'Dota2:V社放出夏令滌塵更新 一口氣修復200餘bug'

Dota Dota 2 鼠標 NewBee 遊久電競 2019-08-17
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Dota2一直被玩家所吐槽BUG太多,實際上Dota2的更新倒是不少,幾乎每日都要進行或大或小的更新,然而修復bug的速度卻不好說。V社對於Dota2的bug態度也是比較奇怪的,不像其他遊戲那樣,如果沒有明令禁止,那麼在遊戲中就可以合理的利用這些bug。

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Dota2一直被玩家所吐槽BUG太多,實際上Dota2的更新倒是不少,幾乎每日都要進行或大或小的更新,然而修復bug的速度卻不好說。V社對於Dota2的bug態度也是比較奇怪的,不像其他遊戲那樣,如果沒有明令禁止,那麼在遊戲中就可以合理的利用這些bug。

Dota2:V社放出夏令滌塵更新 一口氣修復200餘bug

TI8上AME的水人因為變身,而損失了不少敏捷點數,然而變身猴子的時候卻也得到過不應該獲得的猴子大招並列效果。NewBee的SCCC也用猴子補刀斧bug進行衝刺換路。而最著名的就是TI3上Dendi操刀屠夫,和chen配合兩次泉水溝擊殺核桃。

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Dota2一直被玩家所吐槽BUG太多,實際上Dota2的更新倒是不少,幾乎每日都要進行或大或小的更新,然而修復bug的速度卻不好說。V社對於Dota2的bug態度也是比較奇怪的,不像其他遊戲那樣,如果沒有明令禁止,那麼在遊戲中就可以合理的利用這些bug。

Dota2:V社放出夏令滌塵更新 一口氣修復200餘bug

TI8上AME的水人因為變身,而損失了不少敏捷點數,然而變身猴子的時候卻也得到過不應該獲得的猴子大招並列效果。NewBee的SCCC也用猴子補刀斧bug進行衝刺換路。而最著名的就是TI3上Dendi操刀屠夫,和chen配合兩次泉水溝擊殺核桃。

Dota2:V社放出夏令滌塵更新 一口氣修復200餘bug

終於在TI9開始的一週之前,V社突然發力,一口氣修復了將近兩百多個bug,也許就是為了讓這一屆TI不再留人話柄。這樣勤勞的V社,你pink了麼?

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Dota2一直被玩家所吐槽BUG太多,實際上Dota2的更新倒是不少,幾乎每日都要進行或大或小的更新,然而修復bug的速度卻不好說。V社對於Dota2的bug態度也是比較奇怪的,不像其他遊戲那樣,如果沒有明令禁止,那麼在遊戲中就可以合理的利用這些bug。

Dota2:V社放出夏令滌塵更新 一口氣修復200餘bug

TI8上AME的水人因為變身,而損失了不少敏捷點數,然而變身猴子的時候卻也得到過不應該獲得的猴子大招並列效果。NewBee的SCCC也用猴子補刀斧bug進行衝刺換路。而最著名的就是TI3上Dendi操刀屠夫,和chen配合兩次泉水溝擊殺核桃。

Dota2:V社放出夏令滌塵更新 一口氣修復200餘bug

終於在TI9開始的一週之前,V社突然發力,一口氣修復了將近兩百多個bug,也許就是為了讓這一屆TI不再留人話柄。這樣勤勞的V社,你pink了麼?

Dota2:V社放出夏令滌塵更新 一口氣修復200餘bug

具體內容如下:

綜合

- 添加了可定製的英雄網格

- 減少了遊戲中的幀數故障數量(尤其使團戰中)

- 部分綜合性能優化

- 減少了輸入延遲(現在客戶端向服務器發送指令的間隔更短)

- 減少了鏡頭移動的延遲

- 重做了商店中物品的排布(包括用回原來垂直分佈的選項)

- 排隊中的指令現在將顯示在遊戲界面中

- 對利用漏洞進行匹配、機器人或經常轉移賬號的玩家施行了一波封禁

- 增加了儲藏處附近的切換按鈕,讓信使在下次運送時帶上自己的物品(不會改變本次運送)

