世界冠軍被AI暴虐!馬斯克搞了場DOTA人機賽,看完心疼我自己

這些年 ,越來越多的AI技術被應用在各種競技比賽中,或許是與天鬥與地鬥與人斗的其樂無窮已經滿足不了人類了,人類要開始和機器鬥~

只推兩個塔,人類被虐菜


就在4月14日凌晨,由人工智能OpenAI對戰DOTA2遊戲中TI8聯賽冠軍OG戰隊的比賽落下帷幕,人工智能OpenAI以2:0的成績碾壓了目前這個地球上最強的人類代表隊(去年的TI 8冠軍OG)。整個比賽就如同切菜現場,人類戰隊在AI面前沒有任何還手餘地,單方面的被屠殺~


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在三局兩勝的比賽中,兩局比賽加在一起,人類只推掉了AI兩座外塔。最慘烈的第二局,人類直到最後擊殺人頭數還是個位數。


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賽後,OG 隊長 N0tail 在接受採訪時表示,“AI 的表現超乎想象,它雖然在插眼等方面還有待進步,買活的時機也與人類常識相反,但它的技能釋放十分精準,可能凌駕於所有人類玩家之上,而且有超強的執行力,能夠保證隨時將損失降到最低。或許跟它交戰 50 場之後,我們能贏一場。


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並且,贏了比賽不說,在賽後,OpenAI 宣佈,從4 月18 日到 4 月 21 日內,所有人都可以挑戰 OpenAI Five,即日起開放註冊。無論你是 2000分,還是 8000分,都可以組隊挑戰這個打敗了 OG 的強大AI。


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換句話說,這就是AI向全世界宣佈:別逼逼,不服就幹,你行你就來!

這個OpenAI到底什麼來頭?

這個OpenAI到底為啥這麼囂張?啥來頭?其實啊,相比起IBM 的深藍、谷歌的AIphaGO,它的出身更像是科技大佬們飯局中一個不經意的談話那樣簡單。


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2015年馬斯克與其他硅谷科技大亨進行連續對話後,決定共同創建OpenAI,希望能夠預防人工智能的災難性影響,推動人工智能發揮積極作用。


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隨後特斯拉電動汽車公司與美國太空技術探索公司SpaceX創始人馬斯克、Y Combinator總裁阿爾特曼、天使投資人彼得·泰爾(Peter Thiel)以及其他硅谷巨頭承諾向OpenAI注資10億美元。

咳咳咳~隨便一場對話就拉來10億美金,真的是壕無人性啊~


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OpenAI2016年6月21日宣佈了其主要目標,包括製造“通用”機器人和使用自然語言的聊天機器人。馬斯克等人在博文中稱:“我們才剛剛開始這些項目,隨著獲得的額外數據增加,有些細節可能需要改變。同時隨著時間推移,我們也希望能夠添加更多新項目,我們正致力於利用物理機器人(現有而非OpenAI開發)完成基本家務。”


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也就是說,馬斯克弄出OpenAI的目的是為了製造物理機器人,來幫助人類完成基本的家務,無心插柳柳成蔭,OpenAI卻在電子遊戲領域將人類殺得落花流水。

不止今年,這貨老早就開始虐人類了

其實不止今年,OpenAI在2016年的比賽中就已經聲名鵲起了,在 Dota 2 的年度最大賽事 TI7 上,OpenAI用英雄影魔 1 vs 1 模式打敗了世界級中路 Solo 王 Dendi。直接打得Dendi拒絕參加第三場比賽,估計都把這哥們打出心理陰影了。


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或許是覺得solo沒意思,在2018年,OpenAI直接組建了一支OpenAI Five 的戰隊,OpenAI Five 的個人平均水平在4200 分,基本上擊敗了世界上90%的玩家。


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隨即,公司對它進行了測試,在公司內部舉辦的 Dota2 的 5vs 5 的巔峰對決中, OpenAI Five 擊敗了Dota 2 世界排名前 1% 的業餘玩家 (公司內部員工)。

為啥它能這麼強?

據OpenAI的開發人員透露,OpenAI Five 中使用的模型架構並不複雜。每一個英雄由一個單獨的 LSTM 模型控制,且為一個單層的、含有 1024 個單元的 LSTM 網絡,它從 BOT API 中獲取數據,然後通過多個不同的動作輸出接口進行控制。


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看起來並沒有多高大上,並且OpenAI Five雖然均分在4200分,但它的對手基本上都是人類選手中的前10%,因此模型架構並不是它獲得勝利的法寶。


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最主要的還是通過大量的對抗練習,獲得大量的數據,據官方表示,OpenAI 的 Dota 2 AI 使用了 256 個 V100 GPU 和 128000 個 CPU 訓練模型,80% 的時間自我對弈,20% 的時間和過去的版本對弈(並不和人類進行訓練),訓練中每天進行的遊戲數量時長相當於大約 180 年。


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其次,就是訓練的內容針對性很強,每個機器分為個人部分和團隊配合,在交戰、推中塔、推邊塔、守高地方面都會進行不同的訓練,其反應時間甚至做到了每4幀一次~

這場博弈真的“公平”嗎?

隨著這場比賽的落幕,大量網友在網上紛紛吐槽,設計這些遊戲 AI 和人類競爭根本就不公平,甚至以此來否定這種人機大戰的價值。


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真的是這樣嗎?

這次比賽雙方僅僅只能在17位英雄中選則,而不是我們正常一局DOTA2排位中的百位英雄混戰。第一局就是我們人類看不懂的組合,什麼火槍飛機,DP斯溫加一個打野冰女。這個陣容有多屎,相信老玩家們都知道,但AI居然給自己67.6的勝率~


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在打法方面,完全的流氓打法,人類卡兵失誤, AI 直接越塔強殺,沒有視野的情況下。AI也會跟進樹林,去搜索你,然後GG你~


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其思維和人類選手有巨大的差異,對於位置的判斷不是像我們一樣,誰打一就一直打一,而是他們誰肥誰打一,因此也會有網友說,這太不可思議了,這打的很精彩,但人類不可能這樣打;這根本是在和外掛比賽……


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其實在極果君看來,沒必要上綱上線,雖然我一直認為AI想在職業比賽中戰勝職業戰隊還有很長的一段路走,但是昨天AI展示出來的潛力還是很讓人吃驚的。


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從97年的深藍,到2017年的AIphaGO,再到今天的OpenAI,人工智能正以最快速和最積極的方式改變我們的生活。而切有了這種強大的學習能力,以後在其他方面,比如醫療、建築、繪畫、交通等方面,AI相比起人類有不可比擬的優勢。


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甚至在未來,AI 將允許機器人、計算機與我們一起工作,甚至可以使我們能夠與其他智能代理一起工作,無論他們是人還是機器。這就是未來,人工智能正在引領我們走向想象中的未來。

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