面

科恩的指南吸引了超過3.64億訂閱用戶。雖然他將項目擱置過一段時間,但在今年早些時候又恢復了。只要你曾在《Dota 2》裡使用過某個陌生的英雄查看過指南,那麼就很可能看到過科恩的名字,並從他的不懈努力中受益。

科恩之所以堅持更新指南,原因只有一個:證明自己。

“人們認為我在提供慈善服務,但這更是為了我自己。”科恩告訴我,“我希望證明無論一件事多麼耗時費力,我都能堅持下去。我在念高中時總是失敗,從來沒有做過任何有價值的事。”

大學畢業後,科恩曾以志願者的身份在電競行業工作幾年,然後開始創建指南。科恩認為這讓他能更好地融入玩家社群,其他人只會通過他的作品,而非人際關係或賺了多少錢來評價他。

“指南是我引以為豪和價值感的一個重要組成部分。我在年輕時犯了錯誤,那就是根據其他人對我的接受程度來評估自我價值,但與此同時,這個錯誤也給我帶來了很多機會、朋友和成就。”

《Dota 2》英雄指南作者的故事

科恩從2005年至今一直在玩MOBA遊戲,接觸過很多作品,包括《Dota 2》的前身《DotA Allstars》。他也使用過其他玩家制作的指南。

“在父母離婚後的幾年裡,我們從美國搬到了加拿大魁北克省,我和哥哥經常玩《魔獸爭霸3》的不同定製遊戲和模式。電子遊戲幫助我們度過了那段困難時期。在《Hero Line Wars》《Pimp my Peon》和《Hell vs. Heaven》等眾多定製作品中,《DotA Allstars》是我們最喜歡的一款。”

2013年2月,科恩開始了“標準英雄構建項目”(Standard Hero Builds Project)。他花了很多時間研究細節和統計數據,製作方便《Dota 2》玩家查詢的指南。

某些指南作者很少在《Dota 2》發佈新補丁後修改他們的作品,但科恩更注重對指南的迭代更新。例如7.20版本重新設計了近三分之一英雄的技能,這就意味著他需要對指南進行大幅度修改。

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邁克爾·科恩(Michael Cohen)坐在公共汽車上前往大峽谷,一路上卻無心欣賞窗外的風景,一直低頭盯著眼前的筆記本電腦。但這並沒有什麼用,因為科恩很難連上網。所以當度假歸來後,他急匆匆地放下行李,花了12個小時投入到他的項目裡。

2015年12月,《Dota 2》剛剛在一次平衡性更新中添加了新英雄天穹守望者(Arc Warden)。網名Torte de Lini的科恩一直在更新並維護一份遊戲指南,幫助大家熟悉《Dota 2》裡的117位英雄。在這個補丁發佈短短31個小時後,科恩已經對指南做了350處更新。

《Dota 2》是一款極其複雜的遊戲,擁有許多各具特色的英雄和道具,上手很困難。對玩家尤其是初學者來說,科恩的作品就像一座燈塔——如果沒有它,或許就會在海上迷失方向。

《Dota 2》英雄指南作者的故事

Torte de Lini在steam上的指南頁面

科恩的指南吸引了超過3.64億訂閱用戶。雖然他將項目擱置過一段時間,但在今年早些時候又恢復了。只要你曾在《Dota 2》裡使用過某個陌生的英雄查看過指南,那麼就很可能看到過科恩的名字,並從他的不懈努力中受益。

科恩之所以堅持更新指南,原因只有一個:證明自己。

“人們認為我在提供慈善服務,但這更是為了我自己。”科恩告訴我,“我希望證明無論一件事多麼耗時費力,我都能堅持下去。我在念高中時總是失敗,從來沒有做過任何有價值的事。”

大學畢業後,科恩曾以志願者的身份在電競行業工作幾年,然後開始創建指南。科恩認為這讓他能更好地融入玩家社群,其他人只會通過他的作品,而非人際關係或賺了多少錢來評價他。

“指南是我引以為豪和價值感的一個重要組成部分。我在年輕時犯了錯誤,那就是根據其他人對我的接受程度來評估自我價值,但與此同時,這個錯誤也給我帶來了很多機會、朋友和成就。”

《Dota 2》英雄指南作者的故事

科恩從2005年至今一直在玩MOBA遊戲,接觸過很多作品,包括《Dota 2》的前身《DotA Allstars》。他也使用過其他玩家制作的指南。

“在父母離婚後的幾年裡,我們從美國搬到了加拿大魁北克省,我和哥哥經常玩《魔獸爭霸3》的不同定製遊戲和模式。電子遊戲幫助我們度過了那段困難時期。在《Hero Line Wars》《Pimp my Peon》和《Hell vs. Heaven》等眾多定製作品中,《DotA Allstars》是我們最喜歡的一款。”

2013年2月,科恩開始了“標準英雄構建項目”(Standard Hero Builds Project)。他花了很多時間研究細節和統計數據,製作方便《Dota 2》玩家查詢的指南。

某些指南作者很少在《Dota 2》發佈新補丁後修改他們的作品,但科恩更注重對指南的迭代更新。例如7.20版本重新設計了近三分之一英雄的技能,這就意味著他需要對指南進行大幅度修改。

《Dota 2》英雄指南作者的故事

“一般會在最初48小時內立即推出一個更新版本,然後在隨後幾周裡再進行更新。否則訂閱用戶只會看到過時版本,有可能會被誤導。”

“舉個例子,你也許會發現在6.84補丁中,我們做了400處更新。但事實上在6.85補丁推出前的幾周裡,我又做了大約1500處修改。這是因為隨著新補丁的發佈,我需要花費大量的時間和精力對指南進行調整和更改。”