- 信使沒有自己的物品時使用信使的運送物品快捷鍵,信使會把身上的物品運送至對應的玩家

- 遊戲內和賽後記分板增加天賦樹的顯示

- 非英雄單位的等級圖標處增加一個描述,顯示擊殺後的金錢和經驗獎勵。

- 增加點擊Alt鍵提醒英雄已選天賦的支持

- 將鼠標移至英雄等級的圖標處將顯示經驗獲取範圍

- 在血條旁增加一個英雄圖標

- 為變體精靈變形成另一個英雄時增加自定義水花特效

- 為可被反補的英雄增加一個自定義頭頂特效

- 更新了巨魔戰將戰鬥專注的視覺特效

- 修復了主界面玩家個人檔案有時不會載入選手的問題

- 修復了最後一名挑選英雄的玩家掉線不會使遊戲可以安全離開的問題

- 玩家的最大舉報次數從3次增加至5次

- 增加了高行為分玩家獲得的舉報次數

- 破壞和鎖閉增加了全新的頭頂視覺特效

- 鼠標移至單位的肖像後將顯示他們當前視野下的自動尋敵範圍

- Alt鍵點擊頂部時間後除了顯示時間外,還將顯示賞金和/或強化神符是否即將產生

- 掃描按鈕現在可以被Alt鍵點擊,提醒團隊冷卻時間。按住Ctrl再點擊將建議團隊先別使用。

- 修復了大量過時或不準確的技能描述

- 為阿哈利姆神杖添加了特殊的技能描述呈現

- 添加了巨牙海民的雪球捲入英雄的圖標

- 添加了神杖升級的鳳凰超新星收入英雄的圖標

- 遊戲暱稱現在比賽中將顯示為玩家的名稱

- 修復了點擊“加入隊伍”鏈接後聊天的滾動問題

- 現在鼠標移至敵方英雄的技能上將顯示技能範圍(顯示最大等級的範圍數值)

- 為冥界亞龍的25級幽冥劇毒添加了頭頂的沉默視覺效果

- 增加了檢測就緒會將Dota 2從桌面帶回的選項

- 現在選擇敵方單位時血條為紅色

- 為裂魂人衝刺時添加了一個狀態圖標,可以顯示暗影衝刺的目標,還能按住Alt鍵點擊,將這個信息發給自己的團隊。

- 現在發送神符的信號除了顯示位置(上路或下路)以外,還將顯示賞金神符所屬的陣營(天輝/夜魘)

- 修復了對單個目標的聲音在擁有範圍性天賦後播放音量過響的問題(強攻、暗言術、妖術等等)

- 增加了束縛的頭頂文字

- 修復了發送敵人空魔瓶的信息會顯示成擁有雙倍傷害神符的問題

- 修復了發送信號的目標較大時很難被看到的問題

- 修復了買活音效有時不會對擁有至寶的恐怖利刃玩家播放的問題

- 修復了變體精靈變形成少年祈求者後少了頭髮的問題

- 修復了勇士令狀打賞的頭頂特效

- 修復了斯溫的戰吼在鼠標移上時不顯示作用範圍的問題

- 修復了瘟疫法師的竭心光環範圍指示會受到施法距離加成影響的問題

- 修復了末日使者的吞噬狀態會被認作負面狀態的問題

- 增加了神杖升級的斯拉克暗影之舞的範圍指示

- 修復了遊戲內天梯資料頻繁載入失敗的問題

- 英雄試玩:增加了“敵人升至滿級”的按鈕

- 英雄試玩:不再有24件物品的限制(原先會導致“英雄無法擁有這件物品”的信息提示)

- 修復了部分情況下施法距離的距離指示與實際施法距離不符的問題(如萊恩的天賦後裂地尖刺)

- 物品描述中的傷害數值現在按下Alt鍵後將顯示技能增強後的數值

- 增加了使用炎陽紋章後自身的視覺效果

- 修復了英雄被天輝/夜魘軍團擊殺時擊殺信息中錯誤顯示所有獎勵金錢平分給每個英雄的問題

- 承受傷害和刀塔Plus側面提示不再與米波/德魯伊的肖像衝突

- 修復了時間漫遊擁有範圍性減速的粒子特效的問題(本技能不再減速)

