職業選手帶你飛:inflame劍來教你如何打DOTA

Dota 跳槽那些事兒 經濟 技術 NewBee 無聊到巔峰 2019-04-15

前言

inflame何雍正,又叫“inflame劍來”、“小書童”,江湖人稱“老闆”,TI7季軍,lfy前三號位選手,現Newbee電子競技俱樂部DOTA2分部職業選手。

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其實很早就想抓著inflame做一次攻略科普,但一直時間湊不上,正好近期inflame準備重新規劃職業方向也有時間陪我一起吹吹比了,這次就稍微談談INFLAME是怎麼玩DOTA的-----我們就從老闆的絕活帕克談起。

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帕克技能詳解

精靈龍獨特的技能機制,讓它成為了dota中最秀、仇恨值最高、出場率最高的英雄之一,但也是因為它略高難度的技能把握,也讓大多數路人手中的帕克成為了天輝(夢魘)養爹人。

那麼,如何扭轉局面,讓自己的帕克從ATM變成印鈔機呢?俗話說的好,知己知彼,才能百戰百勝,我們現來深入瞭解一下帕克的技能和天賦。

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天賦

天賦是帕克成為移動印鈔機的關鍵,25級之後,帕克能有 420金/分的金錢加成,同時還能提高幻象法球的距離和速度。

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幻象法球/靈動之翼

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相位移動

幻象法球和相位移動是帕克的核心技能,也是各中名場面的基本支撐,帕克能不能秀的起來,就是看這兩個技能掌握的熟練度。

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新月之痕

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夢境纏繞

新月之痕和夢境纏繞是帕克先手的限制(控制)技能,同時也是輔助逃生的保命技能。

帕克的進階之路

我們將帕克的水平層級分成了三個層次,分別為“掌控英雄”、“掌控節奏”、“掌控比賽”。

PS:如今還對DOTA保持熱愛,或者對帕克還有信仰的玩家,應該都算是老資歷了,因此我們稍微的跳過“新手入門指引”,默認大家對DOTA是有一定了解的。

  • 掌控英雄

掌控英雄最基礎的是“自我掌控”。

1.基本功掌握

對於基本功的正反補,這裡就不細說了,大部分水友實際上就是因為正反補的基本功不夠,產生了經濟差、等級差的之後直接變成了ATM,但這東西是需要練習的,並沒有捷徑,每天5個小時苦練對線其實就可以毆打百分之九十的路人了。

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2.技能掌握

我們講帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移動+靈動之翼。這是最基本的循環結構,也就是帕克的核心思路,即最大化輸出之後最大化保證生命安全。

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不管技能如何銜接,始終要記得留下退路,保證一個位移技或者限制技能處於冷卻狀態。要記住:活著才有輸出!

在這之後,你還需要了解:

英雄的施法前後搖,攻擊前後搖,移動速度。

英雄的一般出裝。

英雄的爸爸兒子們都是誰

這些東西偏向基礎,一般搜索視頻都能找的到,這裡就不細說了。


  • 掌控節奏

掌控節奏的前提是熟悉節奏。

節奏就是遊戲進程的把握,大方向就是某時間下隊友(對手)大概能出到什麼裝備,對手大概是在什麼位置,有什麼動機。

這聽起來很玄,很意識流,但實際上這是最基本的節奏(兵線和野區)大略推測出來的,舉個例子:

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線上:十分鐘之前,30秒一次兵線,5分鐘一次工程車,每輪兵線有三近戰一遠程,因此,在十分鐘之內,對線的極限經濟是 4*50*20+70X2=4140.而十分鐘之後會多一個近戰兵,那麼極限經濟是5140.

野區:野區現在有了較大的調整,中立生物產生時間調整到0:30/1/3/5/7分鐘,而每種怪的經濟是多少,拉野怪之後的經濟是多少這裡就不詳說了。

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因此,我們就能從遊戲推進過程中,通過兵線和野區大概推斷對手的經濟分佈,從而推測到對面的裝備,從而判斷對面的節奏。

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當你熟悉節奏之後,自然就能掌控節奏。前文提到的都是絕對值,是單機情況,而正常遊戲中局勢變化複雜,有很多英雄的技能會影響到兵線,或者刷野的速度,比如狂戰斧、濺射技能,光環技能---------這些都是要思考的。

這需要遊戲經驗,以及比賽的時候的思考。

  • 掌控比賽

掌控比賽,意味著勝利,目前DOTA圈並沒有人能達到這一層級,因為DOTA不是一個人的遊戲,而是5個人的遊戲。

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我們在比賽的時候,都有既定的分位和默契,考驗的東西也是脫離了技術層面的,甚至上升到對對手的整體分析(隊伍)以及對手的單一(分析),針對的是“人”的風格和特點,而非遊戲中英雄的技能特點。

因此,職業比賽中的掌控比賽,是要兼顧比賽內和比賽外的各中情況。而DOTA的天梯路人局和比賽我們甚至可以說不是同一種遊戲。

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一萬年前的天梯排名

當然,只要掌握節奏就OK,再加上技術碾壓,就足以在路人局中橫行霸道了。

總結

學霸才能成功,不僅僅是學習,還包括遊戲。

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