科恩指出,菜鳥和高手的區別在於對時機的把握和操作,但他們都希望使用英雄達到同樣的目標,所以標準化的英雄構建適用於所有人。他認為自己是一個非常普通的玩家,如果缺少某些專業知識,他會將玩家反饋、從職業比賽中收集到的信息,以及來自OpenDota等網站的統計數據整合到指南中。

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邁克爾·科恩(Michael Cohen)坐在公共汽車上前往大峽谷,一路上卻無心欣賞窗外的風景,一直低頭盯著眼前的筆記本電腦。但這並沒有什麼用,因為科恩很難連上網。所以當度假歸來後,他急匆匆地放下行李,花了12個小時投入到他的項目裡。

2015年12月,《Dota 2》剛剛在一次平衡性更新中添加了新英雄天穹守望者(Arc Warden)。網名Torte de Lini的科恩一直在更新並維護一份遊戲指南,幫助大家熟悉《Dota 2》裡的117位英雄。在這個補丁發佈短短31個小時後,科恩已經對指南做了350處更新。

《Dota 2》是一款極其複雜的遊戲,擁有許多各具特色的英雄和道具,上手很困難。對玩家尤其是初學者來說,科恩的作品就像一座燈塔——如果沒有它,或許就會在海上迷失方向。

《Dota 2》英雄指南作者的故事

Torte de Lini在steam上的指南頁面

科恩的指南吸引了超過3.64億訂閱用戶。雖然他將項目擱置過一段時間,但在今年早些時候又恢復了。只要你曾在《Dota 2》裡使用過某個陌生的英雄查看過指南,那麼就很可能看到過科恩的名字,並從他的不懈努力中受益。

科恩之所以堅持更新指南,原因只有一個:證明自己。

“人們認為我在提供慈善服務,但這更是為了我自己。”科恩告訴我,“我希望證明無論一件事多麼耗時費力,我都能堅持下去。我在念高中時總是失敗,從來沒有做過任何有價值的事。”

大學畢業後,科恩曾以志願者的身份在電競行業工作幾年,然後開始創建指南。科恩認為這讓他能更好地融入玩家社群,其他人只會通過他的作品,而非人際關係或賺了多少錢來評價他。

“指南是我引以為豪和價值感的一個重要組成部分。我在年輕時犯了錯誤,那就是根據其他人對我的接受程度來評估自我價值,但與此同時,這個錯誤也給我帶來了很多機會、朋友和成就。”

《Dota 2》英雄指南作者的故事

科恩從2005年至今一直在玩MOBA遊戲,接觸過很多作品,包括《Dota 2》的前身《DotA Allstars》。他也使用過其他玩家制作的指南。

“在父母離婚後的幾年裡,我們從美國搬到了加拿大魁北克省,我和哥哥經常玩《魔獸爭霸3》的不同定製遊戲和模式。電子遊戲幫助我們度過了那段困難時期。在《Hero Line Wars》《Pimp my Peon》和《Hell vs. Heaven》等眾多定製作品中,《DotA Allstars》是我們最喜歡的一款。”

2013年2月,科恩開始了“標準英雄構建項目”(Standard Hero Builds Project)。他花了很多時間研究細節和統計數據,製作方便《Dota 2》玩家查詢的指南。

某些指南作者很少在《Dota 2》發佈新補丁後修改他們的作品,但科恩更注重對指南的迭代更新。例如7.20版本重新設計了近三分之一英雄的技能,這就意味著他需要對指南進行大幅度修改。

《Dota 2》英雄指南作者的故事

“一般會在最初48小時內立即推出一個更新版本,然後在隨後幾周裡再進行更新。否則訂閱用戶只會看到過時版本,有可能會被誤導。”

“舉個例子,你也許會發現在6.84補丁中,我們做了400處更新。但事實上在6.85補丁推出前的幾周裡,我又做了大約1500處修改。這是因為隨著新補丁的發佈,我需要花費大量的時間和精力對指南進行調整和更改。”

科恩指出,菜鳥和高手的區別在於對時機的把握和操作,但他們都希望使用英雄達到同樣的目標,所以標準化的英雄構建適用於所有人。他認為自己是一個非常普通的玩家,如果缺少某些專業知識,他會將玩家反饋、從職業比賽中收集到的信息,以及來自OpenDota等網站的統計數據整合到指南中。

《Dota 2》英雄指南作者的故事

但這份無薪無酬的工作也給科恩造成了一些負擔。一方面由於連續多年將大量時間和精力投入到《Dota 2》,他在玩遊戲時已經不像從前那樣快樂。另一方面,持續、頻繁的內容更新也讓他感到壓力很大。比如在2018年,由於Valve將《Dota 2》的更新節奏調整為每兩週一次,科恩就不得不花更多時間來更新。

“每兩週我都得坐在電腦前,為新補丁做大約100處修改,還需要隨著遊戲的不斷變化經常查看它們。這真的讓人筋疲力盡。”

科恩為製作指南犧牲了大量個人時間,包括工作日、週末甚至假期,有時還要熬夜,但他仍然認為這是值得的。“我認識了許多偉大而又讓人欽佩的人,他們都會使用我的指南。有人會使用它來開發機器學習AI,有人贏得了《Dota 2》世界錦標賽冠軍,還有遊戲開發者使用它們和家人一起玩遊戲。”

“這些人認識我,也因為我所做的事情而喜歡我,與他們相識讓我感覺很棒,我總是覺得既欣慰又快樂。”

本文編譯自:pcgamesn.com

原文標題:《Meet the Dota 2 guide writer who made you better at the game》

原作者:David O'Keefe

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