- 修復了在查看上場比賽詳情時賽後各項進度有時也會顯示

- 修復了祈求者的毀天滅地在敵人處於半空時會顯示高於地面的問題

- 修復了神力恩澤的目標規則顯示不完整錯誤信息的問題

- 修復了死亡先知和寒冬飛龍被決鬥/嘲諷後就飄在半空的問題

- 修正了幻影刺客的魅影無形的範圍指示

- 修復了在目標返回至地點時處於半空中會導致干擾者的惡念瞥視顯示高於地面的問題

- 修復了多條遊戲內英雄和播音員字幕與音頻不符的問題

- 修復了賽前期間英雄檢視的碰撞體積有時與其他功能重疊的問題(如攻略面板)

- 修復了酒仙的風暴元素的龍捲風音效有時會卡住的問題(如用於肉山時)

- 紫怨在商店中可以使用關鍵詞“沉默”來找到

- 修復了龍騎士被妖術後失去古龍形態的等級顏色的問題

- 修復了組隊工具的點擊區域過大的問題

- 為隨機選擇英雄的按鈕增加了描述

- 修復有時賞金獵人的忍術沒有對應動作的問題

遊戲性

- 修復了上古巨神的自然秩序和卓爾遊俠的射手天賦無視護甲錯誤疊加的問題

- 修復了獲得阿哈利姆神杖後,巨魔戰將的戰鬥專注失去25級天賦加成的問題

- 修復了神杖加成的戰鬥專屬會淨化負面狀態,而不是有益狀態的問題

- 修改了黑暗賢者的複製之牆施法行為。現在施法目標點是牆的中點,而不是末端

- 修復了部分幻象沒有英雄血條,而是非英雄血條的問題(惑幻、復仇光環、暗繪)

- 修復了在信使的物品欄已滿,傳送卷軸被放到專用槽位後送至英雄會導致傳送卷軸被丟在地上的問題

- 修復了由於進入遊戲後交換過英雄,導致齊天大聖的猴子猴孫在結算擊殺時獲得擊殺獎勵的玩家錯誤的問題

- 修正了寒冬詛咒和戰鬥專注的相互作用

- 修復了虛空假面在時間結界中因加速神符被減速的問題

- 修復了維薩吉的傭獸可以在主英雄被嘲諷時使用石像形態的問題

- 修復了艾歐在羈絆的對象被限制了移動速度後自身速度被設為0的問題(如終極技能下的石鱗劍士)

- 修復了移動中對己施放某些範圍性技能導致英雄轉身的問題(天賦加成的奔騰,天賦加成的強攻等等)

