回憶歲月,再燃舊夢,DOTA不言棄!(DOTA歷史介紹)

先有09後有天,09更在pis前

對不起,這場比賽我要贏!

拉誰!說話!拉誰!

給我幽鬼,輸了砍手!

怒切假腿。

影魔已經不適合這個版本了。

我叫戰神7,和你一換一!

我就問你滿足不滿足!

打的跟NM要贏了一樣!

就炸那個最菜的!

三個打一個還被反殺,會不會玩?

......

● ● ●

遙想當年,青春歲月,時光雖逝,信仰不朽!

今天,我們便來了解一下DOTA這款遊戲,共同進入信仰的世界!

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(DOTA的英雄酒館)

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(DOTA英雄大合照)

DOTA簡介

DOTA全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺蹟,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技遊戲。DOTA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界範圍內擁有了眾多的擁護者。

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(DOTA的所有英雄頭像)

1、發展之初

1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。

MOBA(Multiplayer OnlineBattle Aren,中文譯為多人在線戰術競技遊戲遊戲)

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(星際爭霸2蟲群之心)

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(所有MOBA遊戲的雛形,Aeon Of Strife)

這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有MOBA的雛形,因此MOBA遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲類型,它囊括了比“類DOTA遊戲”更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

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(當今最主流的MOBA遊戲,DOTA2和英雄聯盟)

2、EUL時代

在2002年,暴雪發佈了另一款實時策略遊戲《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC),和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。在2003年,一位叫做Eul的玩家受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,這便是最早的DOTA地圖。

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(DOTA之父,DOTA的開創者EUL)

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(魔獸爭霸3混亂之治)

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當《魔獸爭霸3:冰封王座》(TFT)推出的時候,有人說Eul是個頑固的“保守黨”,堅持只做ROC 版的DOTA,對TFT不感冒,有人說Eul做了一個TFT版本的DOTA2,然後消失了,無論如何,Eul最終消失了。

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(魔獸爭霸3冰封王座)

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(為了紀念Eul而創建的物品)

這時候有許多人在TFT版本下創造DOTA的衍生地圖,這些衍生地圖開始在BN上流行起來,有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很“酷”的英雄彙集起來,製作了DotA Allstars,這就是DO後來DOTA後綴“ Allstars”出現的歷史淵源。這位天才的玩家在發佈了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。

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(DOTA最強大的野怪,ROSHAN,殺死它可以獲得使英雄重生一次的不朽之守護)

3、Guinsoo時代的早期

這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。

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(DOTA的繼任者,Guinsoo)

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(為了紀念Guinsoo而創建的物品)

說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升,由他的朋友接手繼續開發,經過一段時間後,Gunisoo重出江湖,做了一個dota的收藏版:“DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d”。

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(由於DotA2.4d這張圖實在找不到,這裡就放一張本人最喜歡的劍聖吧)

隨後dota進入了“XD”系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發佈了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,這個收藏版出了10個後續版本。

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這些古老的DOTA地圖的在BN上的流傳,為之後DOTA Allstars版本的興盛,創造了良好的條件。

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4、DotA Allstar的誕生

一系列地圖的發佈,為DOTA的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把DOTA發展到底。

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(DotA Allstars)

於是DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的開山之作為:“DOTA Allstars Beta v0.95”,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列被定為D OTA的最終系列,在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:DOTA-unforgiven(不可原諒)”系列和“DotA Outland “(外域)”系列。

“Allstars”系列逐漸走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列時,DOTA已經有了一定規模。

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(全新的DotA Allstars)

5、里程碑DotA Allstar 5.xx系列

DOTA史上極為重要的5.xx系列的發佈,標誌著DOTAAllstars開始走向成熟,在5.XX系列的時代裡,有兩個具有歷史意義的事件發生:穩定的比賽版本和有組織的賽事誕生。其中就有穩定比賽版本的誕生5.84。

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(穩定比賽版本的5.84)

5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品,在遊戲模式上面也出現了很多創新和質的突破,dota的第1張人工智能對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。

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(第一張AI圖,5.84c)

5.xx系列的最後一個作品是:“DotAAllstars v5.84c_v2”,這是一張歷史意義非凡的地圖,這張地圖的流行極大的擴展了DOTA玩家的範圍,正式舉辦的有影響力的DOTA賽事基本是從這個版本開始的,應該是DOTA Allstars系列的第一個穩定比賽版本。

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(5.84的界面)

同時5.84也是一張非常經典的地圖,6系列發佈很久後,這張地圖還非常流行,傳說到了6.2x系列的時候,東南亞有些比賽還使用5.84作為比賽用圖,國內骨灰級的玩家,相信很多是從這張圖開始愛上DOTA 的,即使現在,國內的有些網吧的WAR3地圖目錄裡還保留著這張地圖。

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(更早的5.57)

事實上,5.84C並不是Guinsoo發佈的的,由於5.84B存在BUG,一個來自俄國的更新者T rue.Rus開發了一個非官方的版本 5.84C,重新編寫了地圖代碼,使其具有更快的轉載速度,並修正了一些BUG。

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(DOTA中最強的後期英雄之一幽鬼)

因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icef rog便是其中一個,大約在6.00的時候,地圖工作組內部鬧矛盾,DOTA官方網站陷入了很長一段的混亂時期,老的工作組開始瓦解,最後,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之後,投入其他的遊戲的懷抱了。