- 修復了上古巨神在擁有阿哈利姆神杖後會在施法時間開始時而不是持續施法時間內獲得技能免疫的問題

- 修復了丘陵巨魔牧師及其治療技能的若干問題

- 修復了末日使者的閻刃在末日使者的攻擊動作期間無法施放技能時(如受到沉默)還能生效的問題

- 右鍵點擊無法反補的守衛,並且開啟了強制右鍵攻擊後將會下達移動指令,而不是攻擊

- 選擇幻象後會顯示玩家的金錢,而不是0

- 修復了在相應玩家掉線後複製體(齊天大聖、天穹守望者、米波)無法獲得金錢/經驗的問題

- 天輝四塔前的小建築現在更為靠近,這樣傑奇洛的液態火就能作用到天輝的四塔,與夜魘基地保持一致

- 修復了剃刀的風暴之眼首次打擊不會削弱護甲的問題

- 修復了聖堂刺客的靈能投射傷害不會隨著等級增加的問題

- 修復了虛空假面的時間漫遊粒子特效超出戰爭迷霧可見範圍的問題

- 修復了哈斯卡的心炎粒子特效超出戰爭迷霧可見範圍的問題

- 修復了米波的忽悠粒子特效超出戰爭迷霧可見範圍的問題

- 變體精靈和拉比克竊取或複製技能時不再獲得食人魔魔法師的多重施法被動

- 修復了對縛魂目標使用割裂時會額外消耗能量點數的問題

- 修復了變體精靈變形為曾竊取過食人魔魔法師技能的拉比克,導致變體精靈永久擁有物品的多重施法被動的問題

- 修正了大地之靈的巨石翻滾與謎團的黑洞和虛空假面的時間結界的相互作用

- 修復了拉比克可以在超新星內使用技能的問題

- 修復了幻影刺客的魅影無形會因雕像被摧毀後留下的基座而失效的問題

- 修復了寒冬詛咒在與縛魂一起使用後擊殺結算邏輯永久丟失的問題

- 修復了拉比克在施放石鱗劍士的神杖升級甲盾衝擊時不會觸發虛張聲勢的問題

- 修復了變體精靈變形的英雄改變過攻擊特性後(德魯伊、恐怖利刃),變體精靈的攻擊類型和攻擊距離錯誤的問題

- 修復了在部分情況下變體精靈丟失屬性變換的問題

- 修復了召喚單位擊殺冥魂大帝神杖效果下的敵人,而召喚單位又在冥魂死亡前死亡導致擊殺結算錯誤的問題

- 修復了使用叢林之舞后猴子猴孫的施放指示線沒有正確更新的問題

- 修復了變體精靈在連續變形時可以使用變形的英雄的魔法施放波浪形態的問題

- 修復了任意物品(如真視寶石)可以移至信使或德魯伊熊靈的傳送卷軸槽位的問題

- 修復了血怒對敵方英雄施放後會被視為有益狀態的問題

- 修復了拉比克擁有阿哈利姆神杖時風暴元素沒有繼承餘燼佳釀的問題

- 修復了瞄準在開啟主動效果時升級技能導致射程加成卡住的問題

- 修復了在小兵被魅惑過,又被另一名玩家支配過後,魅惑狀態無法讓魅惑魔女取得小兵控制權的問題

- 修復了目標模型變為隱形後巨牙海民的雪球特效消失

- 修復了在施法前鳳凰受到時間膨脹作用導致超新星不刷新冷卻時間的問題

- 修復了斯拉達的幻象在水窪中沒有河道加成(但在河道中有)的問題

- 修復了拉比克擁有阿哈利姆神杖後竊取殘焰時獲得的能量點數錯誤的問題

- 復仇之魂的復仇幻象現在死亡和復活時可以正確被選中/取消選中

- 修復了“選擇英雄”快捷鍵可以在復仇幻象存在時選中復仇之魂的問題

- 修復了持續施法英雄被中斷或死亡後,天涯墨客縛魂連接的目標身上的持續施法類技能不會被中斷的問題

- 修復了齊天大聖上樹時無法從特定的商店購買物品的問題、

- 修復了在目標脫離了技能效果後帕吉的肢解還在持續施法的問題、

- 修復了撼地者至寶的計數和迴音擊聖物會顯示出隱身單位的問題、

- 修復了移形換位被林肯法球抵擋後能量點數未被消耗的問題、

- 修復了遠古冰魄的冰晶爆轟使敵人死亡後導致追蹤術無法獲得相應金錢的問題、

- 修復了陳的神力恩澤可以傳送守衛單位(如群蛇守衛)和信使的問題、

- 修復了裝備阿哈利姆神杖的拉比克施放骨隱步不會產生骷髏弓手的問題

- 修復了縛魂可以在部分罕見情況下對第三名英雄產生隱形的額外束縛效果的問題、

- 修復了知識之書會打斷非持續施法類指令的問題

- 修復了樹精衛士的活體護甲點地施放,而最近的友方單位是類英雄單位會導致技能被浪費的問題

- 修復了神杖升級的衝擊波為10秒冷卻時間,而不是11秒的問題

- 修復了米波在克隆體受致命連接作用時將其擊殺會結算兩次的問題

- 修復了海妖之歌被拉比克竊取並使用後,神杖加成的海妖之歌無法作用於敵人的問題

- 修復了酒仙的烈火元素的永久獻祭不會被破壞禁用的問題

- 修復了天涯墨客的暗繪可以對類英雄單位施放的問題

- 修復了在超新星內使用戰鬥專注導致拉比克消失的問題

- 修復了齊天大聖在七十二變時阿哈利姆神杖的特效可見的問題

- 修復了主宰對類英雄單位施加劍刃風暴時還可以攻擊的問題

- 修復了對縛魂目標使用吸魂巫術會額外消耗能量點數的問題

- 修復了拉比克施放亞巴頓的神杖升級迴光返照時沒有額外效果的問題

飾品

- 修復了主宰的“曲折榮耀”背部物品的貼圖和旗幟

- 修復了天涯墨客的“墨龍讚歌”套裝的墨湧狀態特效

- 修復了國服中帕格納嘲諷動作

- 修復了斧王的lod0頭部模型,並調整了“暴走之慨”的周身特效

- 修復了帕吉的“屠神肉鉤”的模型位置

- 修正了末日使者的動作更新

- 修復了巨牙海民不朽“烈啾威士基珍寶”的寒冰碎片與地面衝突的問題

- 修正了軍團指揮官的不朽“滅頂之誠”和至寶“戰鬼雙刃”的若干提升

- 修復了撼地者不朽“光穴護腕”的粒子特效原點有時錯誤的問題

- 修復了裂魂人不朽“奔騰寒鐵”的周身特效

- 修復了編織者不朽“黯然飛滅”的周身特效

- 修復了黑暗賢者不朽“絕境戰腕”和“純金絕境戰腕”的離子外殼特效,並且純金版本做了改動,提升遊戲內辨識度

- 修復了亞巴頓不朽“聖選之棍”的周身特效

- 修復了禍亂之源不朽“沉睡之懼”的噩夢技能特效

- 修復了米拉娜不朽“月神飛騎”中產生問題的深層羽毛周身特效

- 修復了撼地者至寶“天外飛星”缺失第二款式兵器庫圖標的問題

- 修復了龍騎士不朽“鐵龍血脈”的神龍擺尾動作

- 修復了瘟疫法師的“慍怒之心”和“純金慍怒之心”的周身特效

- 修復了卓爾遊俠的“峻冷獵鷹長弓”的特效顏色

- 修復了上古巨神的武器“塑造者的聖物”的特效顏色

- 修復了煉金術士的“永世之輝耀”缺失的邊緣輪廓特效

- 修復了編織者的“黯然飛滅”缺失的一個特效

- 修復了虛空假面的“萬世權杖”的周身特效

刀塔Plus

- 修復了使用祈求者的英雄身心不會計入聖物數據的問題

- 修復了混沌騎士的實相裂隙聖物沒有生效的問題

- 修復了暗夜魔王的虛空減速聖物沒有生效的問題

- 修復了酒仙的投擲巨石聖物和挑戰計算錯誤的問題

- 修復了狼人的精靈狼對英雄傷害計算錯誤的問題

- 修復龍騎士的火焰氣息計算錯誤的問題

- 修復裂魂人的威嚇後傷害聖物沒有生效的問題

- 修復淨化負面效果聖物計算錯誤的問題

- 娜迦海妖的聖物,非英雄對塔傷害替換為幻象對塔傷害

- 娜迦海妖的聖物,隕星錘導致擊殺替換為燒魔擊殺數

- 軍團指揮官的聖物,眩暈導致擊殺數替換為強攻治療量

- 噬魂鬼的聖物,吸收躲避次數替換為盛宴回覆生命量

- 賞金獵人的聖物,忍術打擊次數替換為忍術竊取金錢

- 修復沉默術士的智力竊取聖物在一定時間後無法計入的問題

- 修復了部分技能導致擊殺的挑戰不計入產生普攻的技能(如潮汐獵人的錨擊)