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6、全新的時代:ICEFROG和DOTA6.XX系列

Icefrog的接手以及DOTA Allstars6.XX系列完全不同於之前版本的改動,讓DOTA進入一個全新的時代,對現在幾乎所有的玩家來說,6.X X系列的DOTA才是真正的DOTA。

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(將DOTA送上巔峰,神一般的男人)

ICEFROG很快發佈了DOTA ALLSTARS6.20版本,6.20放棄之前使用的雪地地形,迴歸5.84版本的草地地形,但是修改了顏色,形成現在的地形風格。

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(DOTA6.20版本)

由於Icefrog遲遲不發佈新的版本,6.27持續時間比較長,加之經過了一系列版本的整頓後,DO TA在6.27版本達到了一個新的平衡高度。

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(DOTA6.27版本)

6.28相對於6.27並沒有在平衡性上做重大的改動,僅僅添加了2個新英雄,據說是Icefrog為了緩和玩家對6.30的渴望而倉促放出的版本,因此在6.2X系列的時代,6.27是主角。

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(DOTA6.28版本)

6.3X系列史無前例的誕生了2個穩定比賽版本:6.32和6.37,而兩個版本之間主流戰術的改變和打法 的革命,讓兩個相鄰的穩定比賽版本成為完全不同的時代,6.3X系列在DOTA歷史上濃墨重彩的一筆。

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(DOTA6.37版本)

DotA地圖進入6.6x時代,打法格局也悄然發生了變化,特別值得一提的是SMM09上中國dota的巨大成功,使得中國dota到達巔峰,中國式的打法開始被研究,中國dota的世界地位被認可,中國選手的努力被稱道。

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(DOTA6.51版本)

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(DOTA6.56版本)

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(DOTA6.63版本)

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(DOTA6.69版本)

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(DOTA6.70版本)

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(DOTA6.75版本)

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(DOTA6.83版本)

在冰蛙手裡,一個個全新的版本接踵而至。DOTA也就是在Ice frog(冰蛙)的帶領下逐漸進入顛峰時期,成為當時國內外各大對戰平臺上人氣頗高的對戰地圖。DOTA以及同時期出現的其他優秀作品對後世的MOBA遊戲有著非常深遠的影響。DOTA也從大體上奠定了後續MOBA遊戲的基本框架,之後所有的MOBA遊戲都或多或少的借鑑過DOTA的設定。這種多人在線競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。

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與其他對戰遊戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法裡,可選的裝備方案多達數十種,這些話題都是是玩家探討與研究的焦點。而Dota的群體PK對玩家的臨機判斷要求很高,針對多種複雜的情況,每個玩家的行為都要為整個團隊,這些特點大大提高了團戰的吸引力。(太平洋遊戲網評)

DOTA延續了《魔獸爭霸3》的生命力,擁有大批的玩家,但是它的侷限性也十分明顯:沒有官方,在沒有第三方軟件支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,沒有好友系統,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就無法實現,而去對戰平臺又會受到很多新的限制。畢竟DOTA是一個“本應獨立”的遊戲,但它卻必須“寄生”在另一款遊戲身上。最終,它作為一種經典遊戲模式被後繼而來的多個遊戲廠商關注,併產生了諸如《英雄聯盟》在內的多款競技類網遊,還樹立了一個新的遊戲分類概念,即“Dota類網遊“。(新浪網評)

從某種程度上來說,《Dota》已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的遊戲流行著,更多的時候是在扮演競技遊戲的角色。(遊久網評)

DOTA類遊戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的遊戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。

由於DOTA採取免費開源的方式提供玩家下載,一些試圖佔領市場的網遊廠商開發了眾多網遊作品,從歐美到日韓再到國內,DOTA網遊近年來以席捲之勢侵襲了整個網遊界,對以大型多人在線為主體的網遊格局造成很大的衝擊,一些人認為傳統的網遊模式將因此而洗牌。(騰訊網評)

《Dota》被稱為為80後玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對遊戲的依賴和崇拜,並且改變著國內遊戲市場部分新遊作品的發展方向。但是市面上推出的不少新遊戲雖然都有《Dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80後玩家對《DOTA》情有獨鍾的遊戲情結,還是國內網遊商家對《DOTA》影響力的追逐。國內遊戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《DOTA》時代的回憶,他們認為《Dota》是無法超越的經典。(網易網評)

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但即使如此,也改變不了DOTA日益沒落的狀況,因為不管怎樣,DOTA終究只是War3裡面的一張地圖。遊戲的技術一直是基於War3的平臺,而冰蛙受自定義地圖的大小不能超過4MB的限制不能更好提升dota的體驗。就在冰蛙接手5年後,2010年10月一個重磅的消息在網絡上傳播開了,冰蛙和V社宣佈了DOTA的繼承者,《DOTA2》閃亮登場,翻開了DOTA歷史上的嶄新一頁。

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DOTA1的影魔

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DOTA2的影魔

DOTA,這款被無數玩家奉為“信仰”的遊戲,如今已經走過了15個年頭。從Eul開始,到Guinsoo,再到IceFrog,經過歷代作者的努力,DOTA已經發展成最具影響力的電子競技項目之一。從Defense of the Ancients到DOTA2,這款古老而又全新的遊戲至今依舊保持著它的活力。

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不管以後DOTA會怎樣

我始終相信

每個DOTA玩家對於DOTA的熱愛不會改變

青春不老!

信仰不滅!

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- 互動時間 -

在你心中,DOTA是怎樣的存在呢?

回憶?青春?夢想?

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來源:遊久網,太平洋遊戲網,百度百科,網絡等

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