- 修復瑪爾斯的護身甲盾挑戰計入傷害次數而不是傷害量的問題

- 修復了鋼背獸的剛毛後背觸發傷害挑戰計入傷害次數而不是傷害量的問題

- 修復了力丸的絕殺祕技挑戰計算不正確的問題

- 修復了無敵斬傷害挑戰計算不正確的問題

- 娜迦海妖不再獲得隕星錘後擊殺的挑戰

- 混沌騎士不再獲得減甲後擊殺的挑戰

- 天涯墨客不再獲得天堂之戟持續時間的挑戰

- 天涯墨客、莉娜、影魔、血魔、痛苦女王、風暴之靈和聖堂刺客不再獲得“否決後擊殺次數”的挑戰

- 美杜莎、巨魔戰將、幻影刺客、矮人直升機、主宰和復仇之魂不再獲得“瘋狂面具下傷害量”的挑戰

- 暗夜魔王不再獲得沉默後擊殺的挑戰

- 美杜莎不再獲得純粹傷害的挑戰

- 巨魔戰將不再獲得擊暈英雄的挑戰

- 使用影之靈龕次數的英雄挑戰從16/24/32次減少至12/18/24次

- 寒霜爆發擊殺/助攻的英雄挑戰從20/40/60次減少至10/20/30次

- 不朽屍王的墓碑傷害挑戰的3級數值從6000點減少至4500點

- 冰封禁制的非英雄擊殺挑戰從20/40/60個減少至15/30/45個

- 冥魂大帝的絕冥再生後擊殺挑戰從3/6/9個減少至2/4/6個,時間從10秒改為5秒

自定義遊戲

- 修復了遊玩特定自定義遊戲和地圖組合時會啟動錯誤地圖的問題

- 修復了導致遊廊公開房間列表中出現空白條目的問題

- 修復了CustomNetTables引起的內存洩漏問題

- 修復了導致SetCustomAttributeDerivedStatValue無法生效的回溯問題

- 修復了FixedModifyExperienceFilter無法生效,返回錯誤值的問題

- 新增API:"dota_scan_used"和"dota_glyph_used",遊戲事件現在向服務器廣播

- 新增API:英雄獲得經驗的修改經驗篩選現在進入"hero_entindex_const"鍵值

- 新增API- Global (Server): * CreateIllusions( hOwner,hHeroToCopy, hModifierKeys, nNumIllusions, nPadding, bScramblePosition,bFindClearSpace ) 注:請見script_help2查看支持的修飾符鍵值

- 新增API- Global (Client): GetLocalPlayerTeam()

- 新增API- Global (Client): GetLocalPlayerID()

- 新增API- CDOTABaseGameMode: SetCustomGlyphCooldown(flCooldown )

- 新增API- CDOTABaseGameMode: GetCustomGlyphCooldown()

- 新增API-

CDOTABaseGameMode:SetCustomBackpackSwapCooldown( flCooldown )

- 新增API- CDOTABaseGameMode:GetCustomBackpackSwapCooldown()

- 新增API-

CDOTABaseGameMode:SetCustomBackpackCooldownPercent( flPercent )

- 新增API- CDOTABaseGameMode:GetCustomBackpackCooldownPercent()

- 新增API- CDOTA_BaseNPC: GetDisplayAttackSpeed()

- 新增API- CDOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()

- 新增API- CDOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()

- 新增API- CDOTA_BaseNPC: SetMaxMana( nMaxMana )

- 新增API- CDOTA_BaseNPC: IsInRangeOfShop( nShopType,bPhysicallyNear )

- 新增API- C_DOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()

- 新增API- C_DOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()

- 新增API- CDOTA_Ability_Lua: OnAbilityPinged( nPlayerID,bCtrlHeld )

- 新增API- CDOTA_Ability_Lua: ResetToggleOnRespawn()

- 新增API- CDOTABaseAbility: SetStealable( bStealable ) 注:基礎遊戲中部分技能沒有可屏蔽的偷取能力

- 新增API- C_DOTABaseAbility: C_DOTABaseAbility IsItem()

- 新增API- CDOTA_Item: SetSecondaryCharges()

- 新增API- CDOTA_Item: GetSecondaryCharges()

- 新增API- CDOTA_Item: GetItemSlot()

- 新增API- C_DOTA_Item: GetInitialCharges()

- 新增API- C_DOTA_Item: GetCurrentCharges()

- 新增API- C_DOTA_Item: GetSecondaryCharges()

- 新增API- C_DOTA_Item: GetItemSlot()

- 新增API- CDOTAPlayer: SetAssignedHeroEntity( hHero )

- 新增API- CDOTABuff: IsDebuff()

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- 新增API- CDOTABuff: GetAuraOwner()

- 新增API- CDOTABuff: GetSerialNumber()

- 新增鏈接屬性:

MODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE- GetModifierHPRegenAmplify_PercentageSource

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MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION- GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException

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MODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE- GetModifierAttackRangeBonusPercentage

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MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION- GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException

- 新增鏈接屬性:MODIFIER_PROPERTY_IGNORE_MOVESPEED_LIMIT- GetModifierIgnoreMovespeedLimit

- 新增鏈接屬性:MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX- GetModifierMoveSpeed_AbsoluteMax

- 新增鏈接屬性:MODIFIER_PROPERTY_MP_RESTORE_AMPLIFY_PERCENTAGE- GetModifierMPRestoreAmplify_Percentage

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MODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_TARGET- GetModifierPreAttack_BonusDamage_Target

- 新增鏈接屬性:MODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTERGetModifierStatusResistanceCaster

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- 新增鏈接屬性:MODIFIER_EVENT_ON_PROJECTILE_OBSTRUCTION_HIT- OnProjectileObstructionHit​​​​

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